说到G80系列,总会扯到新一代的应用程序接口(API)-DirectX10。作为首款支持DX10的显卡,GeForce 8800GTX/GTS的G80核心采用了极具革命性的统一渲染架构,她就在VISTA发布之前以君临天下的架势降临到我们面前,可是英雄无用武之地。匮乏的DX10游戏使得这款显卡霸主只能够在老一代的DX9.0c游戏当中带来些可观的性能提升而已,无法让我们真正感受到DX10时代要来临的感觉。那么DX10真正普及还需要走多远呢?
G84/G86的关注点--普及DirectX10时代的主力阵容。做到DX10真正意义上的普及,首先的当然是要有大量用户拥有支持DX10的显卡,到时DX10游戏才可能大量涌现。这里的关键就落到了硬件平台上面,尽管硬件和软件是之间的关系是互相促进的,但现阶段还是以硬件平台起开拓的作用。G80毫无疑问是好的开始,可是本身因为规格过高,而只能让较小部分的高端玩家所使用,即便是G80的廉价版8800GTS 320M的价格也不能让主流玩家所接受。因此,同样具有革命意义的主流版本G8x铁定成为了广受大众玩家所关注的焦点。
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