在昨天进行的CCSG华南热身赛8强比赛中,Jump的两场比赛遭受无数玩家的质疑,变态的枪法,90%以上的暴头率,抽搐式的拉枪,诡异的预瞄准,完美的穿墙,以及极少的战术上失误…… 如此超强的站队出至电子竞技并不发达的海南,的确让人感到怀疑:他们是作弊吗?笔者将通过昨日的胜者组第一轮Jump和newtimes的比赛,为大家解读这只超级战队。
下面是比赛刚开始不久的一段画面,我把它做成了RM格式,好让大家看清暗藏其中的玄机。
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从视频画面可以看到,主角的银鹰在瞄准放包的匪二后第一枪打飞,弹痕落在远处斜坡上,但就在此时此刻匪二突然被主角的银鹰暴头,这已经超出了主角的能力范围,其中第一发和第三发才为主角主动开出的2枪,有的玩家可能说是服务器延时造成的,但从另一个角度看跳小窗户的匪三动作非常连贯,显然没有出现服务器LOG的问题。那第二发子弹如何而来的呢?这就是所谓的自动射击。
还没完,主角打死埋包的匪二后,迅速拉枪到跳窗户的匪三,反复观看这个地方你会发现,匪二的拉枪动作有点鬼异,如果你觉得看的不太清楚,可以下载本场比赛的DEMO,将播放速度调至1/4,这时就非常明了了:主角拉枪的过程中有一个明显的折线!并且折线的后半段和前半段速度无法衔接。这就是利用自动瞄准!当主角开始拉枪后发现无法瞄准到跳小窗户的匪三,准备做第二次调整,这时候准心本应不动,但由于太靠近目标,小角度自瞄功能启动,就出现了刚才所说的一幕……
如果觉得这样的解释还不能让人接受,那接下来的几张图能让事情更加明了了。借用OGC的方法,我通过60fps的速度截下的连续截图画面(从左至右,点击可放大),也就是说每秒钟截取60帧画面,连续两张图片之间的时间间隔就是1/60秒。本场主角显然经过了魔鬼培训,在一片障碍物后面还能清楚的发现敌人,从对手出现在屏幕的第一瞬间,到开第一枪,一共经过了5帧。也就是不到1/10秒!又一个破记录的人……
同样,也会有人问:那样打死敌人不奇怪,我不用看见他,只须看到红色的对方ID我就开枪打死他。但你应该知道,当对方出现在自己的准心时并不会马上显示对方ID ,而是有一个延时,再加上人的极限反应速度,40帧都过了。“在科学规律还生效的情况下,只能说明这个人提前得到了反应时间。这不是作弊是什么?
可能是Jump感觉到某些不妥,下半场比赛有所收敛,明显利用作弊器的地方也少了很多,本打算就此打住了,无意间又看到一幕:ECO的CT从梁上条下上了铁屋门的平台后再没出声,悄悄移至铁屋内,此时Jump的JinXia再度发飚,活生生的将CT穿死!我已经无话可说了……
就到此为止吧,如果大家还感兴趣可以下载下面的压缩包,里面包含了更详细的截图。下载地址
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抛开Jump作弊来说,单从DEMO的内容来看,可谓一本NUKE经典穿墙教科书。
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