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动作RPG[欧米茄计划]精彩前瞻

2006-1-10 10:04:00 文/qq游戏 出处:qq游戏

  为了解决人口问题,游戏世界将被考虑建造更多的生活圈,人口阶级的不平等成为居住环境的分水岭,居住地被设定为层面结构,在每一层都会让玩家有不同的体验,地表上的伊甸园之城(Eden City),是一座高科技化的城市,在城市中拥有巨大的开放区,奢华的花园和公园,在该城市居住的都是有钱人,伊甸园之城也是游戏世界中唯一能够接受阳光普照的地方,因此,整座城市看上去非常的美丽宁静。菲尔特大都市(Filtermetropolis)是最污浊混乱的一层,这一层充斥着混浊的空气、性、毒品、摇滚以及罪恶,飞行汽车和变种机器人的存在,也让城市显得十分拥挤,颇有点拥熙熙攘攘的东京街道的缩影。塔克思库(Taxscoom),大部分是未开垦荒地,战争破坏了这片土地上大多数的城市,而战争中的幸存者仍在为这块土地的所有权争斗着,在这里生存下来的人们都是意志非常坚定的。监狱(The Cell)处于地底深处,警察将所有的罪犯都丢在这里,任其自生自灭,每个罪犯都会被打上烙印,一旦他们越过界,就会被发现并处于电椅死刑。为了防备罪犯们不会对居住在上层的人们造成危害,有特种部队在此驻扎,监狱虽然非常巨大,但源源不断关进来的罪犯,使得该监狱面临最大的问题-过于拥挤。

  游戏中玩家所扮演的是一名名叫瑞克·卡皮尔(Rick Cypher)的警察,有关游戏中玩家直接使用一个固定的名字,还是可以自行输入喜爱的昵称的问题,还未有定论,或许自行输入昵称是玩家希望达成的愿望。如同现实生活中的警察一样,玩家在游戏中所要做的就是履行自己的职责,游戏开始于伊甸园之城的警察总部,一天,警察总部接到一个求救电话,是总统的女儿被犯罪分子绑架了,为了某些原因,案件不得公开,玩家只能受命于接手这件秘密的任务,到底是谁绑架了总统的女儿,又为何绑架她,真正的幕后指使者是谁?玩家将解开这一切谜团。游戏中玩家会有很多伙伴,例如:拉奇雅(Razia)是游戏中唯一的一位女性,她是一名吐火怪物,拥有惊人敏捷性且能操控时间的西昂(Xion),龙人萨多(Sado),可以随意控制自然和元素。同其他传统的RPG游戏一样,游戏也从传统的个性创造系统开始,游戏一开始时,玩家的初始状态中所有的点数都是平均的,随着游戏的进行,玩家可以改变七项属性值,包括有力量、稳定(耐力)、魅力(特殊号召力)、理解力(悟性)、思路(智力)、灵活(敏捷)和运气(幸运),每当玩家经验增加时,就会有点数可供分配,玩家可根据侧重的发展方向增加属性的点数,从而让人物能够升级。如何选择属性的增加,也是玩家需要慎重考虑的问题,而且属性的选择也会直接影响到玩家的外形特征,譬如:玩家选择加强敏捷性,并使用枪械武器的话,玩家的外形就会显得瘦弱,倘若玩家选择侧重力量的发展,那么则会非常强壮,影响玩家外形特征的因素还有可收集的盔甲和可选择的植入式武器。另外,玩家也可选择STATS装备,除了多样化的武器装备外,玩家还拥有不同的技能,无论是利用机械格斗还是赤手空拳对抗敌人,甚至可运用中国的功夫和拳击战术等等,当然,玩家在游戏中还会发展有趣的个性,其中一个例子就是忍者风格的个性。

  《欧米茄计划》采用了固定等量透视,单一的视角让游戏风格上更趋向于《辐射》和《博德之门》(Baldurs Gate),制作小组已经在考虑是否设计一个与《异度装甲》(Xenogears)类似,或是象《格兰蒂亚2》(Grandia 2)的自有战斗系统,略为带有即时的和回合制式的。游戏中的战争会在最好的领域区域展开,而不只是在幻想中发生,游戏中每一场战争的独特之处就在于巧妙的将风景与战斗很好的结合起来,通过互动让玩家体验不一样的战斗风格。游戏中很好的体现了移动的速度感,每当玩家需要减缓行动速度时,可选择子弹时间,诸如:射击敌人、或是快速移动等等,这些或许是在简单的区域的任何地方减少某些损害所需的行动,在面对其他状况时,玩家也或许会无需移动,或是采取直接对抗,当你决定采取那一种行动来反应的时候,环境因素都会起到很大的作用。场景环境并不是战斗中绝对的要素,但却能够为战斗增加一些刺激,或是电影效果般的感觉,制作小组正在考虑是否应该把场景环境从战略上设计为所有不同类型的推动是有效或无效的。游戏中的另一个亮点在于“互殴攻击”,在《异度装甲》中,藉由特别的终结动画,来展示翻转、投掷、移动等等精彩动作,而在《欧米茄计划》中,你将会把互殴攻击同排列攻击结合起来,排列攻击将会被处理为目标和射击,但会有一些不同,当你移动与射击同时进行时,会减少精准度和其他,你也可以把准心对准不同的部位,或是利用一些想象力的移动。当你结合两者时,你会只是依赖环境和情形选择一个攻击行动,一个组合行动,像是丢一个炸弹,并捡起一个武器等等,或者是一个防御行动,像是阻断、制止、逃避等等。当你能够联合较多的技能在特定的行动中时,你就可以轻松自如的做到在一面墙壁上奔跑,还能一面射击,你也可以随心所欲的作一些危险的演习,像是抓住一个敌人,采用一种攻击行为来保护你自己。

  游戏中的武器种类非常丰富,要想获得这些武器装备,玩家并不是只有购买这一条途径,玩家也可以通过解除敌人的武装获得,武器枪械从手枪、机枪、霰弹猎枪、gatling枪、狙击枪、血浆用步枪到榴弹发射器,甚至是掠夺者的鱼矛枪(Speargun),可谓是应有尽有,而玩家互殴中可使用的武器则有:匕首、刀剑、木板等等。游戏中玩家除了行动会受到场景环境的影响之外,也需部署一些战术,如果在仓促之间打响战斗,那么玩家可以暂停,以获得考虑战略战术的宝贵时间,在游戏中,玩家并不是孤身作战,会有NPC加入到你的队伍,在激烈的战斗中如果这些NPC受伤,就会显示出红色的标记。现代风格的行动和未来派的科幻环境战斗的混合对《欧米茄计划》而言是非常重要的,到目前为止,官方公布了的五个游戏画面,其中一个是来自棚厂海湾区域的画面,从画面中可以看出,游戏并没有采用3D模型,但整个游戏画面却很像高精度的3D游戏。关于音效部分,是由即时战略游戏《罗马:全面战争》(Rome:Total War)的音乐负责人瓦尔德·克里鲁克(Vlad Kuryluk)担任,为了不影响战斗的流畅性,玩家在战斗过程中,音乐只在适当的时机才会响起。此外,或许玩家们都会感觉非常奇怪,为什么游戏中所提到的是“Proto”计划,而不是游戏标题中所说的“欧米茄计划”,这是为何?这款游戏其实只是该系列的序曲,整个游戏故事剧情的其他部分现在保密,《欧米茄计划》中的游戏情节将会独自在地球上发生,没有任何的空间旅行,要想一探浩瀚的星际旅行可能要等到续集的发行,其实“欧米茄计划”在完整的故事中所占的地位是破坏是“Proto”计划的关键所在,要想真正的了解整个游戏的来龙去脉,玩家就得耐心等候。

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