Radeon X1900的像素渲染架构分析
在Radeon系列GPU中,算术操作和纹理操作是分别交给专门的ALU单元和纹理单元分别负责的,以保证达到最佳的处理效率,而GPU中集成的各处理单元的数量,则是根据实际应用来分配最佳的比例。

Radeon X1900像素渲染引擎
Radeon X1900中每个像素处理器在单个时钟周期内,可以处理1至5条渲染指令,每个纹理单元和纹理地址单元能在一个时钟周期内处理相当于4个纹理拾取操作。

Redeon X1900像素处理器细节
各单元的工作任务是由超线程的任务分派处理器来分配的,它会适时重新安排指令给ALU,确保它们经常处于满负荷工作状态。当发现储存在纹理缓存中不会被马上用到的数据,任务分派处理器会使用大量的并发线程去隐藏纹理拾取的潜伏期,而且还会把线程的长度保持在规定范围内以方便转移操作。
为了提高执行现在和未来游戏程序的效率,改进算术渲染操作的处理速度是重点之一,Radeon X1900独特的架构等效于拥有48个像素渲染处理器,算术处理能力是X1800的3倍,在不需要大量增加晶体管的情况下(约增加了20%),大幅度提到了渲染能力近2倍。
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