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更加真实:《FIFA2004》试玩

2004-12-27 14:36:00 文/ 出处:IT.com.cn(IT世界)

FIFA2004 DEMO键盘键位详解
作者:中国FIFA联盟

Fifa2004Demo键位设定(有很多新功能的)
Attacking Possession:
Arrow Keys - Player Movement
Shift + Arrow Keys - Freestyle/Freekick Ball Spin/Jostle(发角球时推、挤)
/Receiver Run (off ball control system,己方进攻队员跑位)
A - Lob pass/Chip Shot
S - Pass
D - Shoot
W - Through Ball
Q - Trigger Player Run
E - Sprint (HOLD)
Z - Remote Receiver Control/Toggle Between Receivers (叫第二个队员跑位)

Defending:
Arrow Keys - Player Movement
A - Slide Tackle
S - Switch Player
D - Conservative Tackle
W - Keeper Charge (门将出击)
E - Sprint (HOLD)
C - Call Second Defender (呼叫第二个防守队员)

  特殊说明:在防守时可以按C键,叫旁边的防守队员共同协防,这样就不会出现己方后卫傻站着的情况了。

  此次fifa2004还是有很多改变的,但是需要我们多摸索。

  FIFA2004详细介绍

  无论任何时候任何地方,足球总能让人热血沸腾,从国内联赛到国外联赛,到洲际杯赛到世界杯,每一场精彩的足球赛都吸引了非常非常多的爱好者,世界杯更是吸引了全世界的眼光。而游戏中的足球同样是非常受玩家喜爱的,所有游戏平台上都有超过十款的足球游戏,这已经说明足球游戏的魅力了,而在众多的足球游戏之中,最受玩家关注的不外乎是电视游戏机上的《实况足球》系列,还有就是电脑游戏上的《FIFA》系列,这段时间《实况足球》即将推出第七部作品,那么作为老对手的《FIFA》又有什么新的动作呢,看来大家在《FIFA 2004》当中将会找到答案。

更真实的表现

  一如既往,FIFA 2004无论在图像还是在队员的个人动作表现方面都得到了进一步的加强,FIFA游戏的制作小组还是请来了职业的球员来做动作的捕捉,希望在新作中有更出色的表现,FIFA2004中还增加了一些个人动作,让球员的动作表现可以更连贯,而在场景方面,更多的实景场地被添加到游戏当中,还可以查到关于场地的相关资料,例如我们熟悉的比赛场地Stamford Bridge,表现得就非常真实。而整个赛场的表现基本上和前作差不多,你还是可以看到真实的场地及配套设施,例如大屏幕电视、广告栏等,而比较让我们觉得惊奇的还是观众的表现,无论远看或者近看都非常真实了,看不出是由贴图构成的,只是我们从一些游戏图片中发现球门柱中出现了一些锯齿,希望在游戏推出之前能够加以改善喔。

  在比赛中,整个节奏与前作相差不大,你可以变换不同的角度来控制球员进行比赛,当然也可以像前作一样设置各种比赛阵型和设置球员的走向趁势,设置好整个队伍是属于进攻型还是攻守兼备型。在比赛中你会发现球员的造型将变得更加圆滑而细致,而带球的动作也变得更加自然真实,贴近真实球员,这也就要求你需要用更好的显卡来表现这一切动作啦。无论盘球、过人、传球,都有多种不同的形式,针对大牌的球星还专门设计了属于他们的个人动作,务求让比较更显真实。还记得在今年的E3大展中,我们在EA Sports的展厅里,曾经见到过PS2版的FIFA 2004,当时游戏的完成度大概只有25%,但画面已经相当漂亮了,来自联赛王者的尤文图斯、皇家马德里的所有球员都栩栩如生,一眼就可以辨认出来。球员动作设计真实,可使用胸膛、腿、脚控球,拿球时不单会考虑球的高度,而且还会考虑球员自已的身高来加以配合。而且,你还能看到球员的球衣随着比赛的进行变脏,而随着天气的变化也会有不同的表现。

新增加培养模式

  每年推出的FIFA系列当然要新增加更多的球员,完全统计球员的真实数据,而在新的FIFA 2004游戏中不但收录最新的足球明星人气选手资料,还加入一个新的,叫做Career的游戏模式,让玩家可以体验球队从第2、3军团中逐渐升级到1军的成长历练,也就是可以让你培养自己的球队了。我们知道,现在很足球游戏都加入了养成管理模式,看来也是大势所趋,所以FIFA 2004才增加了Career模式,玩家在游戏中可以管理自己的球队,包括参加联盟赛等各种比赛来增加球队的能力,又或者培育签下新的选手以加强球队的实力等,让玩家可以从经营的角度来体验这款人气足球系列的惊人魅力。

操作更显流畅

  而在控制方面,事实上保持了前作的特点,用键盘就可以轻松完成操作,当然你也可以考虑其他的控制设备,来一场多人游戏也是不错的嘛,需要注意的是,在FIFA 2004中球的物理特性的真实感进行了强化,在传球时表现特别明显,力度有差的话,很容易就会传丢喔,这就要求你有更好的技术才能充分让队员们配合喔。

  还记得在E3中我们也看到过关于操作的展示,当球离开开球点时,我们发现的第一件事就是球不再那么不真实地粘在球员脚上了。事实上,恰恰相反,为每个球员设计的20条特性里有一条是用来决定他们的控球能力的,控球能力低的球员会出现一些很夸张的趋势——每次他们都会丢球。在球员之间互相传球时也能看出球的物理表现更加真实了,如果用力不当,球不是传不到想传给的球员就是越过他们,而不会象以前那样正好传到接球队员的脚上。此外,FIFA 2004游戏中没有拿球的球员也表现得智能,在我们控球时,队友会很巧妙地跑位,在对方控球的时候也会和进攻的对手周旋,当然,这些也可能让大家按照自己的需要进行设置。我们玩的这个开发初期的版本里没有裁判,也就是说,即使是最可怕最卑鄙的犯规也不会得到任何惩罚。我们知道最新的实况足球7中裁判是有误判功能的,而球队在主客场中也会有不同的表现,只可惜在FIFA 2004中我们还没有得到类似的数据,不过我们还是相信FIFA 2004在图像方面的表现绝对是比前作要出色的。

FIFA 2004花絮

  这次FIFA 2004将登录到PC和PS2平台,这也是FIFA系列的第一次尝试,此外游戏还新增加互联网功能,让游戏功能得到更大一步的扩展。当然我们还听到一个好消息,即将上市的FIFA 2004的PS2,Xbox和PC版本可以共享EA Sports的另一个足球游戏Total Club Manager 2004。这种共享允许你从经理人游戏中选一支球队,并且完善你选择的任一球员的信息,这样就可以在FIFA 2004里使用了,这种互动性大大增加了游戏的可玩度。

值得继续玩

  FIFA 2004是今年EA的重点产品,在游戏特性上比前作有较大的强化,虽然我们还是看到一些不足的地方,但是作为FIFA系列的最新作品,还是会受到玩家的广泛关注的,我们相信这一点。

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