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OpenGL游戏测试,以下均使用Ultra画质,抗锯齿设置为16xQ SuperSampling,纹理过滤为16x,在nTune 3DSetting界面打开。
Quake 4

“雷神之锤”(Quake)是Id Software公司发布的一款FPS游戏大作,是第一款支持Internet网络对战的FPS游戏。虽然没有像CS在中国流行起来,但这毫不影响Quake在FPS游戏中的地位。去年发布的Quake4开发基本是以Raven software为重心,辅以ID的技术支持来完成的。与Quake 3完全放弃了单人模式不同,Quake 4的单人模式的故事情节作的相当不错。Quake4使用了Doom3的图形引擎,大量的真实而复杂的阴影依然是其画面的亮点。玩家依然可以体会到D3中怪物从阴暗的角落一跃而出的刺激。大量的向量贴图的使用,以及比Doom3要细腻得多的纹理,配合Quake世界那些造型奇特、体积巨大的异型,使得乍一看见有种惊艳的感觉。

游戏性能测试还是受到CPU瓶颈,还有SLI之间通讯延迟,而受到影响,支持多核的Quake4无疑成为测试这套系统上佳的游戏软件。单卡在不打开抗锯齿的情况下拥有最快的帧速,要在打开抗锯齿后,SLI的优势才体现出来,在1920x1200分辨率或更高的运算条件下,SLI才保证了绝对的领先优势。
DOOM3

DOOM3(毁灭战士)由著名FPS游戏设计小组ID Software设计,游戏采用OpenGL 3D引擎,一直一来都是NVIDIA显卡领先优势较大的一款游戏。DOOM3的游戏效果非常优秀,特别是光影和人物的刻画都非常真实,对显卡的要求较高,是现在最流行的测试游戏之一。

Prey 掠食者:

《Prey》是一款从1995年就开始投入初期策划的FPS游戏,后来因为各种原因更换了多个引擎,游戏发售时间也一拖再拖。一直到2001年,发行商3D Realms才找到了Human Head制作室重新投入本作的开发,而游戏的发行权于2005年4月被2K Games获得。
《Prey》讲述了一艘神秘的外形飞船突然光临地球,这艘叫做“球体”的飞船一半是机械、一半是生物体,它正在整个宇宙旅行,寻找新的生命形态和文化,并通过光线将其吸入飞船内部。这些生命被抓后就成为飞船内部的劳工,在监工的监视下进行飞船维护工作。俄克拉荷马州的退伍军人Tommy和他的家人及朋友很不幸的被吸进了飞船。Tommy Tawodi住在切罗基保留地边境,他是一个破旧的加油站的技工。很小的时候他就失去了双亲,抚养他长大的爷爷是他惟一的亲人。他惟一一次走出保留地是在军队的短暂服役,由于在军中受伤很快就回到了家中。意想不到的是,Tommy体内竟潜藏在精神力量。Tommy从来没想过成为救世英雄,他只想带着女友逃离这个鬼地方。于是在“古老之地”的祖父的神秘力量帮助下,Tommy开始行动了……

Prey是近期才正式发布的FPS大作,对系统要求也是相当高的。在这个测试中我们使用的是Guru3D的测试Demo。Prey特效相当多,在不打开抗锯齿的情况下,G80还是游刃有余,不过打开16xQFSAA和16xAF之后,就算G80 SLi也仅能够流畅运行在100FPS左右,甭说2048x1536再加抗锯齿的环境了,双卡也仅得到44.3帧的成绩,SLI总体提升达80%以上!
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