首页 | 手机 | 笔记本 | 硬件 | MP3 | 数码相机 | 品牌机 | 办公 | 网络 | 服务器 | 投影机 | 新闻 | 游戏 | 学院 | 下载 | 论坛 | 博客 | 商城 | 分站 | 北京 上海 广州 深圳

王者归来 ATI X1900XTX独家详尽评测

2006-1-25 0:01:00 文/Lens,编辑/周竞 出处:IT.com.cn(IT世界网)

游戏渲染处理发展的趋势

  Radeon X1900采用90纳米工艺制程,包含了3亿8千万个晶体管,开发人员除了可以利用这些丰富的晶体管实现Radon X1000系列现有的HDR+AA、Avivo video等特性外,还开发出Fetch4阴影加速等崭新的特性。

  Radeon X1900最具特色的是可以单时钟周期处理三个像素,因此虽然只具备16条物理像素渲染管线,但却可以等效48条传统渲染管线。

渲染处理发展的趋势

  在下面的统计图表中可以看出,渲染指令已经越来越多的在游戏中使用,自从微软在2001年发布的DirectX8 API中导入可编程的渲染引擎后,渲染处理开始越来越广泛地在游戏中使用,而渲染指令的复杂程度也以每年近1.8倍的速度不断增长。

  事实上不仅渲染的复杂程度在增加,就连渲染的方式也发生了改变。渲染指令主要可以分成两种:
  1.纹理操作,即从显存中读取数据
  2.算术处理操作,即进行数学变换

  最早期的渲染处理流程中,硬件资源是大致平均分配给这两类型指令的,而在新游戏中,算术处理操作将占更重的比例。在当今主流游戏中,算术处理操作与纹理操作的比例大约为5:1,从下一代游戏的蓝图来看,这个比例还有上升的趋势。

  纹理操作主要受到显存容量和带宽等硬件因素的限制,当显存容量及带宽不足的情况下,在核心中加入更多的纹理操作单元并不能提升性能;而算术操作则不同,它的处理能力不受限于显存容量之类的外界因素,而仅仅取决于核心中集成的算术处理单元的数量。

  渲染程序可以用添加现有纹理的细节变化,来减少储存在显存中不同纹理的数量,或者是加上相应的约束参数,把像素渲染程度用来生成算术纹理,变相对减少用于储存纹理数据所需要的显存容量和带宽,可以在一定程度上降低对显存容量、带宽的需求,提高游戏性能。

文章导航:

  • 热点关注:
  • 打印此 投稿与建议 返回顶部
    ·今日硬件报价
    ·CPU
    ·LCD
    ·声卡
    ·硬盘
    ·内存
    ·键盘
    ·主板
    ·音箱
    ·鼠标
    ·显示卡
    ·光存储
    ·电源
    热点行情>>>
    ·[广州]引发高端风暴 DDR5盈通4870杀1999
    ·[广州]ATI统一低端市场!微星HD3650杀2XX
    ·[北京]前后通透 Antec个性机箱A300新品到货
    ·[北京]全民散热 ANTEC独特的功放散热架
    ·[上海]王者风范 丽台GTX280最新价4380元
    ·[上海]绝色本色 三星22寸旗舰T220现售2299
    ·[深圳]不给19寸活口 明基20寸双接口1299
    ·[深圳]索尼代工?!台电20速刻录机劲爆199
    ·热门硬件排行榜
    ·飞利浦190CW8 最高技术含量19宽详尽评测
    ·惠普 W2207 最值得购买 惠普w2207详测
    ·盈通2600Pro 盈通2600Pro高手HTPC实战
    ·铭鑫 8600GT 599元512M超大显存86GT详测
    ·英特尔 E6750 FSB1333MHz E6750提速评测
    ·英特尔 E4400 Intel杀手 C2D E4400详测
    ·技嘉X38-DQ6 顶级技嘉X38-DQ6主板详测
    ·双敏 AK42D 双敏AK42D/41D对比评测
    ·频道精选
    ·[评测] 21.6寸画质王 独家详测优派VA2226w
    ·[导购] 步入成熟 16款20宽LCD大型导购下篇
    ·[评测] DDR3竟落败 映众8600GT宽屏版详测
    ·[专题] IT话题:399元主板对行业影响专题
    ·[专题] IT话题:IGP是否会影响低价GPU市场
    ·今日推荐
    ·IT世界网携手爱心IT厂商为灾区人民祈福捐款
    ·最喜爱的20大IT品牌系列评选活动
    ·创·享清高2008年索尼春季新品发布会
    ·抗震救灾 软件行业在行动!
    ·“我是绿行着”IT世界网联合MSN环保有奖活动
    2006 经营许可证编号: 粤B2-20050807