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史上最强图形系统 7950GX2国内详测

2006-6-5 0:02:00 文/LS-Memory,lens 编辑/谭慧恒 出处:IT.com.cn(IT世界网)

  GeForce 7950GX2由来&前世今生:

  在相当长的一段时间里面,ATi和NVIDIA无论在桌面还是在移动图形处理方面都斗得难分难解,由开始单纯的性能技术比拼,再到现时的中高低市场厮杀全面进行,都异常激烈。在技术上来说,目前显卡图形芯片的运算能力,在某种程度上已经超越了强大的CPU,如浮点运算能力等,这也是为什么会有读者朋友在购买了诸如7900GTX又或是ATi Radeon X1900XTX后,会感觉到CPU出现瓶颈的主要原因。从这点上不难看到,现时图形出来芯片的发展速度,已经赶超上中央处理器的发展进程,那么,当CPU迈向双核甚至多核发展征途的时候,就不难想象图形处理器亦将会带来“双核”时代。

IT.com.cn硬件评测

评测监督:姚俊锋 制作:LS-Memory lens

建议零售价格:¥19999元(套装)

产品特色:  双GPU协同运算,NVIDIA首款单卡集成双GPU显卡
编辑评价:  融入了前卫的Quad SLi理念,修整过的PCB电路供电架构
购买商家:  广州惠众电脑 
送测联系  020-87592134

  首个将目前最顶极的图形处理器衔接在一片显卡中的厂商来自图形研发大厂NVIDIA。与华硕、技嘉、微星等厂商通过整合技术达成双GPU运算不同,NVIDIA这次开发的双GPU图形子系统GeForce 7950GX2,采用了内部桥接的处理方式,相比其他厂商来说,更为底层,双GPU甚至四GPU运算时候性能更强兼容性更好,那么,是什么原因促使NVIDIA得以研发出GeForce 7950GX2呢?下面一起来看看:

一、2000年末,NVIDIA收购3DFX

  提起SLi技术,提起双显卡协同运算和多图形核心协作运算,就会让人想起3DFX,这个让很多老玩家面露赞许而又无奈目光的图形巨头,业界第一个将3D图形运算带入桌面电脑的,正是3DFX,年轻旺盛的3DFX带着的Voodoo招牌,打着3DFX的图形标准,几乎是当时游戏的代言!亦正是3DFX强硬的王者风范,使其趋向倒闭边缘。2000年12月15日,美国东部时间下午4.59分,NVIDIA正式收购3DFX,一代巨人倒下,奠定了NVIDIA今天的地位.....

二、2002年末,NV30遭到推迟发布

  在收购了3DFX后,NVIDIA并不是一帆风顺地继续进行其GPU的技术研发,而是希望得以将Voodoo强大的图形处理概念和核心技术整合到最新的NV30中去,不过非常可惜,正是由于NVIDIA这种超前的整合概念,直接导致NV30的延迟发布,导致NVIDIA在使用GeForce FX 5800系列与ATI Radeon 9800系列抗衡时候几乎全面败北!

三、2006年头,Radeon X1900XTX到来

  在受到了GeForce FX系列的教训后,NVIDIA面对ATi的R420时候相当谨慎,吸收了NV30的教训后推出了使用全新架构的GeForce6系列,除了具备支持完整的SM3.0特效之外,还支持一种“创新”的双卡互联技术--SLi(全称Scalable Link Interface),虽然与3DFX的SLi(全称Scan Line Interleave)不尽相同,不过其目的都是使用两片显卡实现更快的图形渲染处理,提升显卡子系统的图形处理能力。而这种概念并不是NVIDIA所独有的。

四、G71核心使用90nm工艺趋向成熟

  NVIDIA在推出G70时候,由于使用了110nm制程,还有复杂的架构,使其难以量产,尤其是高频版的GeForce 7800GX,当时只能供给大部分OEM市场和小部分零售市场,普通消费者需要购买GeForce 7800GX更是需要预定,这样就给ATi的X1000系列带来了机会。不过,NVIDIA发现在将工艺定型在90nm的时候,G7x系列能够实现量产,于是就我们身边现时就有了高中低频版本的GeForce7系列。购买两张GeForce7900GX已经无需预定。

五、发烧玩家对游戏画质需求更高

  进入2006年,国外大部分国家已经进入高清晰视频阶段,中国亦已经开始了HDTV推广计划。而更为赚钱的游戏领域,亦伴随着各种特效的推出,对显示图形系统提出了更为苛刻的要求,特别是我们经常提到的AA(Anti Aliasing 全屏抗锯齿)技术和AF(Anisotropic Filtering 各向异性过滤),更是消耗大量显卡的运算资源。单GPU和双GPU运算逐渐形成瓶颈。

六、大尺寸LCD、LCD墙的大量普及

  液晶面板是LCD显示器造价最大的零部件之一,由于液晶面板制造工艺的成熟,过往需求3000~4000元才购买得到的17英寸LCD现时只需不过2000元,更大面积的20英寸液晶亦逐渐降低身价走入我们视线中,双屏显示甚至多屏显示对于发烧友玩家来说已经不是梦想。

  以上六点,促使NVIDIA能够在数年之后的今天,提出了Quad SLi概念,桌面多图形处理器协同运算其实很早就被Voodoo提出,那么究竟是Voodoo研发眼光足够远,还是NVIDIA顺应了这一时世的发展?我们的猜测是既有前者亦有后者。不过NVIDIA这次提出的Quad SLi技术,除了是多显卡协同运算和多GPU协同运算之外,还巧妙地将二者融合在一起,那么,什么是Quad SLi技术?下面,我们一起先来看看Quad SLi技术究竟是何物?

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