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乱侃中国CS的未来:如果CS嫁给电视

2006-2-9 1:28:00 文/cga 出处:cga

  当wNv.sakula一枪击毙project_kr :: termi,宣告中国第一个男子CS项目的世界冠军诞生的时候,整个首钢体育馆沸腾了……但是当我独自走出首体育馆,沉思片刻,眼前一片茫然,以前我们为了一个世界冠军,苦苦的等待,默默的拼搏,现在我们做到了,拿到了世界冠军,那下一个目标又是什么?

  中国的CS发展困难重重,中国的电子竞技前进步履蹒跚,仅仅一个WEG的CS冠军,一个WCG的魔兽冠军是拯救不了整个中国的电子竞技大环境的。中国的电子竞技要想生存并发展壮大下去就必须走产业化的道路。

  Counter-Strike作为电子竞技的领军项目,未来的发展中产业化是必经之路。CS如果真的想摆脱目前的窘境,当务之急便是让大众了解,然后才是接受。虽然官方已经给了电子竞技冠冕堂皇的名分——中国第99项体育运动,但令人费解的是官方又在电视媒体将其封杀,这无疑让电子竞技变成了无椽之木,无水之鱼。以前CCTV5的“电子竞技世界”栏目成为中国宣传电子竞技的窗口,拥有大量的观众基础,而现在官方以过于血腥为由,将其封杀,弄的暄哥只能主持“天下足球”。好不容易拥有一个让观众了解电子竞技的平台,就这样被残忍的堵上了。

乱侃中国CS的未来:如果CS嫁给电视

  如何振兴整个CS产业是目前摆在大家面前的一个非常显著的问题,我个人认为仅仅依靠目前的几支战队,几个网吧,几个网站还不足以振兴整个CS产业,一哄而上、急功近利也是不足取的,还是要按部就班踏踏实实的推进CS的产业化。

  首先必须要做的就是让大众了解电子竞技了解CS,只有了解才能理解,只有了解才能让大众把电子竞技和普通的游戏相区分,只有了解才有可能得到投入,而最有力的了解途径便是与电视媒体的合作——让CS嫁给电视。

  电视现在已经是大众接受信息的最重要的来源,在全国拥有亿万观众,其本身的优势是其他平面媒体和网络媒体所无法企及的,因为它的影响力太大,覆盖面太广。中国普通老百姓对电视的依赖程度已经超过任何一种生活必需品。各种事实证明:任何新事物只要借助了电视媒体这块宝贵平台,出名是早晚的,“超级女生”就是佐证。再举个很简单的例子,当44'alex到超市买东西,付款的时候收银员尽管会感觉这个小伙子很帅气,却几乎不可能准确的认出他来,但同样的情形如果换是李玮锋,那情况就大不相同了,可能引来无数收银员的围观和签名……没有电视的媒体支持,wNv即使再出名也只是对着门缝吹喇叭——名声在外。

  说到这里或许有人会说CS和足球没有可比性,这个我也承认,一边是即使一无所有、再苦在累也要为中国带回第一做世界冠军的热血男儿,而另一边是宁作球霸也不作球星、至今仍在为冲出亚洲而努力的酒囊饭袋,的确从这个角度来说,两者的确没有可比性,但是,同样作为体育运动,足球的产业化道路的确值得电子竞技的借鉴。

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