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XBOX360游戏只发挥了性能的三分之一

2005-5-20 11:31:00 文/ 出处:IT.com.cn(IT世界)
  在今年的E3展上,现场观众最想亲身感受的可能就是XBOX360游戏的试玩。然而人们在试玩的时候也发现了一个严重的问题,那就是基本上每一款游戏都或多或少存在帧数不足的问题。以XBOX360的强大性能居然会出现这种问题?XBOX360的硬件性能是否并不如微软所吹嘘的那般强大?虽然目前公开的这些XBOX360游戏画面相当惊人,细节的刻画也可以说是栩栩如生,然而与PS3游戏相比还有不小的差距,在这样的情况下居然还存在帧数的问题,是否意味着XBOX360的机能远远没有想象般强大呢?

  对于这一问题,业内人士表示,目前提供的XBOX360游戏之所以存在帧数不足的问题主要原因都是因为目前的这些游戏都是在alpha测试版主机上运行的。据粗略估计,这些主机只有XBOX360实际性能的三分之一。从《Top Spin 2》的试玩版中可以明显看到丢帧现象以及锯齿,而这主要是因为alpha测试版主机并没有抗锯齿能力,也无法完全实现高清晰度游戏的实力。开发者的设计中《Top Spin 2》是以每秒60帧、完整抗锯齿的情况下运行的,不过在alpha测试机上还无法表现出来。根据业内人士透露的消息显示,今年7月微软向第三方发布最终开发工具包后,目前存在的这些问题将会得到彻底解决。

  微软一向爱吹嘘其主机的强大性能,不过这次XBOX360公布的游戏只发挥了三分之一的性能,微软居然没有着重前调,确实令人非常不解。至于XBOX360的实际性能将是如何,看来还要等到今年11月该主机正式发售才会揭晓。

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