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CS1.6中的FPS优化命令全分析

2004-11-2 11:20:00 文/OWEN 出处:IT.com.cn(IT世界)

  CS1。6已经出来了挺长一段时间,相对于CS1。5来说有了很大的改进,无论是枪械的真实性还是图画的效果。但画质的提高无疑给机器配置较差的玩家当头一棒,也宣布了许多电脑的淘汰,狂热的CS爱好者借此机会升级着自己的电脑。

  下面为大家推荐一款配置:

  ABIT NF7
  新毒龙 1.6G
  256M DDR
  康博TI4200/8X
  金钻80G
  中文winxp
  显卡驱动:NVDIVA 45.23
  NVDIVA 44.34

  虽说以上配置的机器能流畅的玩CS1。6,使FPS达到99,但并不是人人都那么疯狂。CS1。6画面的流畅度和FPS息息相关,所以提高FPS也显得由为重要,有些机器玩CS1。6无人时FPS能达到99,但一遇见敌人,马上大幅度的降低!结果也就可想而知。为了能使CS1。6运行流畅,提高FPS,来看看FPS的优化指南。

  进入CS1。6,有个TAB键,也就是人们长说的CS菜单,在里面打一系列命令定能提高FPS。

  要察看FPS,输入 cl_showfps 1,屏幕左上方将会有FPS显示,当然如果你的机器配置够狠,下面的这些命令对于你来说也是有用的。

gl_dither "1"

gl_cull "1"

// 只渲染可见目标

gl_keeptjunctions "0"

// 显示纹理的裂纹

gl_max_size "128"

// 设定纹理大小*

gl_clear "0"

// 纹理质量

d_spriteskip "0"

// 不清楚,似乎能提高性能

r_dynamic "1"

// 固定动态光源

r_mirroralpha "0"

// 关闭反射图片

gl_palette_tex "0"

// 使纹理平滑

r_norefresh "0"

// 非必要时不更新hud和console

gl_round_down "5"

// 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*

cl_weather "0"

// 关闭天气(de_aztec)

max_shells "0"

// 关闭子弹退镗

gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"

// 设置纹理模式

gl_wateramp "0"

// 不显示水波

r_shadows "0"

// 关闭阴影

r_waterwarp 0

// 关闭天气在水面上的反应

fastsprites 1

// 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。

cl_highmodels 0

// 建模质量

cl_shadows 0

// 关闭玩家阴影

gl_picmip 1

// 混合纹理*

gl_playermip 2

// 混合玩家建模纹理*

joystick 0

// 关闭游戏操纵杆

max_shells 0

// 不显示退镗弹壳(此处原文如此,与上文重复,可能是作者笔误--译者)

max_smokepuffs 0

// 关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)

brightness 30

gamma 3

r_mmx 1

// 允许使用CPU MMX指令集

  以上只是TAB菜单中几个最常见的提高FPS的命令,相信使用了这些命令,足以使你的CS画面更为流畅,为你玩CS打下基础。

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