OpenGL游戏测试:Doom 3、Quake 4
Doom 3:

DOOM3(毁灭战士)由著名FPS游戏设计小组ID Software设计,游戏采用OpenGL 3D引擎,一直一来都是NVIDIA显卡领先优势较大的一款游戏。DOOM3的游戏效果非常优秀,特别是光影和人物的刻画都非常真实,对显卡的要求较高,是现在最流行的测试游戏之一。

Doom 3测试中,我们可以看到,在低分辨率下三款7600显卡的成绩几乎完全一样,只有在较高分辨率或者打开AAAF之后才能体现出频率差距带来的优势,但微小的差距在实际游戏中并不能得到体现。
Quake 4:

“雷神之锤”(Quake)是Id Software公司发布的一款FPS游戏大作,是第一款支持Internet网络对战的FPS游戏。虽然没有像CS在中国流行起来,但这毫不影响Quake在FPS游戏中的地位。Quake4开发基本是以Raven software为重心,辅以ID的技术支持来完成的。与Quake 3完全放弃了单人模式不同,Quake 4的单人模式的故事情节作的相当不错。Quake4使用了Doom3的图形引擎,大量的真实而复杂的阴影依然是其画面的亮点。玩家依然可以体会到怪物从阴暗的角落一跃而出的刺激。大量的向量贴图的使用,以及比Doom3要细腻得多的纹理,配合Quake世界那些造型奇特、体积巨大的异型,使得乍一看见有种惊艳的感觉。

在不打开AAAF的测试中,三款显卡的得分相当接近,微小的差距可以认为是测试的误差所带来的。只有在较高分辨率和打开AAAF之后,显存频率高出200MHz的太阳花7600GT才取得了小幅度的领先,但依然没有拉开差距。即使在高分表率下打开AAAF,三款显卡都可以流畅运行游戏,基本没有卡的感觉,表现令人满意。
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