A卡很受伤 中端显卡大战全球使命

日期:2011-06-15 作者:张政 出处:IT.com.cn(IT世界网)我来说两句()

  2010年9月,上海臻游网络科技有限公司对外宣布:国内首款3D TPS(第三人称射击)网游《全球使命》正式启动运营。这也代表着国内射击游戏市场由此迈入"完美拟真时代",《全球使命》必将掀起射击游戏的划时代变革。

A卡很受伤 中端显卡大战全球使命

  《全球使命》采用了具有革新意义的第三人称射击游戏TPS。在游戏战场中可以看见在战场所做出的一系列 的战斗动作,射击、翻滚、奔跑一系列动作,历历在目,更可以看见子弹 从身边擦肩而过 在子弹中穿梭。超越第一人称射击无法体会视觉感。

A卡很受伤 中端显卡大战全球使命

  《全球使命》官方主打虚幻引擎3制作的游戏,画质是《全球使命》最大的卖点。就画面效果来看,完美诠释了虚幻引擎3的真正功底,画面方面在国产游戏中称得上是创造了新的高度。从画面色彩及材质表现上就可以秒杀所有国内的同类网游,爆炸、烟雾等效果也做得比较到位。打破了玩家对于"国产网游画面无精品"的狭隘思想观念,从物理引擎,角色模型,光线效果粒子等细节处,我们均能见识到国际一流水准的图像形式。对比其他同类游戏产品,《全球使命》果然不负虚幻引擎3的名号,这也为国人制作的网游争了一口气。

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  《全球使命》取消了跳跃的设定,取而代之的是"掩体系统"。掩体系统是指玩家可以在所有掩体上做一系列动作,比如背贴着墙走动、翻过掩体、在掩体间换位等等。独特掩体系统使得玩家不再像传统FPS里那样动作僵硬的在掩体后蠢蠢而动,而是像真正的特种兵那样紧贴着掩体等待攻击时刻的到来,露头、举枪、瞄准,这一系列动作都在一瞬间完成,且只需要按一个键就可以轻易实现。玩家可以迅速的掩体间穿梭而不被对方打到。

  同时凭借着NVIDIA的PhysX物理技术的支持,《全球使命》提供更加逼真的画面效果,看见 子弹的弹道 射击打中地面 所扬起的尘土,爆炸引起的碎石乱飞。

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第一页:国产游戏力作,《全球使命》开始公测
第二页:画面对比,有无PhysX物理效果很不同
第三页:测试平台介绍
第四页:不支持PhysX,A卡很受伤
第五页:GTX560能干翻HD6970,N卡表现出色
第六页:总结:游戏出色值得一玩

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