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对CPL创建者兼主席Angel Munoz访谈

2006-11-24 10:00:00 文/ 出处:IT世界网
  记者:大家比较关注的是你们明年会有什么样的打算?2007年的cpl将会翻开新的一页,你能给我们透漏一些细节吗?2007年的cpl会像05年或06年的赛事吗?
  Angel:我们在cpl主页上(www.cplworldtour.com)所憧憬的那些并不是开玩笑的,只是处于拂晓阶段的cpl一个栩栩如生的描述。2006年对于CPL来说是一个极好的改革的年头。我们和AMD, ATI, Pizza Hut等等这些公司确立了新的合作关系,加强了与国际伙伴的相互关系,我们与和许多得公司都建立了盟友关系,比如说SCI, GameRail, Directron等等。我们更愿意倾听他们的意见了。在我们的合作伙伴和盟友那些好的想法和建议下,我们有能力重在电子竞技行业里塑造自己的形象。从最基础的像Pizza(www.thecpl. com/pizzahut)折扣食物给广大玩家,到充满更多技术因素的playlinc(http://cpl.playlinc.com/)和即将遍布全国的装有反作弊软件和ACS的CAL服务器(http://www.caleague.com/acs/),cpl不再会是06年的拷贝版了!而且,这些改变将会更有利于赛事的执行、导致一个好的结果。不幸的是2007年的cpl将会被划分为国家区域比赛,各州分赛和世界总决赛,在此我们也不想再多说什么了。
  
  记者:Quake3将会是07年唯一的比赛项目吗?CS会不会被取消?如果取消的话什么游戏将会代替它呢?你们有没有考虑过增加类似于魔兽争霸或者召唤2这样全球比较流行的游戏呢?
  Angel:如果你仔细浏览了我们网页的话,你就会意识到在我们只有一条主线贯穿始终—简洁!这就是cpl运行的法则,并且我们也相信这种最低要求一直敦促我们的组织水平的提高,因此从这个简单的想法上来说,07年我们将会把主要精力放在一个游戏上面来。下个月的世界总决赛我们将会公布这一游戏。

  记者:07年的比赛将会和05的一样吗?给人一样的感觉还是深深打上cpl的烙印呢(让每个分站比赛像个小的cpl)?
  Angel:是的,07年的各比赛将会打上有史以来最深的cpl烙印,我们坚信我们已经找到有效实现这一目标的方法,我们的终极目标是将cpl的经分享到全世界的比赛中去。各主要赞助商将会在全世界留下他们的脚印;我们在2007给各合作伙伴提供的机会也将和以往的所作不同,所以07年的CPL将更值得期待。

  记者:北美日趋激烈的竞争有没给CPL和CAL带来什么影响呢?
  Angel:很有趣看到在过去几年里有很多公司杀入电子竞技行业,我所看到的唯一挑战就是电子竞技还处于襁褓之中,行业仍然在他的孕育阶段。而不断增加的赛事组织者瓜分一成不变的赞助商只会伤害它。竞争所能给我们带来的最大好处之一就是他可以给我们提供更多地机会来汲取别的具有新的理念、实验性的赛事组织的成功与失败。也有其他一些组织试图打败CPL和CAL,但与此同时我们也通过汲取失败教训、改变观念努力去收拾他们,这从本质上说我们可以得到精神收获。

  记者:在夏季和WSVG合作是一种事后诸葛亮吗?我们在WSVG夏季赛里看到了更多cpl的身影,是不是因此而受到了更多赞助商的压力呢?
  Angel:我们对于在夏季与WSVG的合作深感满意,所有你说的那些在比赛中的所谓的赞助商压力都已经消失,所有的玩家也都已经注意到了cpl的独立性和特别之处。我们仍然也有一些事情需要与WSVG协商,一旦我们发表,那么与他们的合作将会终结。

  记者:06年的CPL冬季赛将会给观众和参与者带来怎样的不同呢?
  Angel:冬季冠军赛正在按照原先的设想进行,它也将会成为今年电子竞技比赛标志性的事件。这次的参赛的人数将会是去年的两倍,截止到现在我们还没有宣布任何有关它的事情。作为比赛一方来说,我们将会看到世界最为顶尖的战队和选手参加比赛,相信他们会给我们带来有史以来最为精彩的比赛和惊奇。从观众一方来说,因为我们与GotFrag的合作,我十分坚信GotFrag将会在网络和很大范围内给我们带来一次大的冲击,它也将会提升整个产业。除此之外,一些与会者也可以公开的和一些行业领袖讨论一些关于电子竞技的事情。CP公司(Cohesion Productions)到时也将播放他们已经做好了的电子竞技纪录片!Serendipity电影公司将展现他们的CS-inspired电影,而且也要进行一个有奖竞赛,这将吸引大部分人的注意力,而且Razer公司还会在比赛期间给幸运观众提供鼠标。因为最后一刻的取消我们仍然流失一部分自由参与者,所以想参加我们冬季比赛的选手请到https://www.thecpl.com/register/?page=specialspecpass&eventid=21报名。

  记者:在这里也祝贺CAL反作弊工具的发行,您坚信这个工具可以使顶级的CS队重回CAL吗?尽管cpl使用CAL,但缺少3D和coL的冬季赛能顺利进行吗?
  Angel:CAL从不会去迎合几支尖端队伍,它是为所有玩家服务的。ACS的目标是为了提供大家更公平网络交流机会,到时也将证明我们向CAL倾斜的正确性。如果在过程当中有一些CS战队一再被CAL所吸引,那我们认为它起作用了。ACS(我们喜欢把它写成是"axe")已经被我们新的设计组重新开发,但是对于我们来说这还只是第一步。我们仍然在继续发展我们的计划,但是保守的说关于CAL的发行将会在明年。

  记者:在过去的采访中,你之所以认为CAL只是一种业余的方式是因为它是通过网络而不是在局域网上进行,这也很有可能使北美的网络游戏可以像在CPL上一样的水平?您认为像WC3L那样的组织方式可以使北美地区的表演赛和线下比赛更加规范吗?
  Angel:专业化的线上比赛已经让我有些个人困惑了,所以我个人将会下载一篇关于这方面的文章。所以现在我们只是刚刚起步但是正在为了那个远大目标而努力,比如说我们唯一的合作伙伴GameRail, CPL PlayLinc, ACS还有我们新的项目,在不久后都要为了网络CAL’s而重建。在增加安全性、确认、可靠性的同时,那么这些比赛将在CPL比赛上没有争论的达到高潮。

  记者:在过去我们听说CPL打算通过CAL进行部分收费服务,我十分抱歉地说如果你将你的这一想法付诸行动但我死活也不知道通过什么方式实现,这到底是怎么一种状况呢?
  Angel:CAL最初的目标就是继续充当美国网络在线比赛的免费中心。但事实上,由于新的网络比赛赌注规定,我们非常地害怕网络的奖励资金,网络比赛赌注还有付费,因为这些会吸引合法的发行。但是不管一些队怎样被网络的关于挣钱的信念所迷住,我们也不会有风险的。因此没有任何人可以期待着CAL会尾随其他人。从积极方面来说,CAL仍旧继续充当着表面上的成员,对于发展CAL我们仍然很激动。

  记者:最后想说点什么?
  Angel:最后我衷心的感谢CPL的赞助者AMD、ATI、Pizza Hut、BenQ、Plantronics、Razer、Insomnia365、Directron、Steel Series和AGEIA。最后特别感谢我所有关心和支持我们的朋友们!
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