[三国群英传V]评测报告 [三国群英传V]评测报告
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  三国群英传V
  英 文 名:the Legend of Three Kingdoms V
游戏分类:SLG
游戏平台:PC
发售状况:已发售
发布时间:2005年2月13日
游戏厂商:奥汀科技
代理厂商:奥汀科技
评测编辑:荣誉之门
 
价  格:元 [三国群英传V]评测报告
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   提起三国游戏,玩家可能率先想到的是诸如三国志、真三国无双、甚至是较早的三国志英杰传等KOEI的名作。三国作为中华民族珍贵的历史和文化,虽然以它为题材的国产游戏不胜枚举,但真正能深入人心的并不多。幻想三国志、富甲天下等三国游戏纵然口碑不错,可毕竟有点歪传恶搞的意味在里头。凭心而论,其实在国产三国游戏中真正要算的上资历比较深的也只有三国群英传系列了,虽然其游戏风格也不是历史写实,却以独特的开放式即时策略模式和紧凑流畅的游戏节奏吸引着数代玩家,多年来经久不衰,续作不断。三国群英传系列的大规模的战斗方式,兵种以及特级结合了日式游戏的诸多要素,正是该系列引以为豪的特色。不过BUG多,AI低也是该系列无法回避的诟病。
 
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  战争与内政并存:

   三国群英传V与前几作最大的不同之处就在于大幅度强调了内政的重要性。相比前作单调地指挥部队南征北战,内政更为战争提供了充足的准备和资源。内政主要有6种项目、开发、搜查、筑城、治安、征兵和训练。这些参数分别关系到城池的规模、人才与宝物、防御、民心,预备兵以及士气。和前几作不同的是内政不取决于武将的人数或者文官绝对能力,在本作中每项工作可以选择一名武将来执行,根据武将执行相关内政的能力不同,每天的工作会有一定的执行率,执行成功便会获得相应的经验,增加统领士兵的数量。当内政取得一定成果后,游戏会随机引发一些特殊事件来作为奖励,比如城池规模提高到一定程度会吸引更多的居民入住,增加预备兵的上限;而民心的增加则会得到人民的爱戴,百姓会送你传家之宝,在野武将和隐居居士也会慕名而来等等。游戏中内政作为战争的辅助手段,它的作用还不仅仅如此,每季的季度评定将直接反映你的内政状况,在评定中玩家可以册封武将官职、购买兵器、录用赏赐武将、外交,这些将对整个势力的作战能力起到决定性作用。

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   熟悉三国群英传系列的玩家都知道,该系列的游戏时间是按照游戏中待命的时间进行的,也就是说当玩家什么都不做时,时间开始一天天流逝。结合游戏中的内政设定来看,内政是由时间和人员所决定的,在游戏初期某些势力势单力薄的情况下,征兵和金钱都要经过时间慢慢积累,内政的过程往往就变成了等待的过程,虽然内政的加入增加了不少偶然性和游戏性,不过起到的效果可能并不是游戏设计者的本意。比如笔者在HARD模式下选择刘备,从北平发兵攻打公孙瓒的南皮(两地相差并不远),不料在战术上的一个失误,输了,不过公孙瓒也只剩下不到40兵力。撤兵回城,同时再派出200余精兵出征,趾高气昂,自信满满。谁知到了南皮城下顿时傻眼,在不到一个月的时间内,公孙瓒专于内政,瞬间兵力又胜于我。可见,在游戏初期武将能力相若的情况下,内政的意义被过度强化,游戏的策略要素被不可避免地削弱了。

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  冲锋陷阵,加官晋爵:

  战争永远是三国群英传系列的主题,由于本作将画面的分辨率升至1024*768,因此游戏将战争场面做得更为庞大。在行军系统上,本作延续了群英IV的设定,即不在是城池到城池点到点的移动,而是可以移动到地图上的任何一点。游戏地图采用的是类似三国X的等比例实物地图,在行军的过程中会受到山脉雪地河流等地形影响,但同时也可以在关隘丛林等处设置埋伏。

  官位是本作颇具创意的一个设定,其关系到整个战斗体系的构建。在每次战斗胜利后,参加过战斗的将领便会获得一定的功勋值。在每次季度评定时可以根据武将所有的功勋值册封相应的官位。官位会直接影响到武将的特技和军师谋略,较高等级的官位还具有组建军团的能力,即将最多5支部队组合在一起,使其成为拥有数名武将和上千士兵的强力部队,阵行也因为军团的组建而发挥功效。在战斗中,兵种相生相克的道理依然存在,并且效果明显。冲击力再的骑兵阵也会被看上去不成气候的枪兵所扼杀。因此在战场上利用军团的阵行结合多兵种组合进攻才是正道,即使兵种的能力再强,单一的作战单位在本作中已经没有任何生存的余地。兵种也根据使用率和官职的特殊能力产生与其对应的高阶兵种。与兵种相比,在战场上更具主导作用的还是武将的能力,除了用过官位而获得的武将技和战斗开始前给战斗起到辅助作用的军师策略之外,武将还拥有通过军团内武将一起释放技能而组合产生新的组合技和个人的必杀技(武将可以装备刀、剑、弓之类的武器,这些武器除了可以提高武将的武力等参数和战场上的效果不同之外,每攻击一次,其武将使用该武器的熟练度就会增加,到熟练度达到一定数值后便会领悟到相关的必杀技)。一个拥有高阶官位并拥有诸多技能的武将可以瞬间扭转战局,此等人物往往比排山倒海的大象兵来得更为可怕,切记。


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  除了一统天下之外,游戏还有很多隐藏情节供玩家挑战研究。比如挑战神一般的五圣兽和具有特殊能力的隐藏官职等等。虽然本作战斗的模式较多,不过总的来说,该作的AI还是比较弱智,比如在战斗中附近兄弟挨打,自己的武将只会在一旁傻看;在城中先把兵力撤光,引敌军来攻,然后再把兵士征上迎战,可以不断消耗敌军兵力获得经验。

  游戏评分
  设定 4
  操作 4
  声音 3.5
  耐玩 4
  创意 4
  画面 3.5
  总分 23
 
 
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  三国群英传V保持了该系列一贯的画面风格,并采用了多剧本游戏模式给玩家不一样的游戏内容,这些都是笔者颇为欣赏之处。不过在游戏的系统模式上该作并没有太大的改变,没有特别的新鲜感。在人物肖像方面,本作采用的写实绘图风格让笔者实在不敢恭维,各个长得都很有创意,刘备甚至有点象[无贼]中傻根的风流版。
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  还记得三国群英传1&2一些经典的秘籍吗?或许能勾起您对群英传系列的些许回忆。

  [三国群英传]
   在命令行C:\ODINSOFT\SANGO\SANGO.EXE后加参数启动游戏可得到相应的秘技:

  -AIOFF:关闭人工智能,使敌军不能动作。
  -AUTO:电脑代替玩家出战、征兵,金钱与预备兵只增不减。
  -BATTLE:直接进入战斗模式,选择退兵可得到9150元。

  -DM:进入游戏后,在内政模式下执行搜索,会将人才一一搜出,直到此地无人为止。
  -INFO:在屏幕左上显示内存使用状况,进入战斗会显示屏幕所在的X、Y坐标。
  -MAPMODE:同上,但得到金钱。

  将参数-DM改为-AUTO-BATTLE?(这里?代表不同战场,取值范围为0至9)时会出现自动作战且不停补兵、不停使用武将技的自动作战画面。

  使用-DM参数后,在大地图模式中:

  F1:大地图的日期停止增加;
  F2:直接进入一年的最后一刻,如没有使用F1的功能时会进入内政;
  F3:城内增加10000金;
  F4:城内的预备兵补满;
  F5:所有的武将升一级;

  在作战画面中:

  F8:武将技的气蓄满;
  F9:作战时间为999;
  F10:作战时间为0。

  [三国群英传2]
   密技的使用法就是在游戏中输入密码,输入成功之后就可启动密技模式(成功后会咚的一声),在正确的地方输入正确的按键即有不同的效果,密码及功能请参考下表。

  密码

  DALL 启动密技模式

  在大地图

  F1 时间暂停
  F2 进入内政
  F3 所有的城加10000金
  F4 所有城内的预备兵补满
  F5 所有武将升一级(含敌方)
  F6 我方所有的武将升一级

  在看武将资料时

  U 武将升一级

  作战时

  F8 气力直接补满
  F9 作战时间不动
  F10 作战结束
  R### 我方使用第###号武将技
  L### 敌方使用第###号武将技

  其它

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  操作系统:简体中文WINDOWS 95/98/ME/2000/XP/NT DirectX MS DirectX8.1或以上

  硬件需求:最低配备Pentium Ⅲ800以上

  建议配备:Pentium 4 1.4G以上

  内存:256MB以上

  硬盘空间 :一般安装600MB 最大安装1.3GB

  光驱:4倍速以上CD-ROM兼容光驱 建议8倍以上

  显示卡:兼容DirectX Draw 1024*768 16bit色以上之显示卡

  声卡:兼容DirectX Sound之声卡

  操作须求:鼠标、键盘


 
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