[地城霸主]火热评测报告 [地城霸主]火热评测报告
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  地城霸主
  英 文 名:DungeonLords
游戏分类:ARPG
游戏平台:PC
发售状况:已发售
发布时间:2005年5月7日
游戏厂商:HeuristicPark
代理厂商:Dreamcatcher
评测编辑:荣誉之门
 
价  格:元 [地城霸主]火热评测报告
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  从名字看来,[地城霸主]似乎基于了龙与地下城的风格设定,不过[地城霸主]并没有采用AD&D的规则。并且从严格意义上来说,[地城霸主]并不能算是一款RPG游戏,游戏中的动作操作要素要远远大于其剧情,而且采用标准的FPS游戏操作方式使这款作品颇具另类。
 
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  以FPS的名义冒险:

  [地城霸主]采用FPS的操作方式可能会让很多玩家极难上手,用ASWD控制人物行走,鼠标左键攻击、右键防御,移动鼠标选择视野方位,包括SHIFT拾道具等辅助键,但游戏采用的确是第三人称视角,并且没有攻击的瞄准点,这一不伦不类的设定确实给游戏操作带来了很大的麻烦。在与敌人战斗时只能凭借感觉来选择合理的攻击点,但如果身后或是从上方遭受攻击,就必须不断的转动视角选择合理的方位来攻击对方,若是遇到一些身手矫健、腿脚灵便的对手,可能会转得你头晕眼花、天旋地转也说不定。一些有点资历的玩家可能会记得在5年前曾经发行过一款奇幻题材的FPS游戏[时空之轮],该作能自由切换第一人称和第三人称视角,魔法攻击和物理攻击的爽快感在当时堪称极品,不过[时空之轮]却放弃了奇幻游戏中最重要的多样魔法种类和角色技能,也可能因为这个原因使得[时空之轮]并没有成为经典,不过[地城霸主]似乎不愿意放弃这些。

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  战士、技能、魔法、经验

  按照龙与地下城的标准规则,游戏开始时需要掷骰子来确定人物的属性。在[地城领主]中也是这样,不过不是用骰子,而是用经验。在游戏中经验值是衡量角色能力最主要的一个标准,经验值可以用来提升人物等级,学习魔法技能,或者分配角色属性(在游戏中人物一共有力量、智力、灵巧、敏捷、活力、荣誉等六项属性)。相对来说游戏中提升一点属性点所需的经验值要远远多于提升技能。比如战士提升一点战斗技能需要900点,而提升一点力量值则需要1500点之多。也因为属性点的提升难度之大,通过属性的不同来体现种族的差异。比如崇尚智慧的人类女性,敏捷的精灵和力大无穷的魔族。

  在技能方面并没有种族的限制,每个角色都可根据自己的喜好来选择技能,包括武器技能、防御技、全能技、魔法和盗贼技。在这些技能之中,除了盗贼技必升之外(因为在游戏中机关宝箱之类很多),其余均可根据自身需要进行选择。武器技和防御技主要是根据装备武器种类的不同,而相应地分为具体的武具等级,也是依靠分配经验值来提升。
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  不过即使是再强的战士,如果失去了魔法的庇护,也是显得不堪一击。在[地城霸主]中无论是进攻还是防守,选择合适的法术将会赋予你神奇的力量。游戏中一共有四类法术:arcanespells(神秘术),也就是此类游戏中通常的攻击性法术,比如火球、电击等;celestialspells神圣术,我们通常说的辅助性魔法,比如治疗、御火术等;runespells符文法术,源于古老众神的鲁尼(rune)文字,类似于日式RPG中的青魔法,既有提升角色能力的加速魔法、又有给敌人群体伤害的石刃法术;netherspells黑暗魔法,充满死亡和恐惧的邪恶魔法,以摧毁对手精神和削减生命的能力为主。战士使用神圣术和鲁尼法术中的提升防御和攻击反射等魔法会大大增加在战场上的存活率,同样法师使用强力的黑暗魔法,将拥有无比恐怖的破坏力。

  由于魔法的作用加强,游戏中角色会转变成非单一的混合职业,熟悉龙与地下城规则的玩家可能对混合职业这一概念不会陌生。比如战士和法师的混合,野蛮人和武僧的混合,但[地城领主]中职业的混合并不会像AD&D中自动改变属性点和技能,角色的技能还是根据经验点由玩家自由分配。
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  游戏中的剧情对话采用的是[博得之门]等提问的方式,不过不是整句包括细节的提问,而是提出几个关键词,NPC会根据所选择的关键词提供有用的情报。在完成某些任务时,会有些NPG会与你同行,可能会是高阶的战士或法师,他们的目的也可能和你不同,玩家需小心应付他们的刻薄问题,有时一不小心可能成为你最危险的敌人;如果投其所好的话他们会成为你战场上最密切的伙伴。

  设定:4
  操作:3.5
  声音:4
  耐玩:4
  创意:4
  画面:4
  总分:23.5
 
 
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  [地城霸主]曾经在去年被评为“05年最值得期待的大作”之一,在笔者看来似乎有些夸大其辞。姑且不说图象引擎方面没有采用如何高新的技术,其“不按套路出牌”的操作模式和一直阴沉昏暗的画风就让笔者觉得不爽,也可能是欧美玩家和我们的文化审美差异问题。不过本作打破常规魔法设定,和与NPC互动完成任务的设定,还是使[地城霸主]颇具霸气本色。  
 
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  [地城霸主]中runespells符文法术是源于古老的rune文字,这里笔者介绍一下rune的由来:

  Rune,是出自“古日耳曼民族”(当时还是原始社会)使用的古文字——鲁纳斯(Runenschrift)

  关于Rune的由来,没有人能够说清楚,就如同中国古代的甲骨文,没有人说的清楚是怎么来的,也只留下了“仓颉造字”的美丽传说。他们相信Rune是由他们祖先的神创造的。关于这个传说,又要从北欧的神话故事谈起。

  欧丁,是北欧的众神之王。欧丁的形象,是一个独眼的战士形象,但是他原本不是独眼的。瞎了一只眼的故事就与Rune有关……

  传说,世界之树——Yggdrasil的三条主根有一条是延深到「巨人国度」,而这条根之下有蕴含一切「智慧」的神秘泉水滚滚涌现,负责看守智慧之泉的就是巨人Mimir。欧丁为了想把「智慧」带进诸神的世界里,很想尝一囗这泉水。

  一日他独自骑着八腿骏马,越过了横跨虚空的虹桥,去拜访诸神不敢接近的智慧之泉。快到时,看到浓密的树荫依稀有人的影子。凝眸注视,才清楚看见是严肃地坐在智慧之泉旁的Mimir。

  欧丁在Mimir的身边下马,向他要一囗泉水,Mimir虽然知道眼前的这个人是谁,但他仍然慢慢地摇着头,不肯给水。“在此之前,有好多人都想要一杯泉水,但是,他们一听到一杯泉水的代价,都吓得不敢要了。”“这我早已知道,我愿意献出“诸神国度”所有的黄金,或着给你我的右手!”Mimir微笑着回答“我要的不是这些,欧丁啊!智慧之泉的代价是你那只锐利的右眼!”

  於是,为了那智慧之泉,欧丁终於永远失去一只眼睛取得鲁纳斯(Runes)的智慧。鲁纳斯(Runes)是一种咒文只要将它刻在木、石、金属甚或任何材料上就能得到无穷的威力。欧丁除了失去右眼外还饱受痛苦才得到这门智识。

  欧丁自述

  “九夜吊在狂风飘摇的树上,
  身受长矛刺伤;我被当作Odin的祭品,
  自己献祭给自己,在无人知晓的大树上!
  没有面包充饥,没有滴水解渴。
  我往下看,拾取鲁纳斯文字,
  边拾边喊,由树上掉落。”

  由於欧丁曾经受倒吊之苦,因此吊刑在北欧人的法律中是非常重刑。在《塔罗牌》(一种算命的扑克牌)中有一张称为“倒吊男”的,即是取此象徵。在西方犯人被绞刑,称之为“骑马”,即欧丁被倒吊在树上,所以世界之树Yggdrasil的意思也就是“欧丁之马”。欧丁取得了鲁纳斯的奥秘,由命运三女神Norns把这种文字记载的命运,刻在黄金宝盾上。他又冒着危险从巨人——Suttung那边取得诗仙蜜酒,尝过的人都可变成诗人。这两项宝物他都赐给人类;他在各方面都是人类的恩人。
 
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  游戏配置:

  Windows98/ME/2000/XP
  1.2GhzProcessor
  256MbRAM
  32MbVideoCard(GeForce2MXorbetter)


 
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