[信长之野望12:革新]日文版评测 [信长之野望12:革新]日文版评测
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  信长之野望12:革新
  英文名:KOEI NOBU 12 Japanese
游戏分类:SLG
游戏平台:PC
发售状况:已发售
发布时间:2005年6月22日
游戏厂商:KOEI
代理厂商:KOEI
评测编辑:鱼儿不会水
 
价  格:元 [信长之野望12:革新]日文版评测
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 [三国志]、[太阁立志传]和[信长之野望]作为KOEI的三款历史写实题材招牌作品,同时也作为国宝级的SLG系列作品,无论对于策略游戏的发展还是历史文化的探究与宏扬都具有极其深远的意义,其中更以[信长之野望]系列的历史更为悠久。早在1983年,[信长之野望]首作登陆FC平台,首创了以真实历史事件为背景,通过对城池和武将下达命令来一统全国的策略游戏,为历史策略游戏开创了崭新的模式。在游戏中玩家可以选择日本战国时期的各位大名,通过攻城掠地来一统全国。如今[信长之野望12革新]摒弃了前作部分传统的策略模式,将以一种全新的模式来演绎这辉煌的“人间50年”。

 
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视觉革新:日本战国的全3D制霸

  本作画面的最大“革新”之处就在于地图场景的全3D化,整个国家的建筑和城池以3D的形式呈现在一张大地图上,将日本战国时期的整个版图一览无遗。虽然[信长11天下创世]也采用了3D场景,但是能将所有3D建筑按真实比例建造在同样用3D绘制的地图版块之上在[信长]系列中还数首次,就是在整个策略游戏中也是史无前例。玩家可以在大地图中随意的放缩大小和旋转镜头,甚至可以清晰地看到富士山的全貌。游戏中存在四季的变化,每个季节场景表现都不相同,不同地域的历史真实景点也会表现出截然不同的风貌。

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生产革新:所见所得的即时生产

  在[革新]中玩家所建造的建筑设施都会在大地图中直接显示出来。玩家可以选择建造一种建筑,然后派一名或多名武将去执行。根据玩家政治能力的不同,建造所需要的时间也不同。(在[革新]中,武将的主要能力有四类:统率、政治、武勇和智略,统率决定作战威力,武勇决定武将在战斗中发挥战法的威力;智略决定使用计谋的成功率,而政治作为内政中最重要的参数他决定的是建造设施的时间以及搜寻武将的成功率等等。)游戏中的基础设施共分7类:町、金钱、兵粮、学舍、工房、防御和特殊。其中町作为城池内政中最基础的设施,每座城池根据规模大小只能放置6-10座,而其他设施只能建造在町的8格范围之内。也就是说并不是有足够的资源随心所欲得建造设施,同样受到城池规模和用地规划等限制。金钱和兵粮设施分别对应能增加金钱收入的市场和增加兵粮的农田等设施。

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战争革新:随机应变的策略战法

  战场风云变幻莫测,关键在于能否洞察先机,击敌要害。不二秘诀就在于“知己知彼”。这就要求玩家掌握住各兵种的特性以及配套的战法。兵科上共分足轻,弓,骑马,弓骑马,铁炮,骑马铁炮,破城槌,攻城撸等11种,分步兵系,骑马系,弓系,铁炮系等8大块,每一个兵种都有独当一面的技能,同时也都存在着致命的缺欠,这就要求玩家做到混兵出击,优势互补,比如在野战中,铁炮虽威力巨大,但一旦让敌人近身,便成了废铁一堆,这时稳妥的办法当是将足轻队上前阻击,炮为掩护,但叫敌有来无回。每种兵种都配有特定的武器,这是需要你投入技术值去研发的,但成本巨大,当是勤政为先,务农通商为主,其后才能厚积而薄发,为军政打下扎实的基础。在计谋上,游戏设定了引拨,煽动,伪报,流言,奇袭,激励六项,从字面上都不难理解他的意思,关键是如何灵活运用到作战中,达到事半功倍的效果。从战法上,这就要注重武将的培养,在战斗中武将会学会相关兵种的战法,级别越高,掌握的就越多,其实也可以理解成是一种武将技,玩过三国群英传的玩家都有体会。在战争形式上,又增加了海战,满足了众多喜爱水战的玩家的要求。

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技术革新:引导国运的关键所在

  这个要算该游戏中革的最厉害的地方,包括八大类型八十种基础技术,以及各个大名所独有的十二种技术,玩过DIBIO的玩家都知道升错了技能就意味着人物已经如同废人了,无奈只能是从头开始,原因就在于开发每种技术的代价是极其惊人的,你没有那么多的资源可以开发出每一种技术,不说金钱,还要配备内政值极高的家臣花上数月的时间研究,还需要有高等级的武将装备,事前还要建设研发场所,条件极其苛刻,所有游戏起始阶段,不建议大家就开始技术的发展。

  画面:4.5   
  设定:4.5   
  操作:5   
  声音:4   
  耐玩:5   
  创意:3.5   
  总分:26.5
 
 
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  [信长]系列的第12代作品,KOEI也依然在维持着其一年一作的优良传统。虽然KOEI的历史三部曲一直在避免着彼此之间的设定类似的状况,但是在[革新]中我们不难看出有很多地方,诸如战争和地图还是借鉴了[三国志9]的设定。和[三国]系列一样,[信长]的每一部作品也在尝试着不同的设定,因此非KOEI铁杆玩家也不用担心没玩过[信长]系列而致使[革新]难于上手,在笔者看来[革新]中成熟的大地图一体化操作,赋予了SLG游戏全新的概念,而且即使是没有汉化,日语中的汉字也使得意思十分的通顺,没有给玩家在理解上造成什么不便。
 
 
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游戏传统操作界面:

第一项可以设定难度、武将寿命、讨死(阵亡率)、新武将是否登场、历史事件,这一项确定后在游戏中无法再更改。   

第二项可以设定游戏进行速度、游戏信息速度、屏幕移动速度、地图上军势情报、战法表现程度、地图边境线是否表示,

第三项可以设定背景音乐、效果音、语音的大小,这两项在游戏中也可以更改。   

环境设定好之后游戏会最后向玩家确认一下所有的选择是否正确,在确认所有设定的界面处可以更改自己所控制的势力的大名武将(以织田家为例,如果选择了与织田家没有亲属关系的武将比如林秀贞为新的大名,那么游戏里面的织田家会改名叫作林家,只是家纹并不会随之变化),一切准备妥当后就可以开始游戏了。   
每次开始新游戏后,玩家手下总会有一位武将向玩家报告当前的形势,笔者建议都听取一下,比如用第一剧本的织田家开始游戏后林秀贞会报告织田家现在与斋藤家是同盟、本势力在铁炮技术方面有专长、必须警惕不久后会上洛的今川家等,其中关于技术专长的信息是最重要的,因此这段介绍不能错过。   
听取完汇报后,终于进入了游戏的主界面,现在处于“战略”状态,一切都是静止的,玩家可以在战略状态下发布各种各样的命令,当一切就绪后再点击右下角的“进行”,游戏才会开始进行,下面介绍一下主界面的构成。   
左上方显示的是游戏中的时间,季节旁边的六角形是时间槽,每一圈代表一个月,时间槽旁边的三个小按钮可以控制游戏进行速度的快慢。  
最上方是本势力的基本情况,包括名声、金钱和兵粮,它的右方是地图、情报、机能和帮助。在帮助菜单中可以获得内容非常丰富的日文游戏帮助。在机能菜单中的选项从上到下分别是存档、取档、观看游戏履历、更改环境设定、回到初始画面、自动演示、结束游戏、取消。   右上方是小型日本地图,会显示城市和部队的运动情况,可以在其中点击以快速移动主窗口。小型地图下面是城市一览表,当本势力有部队外出时这里也可以显示部队一览表。   
左方是一个信息栏,分别显示基本、军事、学舍三种信息。   
基本类信息为该城城主、武将、俘虏、浪人、町、民忠、金钱收支、次回收获。   
军事类信息为该城耐久度、兵力、伤兵、士气、军马、铁炮、破城槌、攻城橹、大筒以及城防设施。   
学舍类信息与其它两项指定某个城的信息不一样,显示的是该势力所有的学舍情况。   
左下方会显示出鼠标所在位置的地理情况。  
当选择了某一城市后,游戏自动变为战略状态,主界面最下方会出现一系列的指令按钮,分为内政、人才、军事、计略、外交、赏罚、委任七个大项,每个大项下分别有一些小项。

光荣公司介绍:

也许很多中国玩家对光荣的了解,大多是停留在我们最为熟悉的光荣《三国志》系列游戏中,不过作为一家扎根日本的国际化游戏工厂,无论如何其本民族的历史文化才是其产品线中最纯粹,最富有魅力的镇宅之宝。对于光荣公司的发展历史而言,至今二十余栽谓为波澜壮阔。1978年7月,二十八岁的年青人襟川阳一在日本枥木县足利市成立了一家名叫KOEI的染料会社,其后在夫人襟川惠子的辅佐与启发之下,襟川阳一开始凭借自己对历史与程序设计的双料兴趣将光荣公司带往一条完全不同的道路。 1983年,光荣公司以日本战国时期为历史背景推出的《信长之野望》不但造就了一个长盛不衰的系列游戏,它更是光荣系列其后众多历史类游戏的开路先锋,《信长之野望》的推出在日本,乃至整个远东地区都引起了巨大的轰动。其后的岁月里,《信长之野望V:霸王传》,六代《天翔记》,以及此后不断改进的该系列续作,一同为光荣公司迎来了傲视群雄,几乎一统天下的局面。光荣公司也在《三国志》系列,《大航海时代》系列的不断进取中,成就了今日世界一线大厂的地位。

游戏背景

故事发生在日本战国时期,那是一个英雄辈出的时代,武田信玄、织田信长、丰臣秀吉、石田三成……象三国时期一样,连年的纷乱战争人民流离失所,人们不停地上演着从生到死,从弱小到强大,尔虞我诈,弱肉强食的戏剧。然而,也正是在这种纷乱的局面,才将人们的勇气、智慧、责任、道义激发到了极致,所以才造就出一代代的英雄人物,使得纷乱的历史充满了魅力,被人们一代代地传颂。  

织田信长(1534—1582):日本战国时代后期开辟全国统一道路的军事家和政治家,他是织田信秀的次子,生于尾张国(现爱知县)那古野城,幼名吉法师,十三岁时行冠礼,取名三郎信长。织田信长所处的十六世纪中叶前后半个世纪,是以下犯上、臣犯君的下克上为主要特点的战国时代的重大转折时期。这个时期的主要历史任务,是使日本由长期的封建割据局面重新走向统一,实现封建制度的重新改组。织田信长正是适应这种历史需要而成为日本重新走向统一事业的开创者。但是由于他进行统一战争和建立中央专制政权的目的,是为了克服封建统治危机,重建封建秩序,以维持和巩固整个封建主阶级的统治,因此他所采取的政策都是封建主义性质的,但他仍不失为一个杰出历史人物,对日本社会历史的进一步发展是有较大的贡献的。

武田信玄(1521~1573):幼名太郎,元服后取名晴信,父亲为甲斐领主武田信虎,母为大井氏。1541年,他追放父亲而自立为家督,逐渐成为战国第一兵法家,以孙子四如真言(疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山)为军旗,拥有强大的骑兵团——赤备。势力最盛时领有甲斐、信浓和骏河的全部或大部,以及上野、飞驒、美浓、远江、三河各一部分。曾在信浓川中岛地区多次与上杉谦信激战,1568年南下攻灭今川氏真,1572年于三方原大破织田、德川联军,趁势西上,不久病死于信浓驹场。

丰臣秀吉(1537~1598):俗称丰太阁,原名藤吉郎,战国第一奇男子,桃山时代之开创者。尾张中村农民出身,仕于织田信长而称木下姓,在政战两道累功而成为大将。1573年受封近江长浜,改名为羽柴秀吉。后受命征讨毛利氏,水淹高松城,得到信长自杀的讯息后火速赶回,于山崎消灭明智光秀为故主报仇。继而在清州会议上取得织田家主导权,又击败织田宿将柴田胜家、泷川一益、佐佐成政等而取得织田氏的天下。再先后攻灭后北条,臣服德川、毛利、长宗我部、岛津等,终于结束战国乱世。他自己得天皇赐姓丰臣,官居关白,退位后称为"太阁"。后因侵略朝鲜失败而羞愤病死。

德川家康(1542~1616):幼名竹千代,元服后称元信或元康,三河冈崎领主松平广忠之子,江户幕府的开创者。幼年先后在尾张和骏河做人质,桶狭间之战后恢复故土三河,与织田信长结盟,攻取今川的远江领地。1582年武田灭亡后而得到骏河,并暗中取得甲、信二州的统治权。1584年小牧、长久手之战后臣服于丰臣秀吉,为五大老之首,移镇北条故地关东八州,以江户为首府。秀吉死后,他利用文吏、武将二派之争,于关原之战击败文吏派而扩大了影响,终于成为征夷大将军,开设幕府。大坂冬、夏两战灭亡丰臣氏后,完全统一日本,后世尊称为“神君”。

毛利元就(1497~1571):安艺小领主出身,后成为中国地区(指日本本州山阴、山阳两道)第一战国大名,无双的智将。1523年继承家督之位,在西边尼子和东边大内两大势力间纵横捭阖,逐渐扩充势力。 1540年击败尼子晴久,归属大内,其后让次子元春继承吉川家、三男隆景继承小早川家,确立了统一安艺的两川体制。1455年,在严岛击破叛乱弑主并掌握大内实权的陶隆房(晴贤),继而又消灭尼子氏,威震关西。

 
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CPU:PentiumIII 1GHz以上(推荐:Pentium4 1.7GHz以上)
操作系统:Windows98/Me/2000/XP
内存:256MB以上(推荐:512MB以上)
硬盘:3GB以上
CD-ROM:需要CD-ROM
显卡:32MB以上、支持DirectX9.0c以上的显卡(推荐:64MB以上、支持DirectX9.0c以上的显卡)


 
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