辉煌!实况足球编年史
2006-4-30 16:55:00 文/aleale、平成球圣 出处:
实况同盟原创组
( 序 )WE will rock’n you!
WE will rock’n you!
我们能够震撼你!
当然,实况足球也能够!
WE是什么?是“我们”,是胜利十一人,更是实况足球!当实况的制作人自信满满的以一首语带双关的WE will rock’n you作为实况足球系列的标志性主题歌曲的时候,想必他对于实况发展这些年的感受是别有一番滋味在心头吧?从一个日本本土发展起来的游戏公司到目前可以和世界游戏发行巨人电子艺界相抗衡,实况系列从名不见经传的“实况世界足球”到无人不知无人不晓的Winning Eleven,KONAMI公司的实况足球传奇是如此的精彩,但是,这个传奇是如何一路走来的,实况足球的发展又经历了怎样的阶段呢,想必大家都想知道;而当我们听见游戏室中的BOSS或者游戏店中的哪些大哥们中把PS版的实况2002叫做实况7,当我们在网络上或者传统杂志上看到相关文章中实况足球知识明显的谬误的时候,我们的感觉非常复杂。在实况足球竞技化全国发展的今天,我们想,我们应该要记录点东西,以此来纪念我们最爱的—实况足球!
是为序。
———谨以此文献给实况足球系列发售十周年纪念 同盟原创组
( 一 )实况足球的萌芽
实况足球源于电视游戏。
电视游戏机的概念来源于上个世纪六七十年代美国小魔盒ATARI(雅达利)游戏机,在经历了雅达利突然死亡事件后,日本任天堂公司逐渐在游戏主机市场上开始崭露头角,凭借其FC(也就是我们常说的红白八位机)的热卖坐稳了游戏界老大的位置。
KONAMI作为实况足球的制作公司,在日本国内是举足轻重的重要电视游戏软件商,早在FC时代就是任天堂的市场重要伙伴。
(check point 1)
从阴森恐怖的恶魔城到间谍大片合金装备,从太空风格的沙罗曼蛇到冒险名作七宝奇谋,这样的精品不断,一不体现了柯乐美在游戏性上的努力开拓,但是限于FC的机能限制,当时在FC上能够表现的足球游戏仅仅是以大面积色块的粗糙画面,而热血足球,队长翼(国内叫足球小将,游戏卡带翻译做“天使之翼”)等依靠动画作品口碑或者动画热点变异出来的必杀技特效的足球游戏得到了多数动漫游戏双料玩家的喜爱。
但是,这样的游戏不是真正的足球游戏,如果一定要盖棺定论,这样的游戏只能够称其为“足球幻想游戏”。但是就是这样的足球幻想的动漫以及游戏,影响了日本足足一代人,唤醒了当时身为小孩的他们对于发展日本足球的向往。
当时的日本足球,仅仅是亚洲不入流的业余球队,获得1968年奥运会足球比赛最佳射手的釜本邦茂,能够出国留学参加德甲的日本人奥寺康彦更是被日本足球界捧到天上有地下无的地位上,这正说明当时日本人足球力量的薄弱和对世界足球强势的向往。
直到现在,日本人在提到奥寺康彦这名日本足球海外第一留学生的时候,都还会竖起大拇指。而无独有偶,在某游戏中,釜本和奥寺这两名现实中并不属于世界一流球星的“日本足球之魂”更是在游戏中作为隐藏的超级球星出现,这也算是日本人对往日球星的一种怀念吧
(check point 2)
上世纪九十年代初,任天堂接下来的商战操作更是成为一段武林神话:在SEGA公司的MD(世嘉16位机)游戏机先占领市场的局面下,老任硬生生的凭借SFC(超级任天堂16位机)的机能和市场操作手腕打败世嘉,巩固了其在家用游戏机市场的地位,而实况足球,就在这个时候开始了她自己的传奇……
当时的SFC,在硬件机能上比较FC提高很多,无论是发色数还是声音等级都有飞跃的提高,但是任天堂为了控制游戏的品质和收取授权金,对SFC的游戏载体采取了高成本低容量的电子电路形式的卡带,虽然众多的厂商对这样一种家长式游戏发售管理模式怨声载道,但因惧怕任天堂在游戏界老大的实力感怒而不敢言。
游戏仍然要做下去,对于每个游戏开发公司来说,容量的限制这样的现状已经是既成事实,没有太多抱怨的时间,因此只能在游戏性和编程上下功夫。这也客观上造就了SFC在游戏业界历史上的游戏品质突出,游戏性超强的超任黄金时代。
这个时候,日本足球界已经开始由模糊的对世界足球的憧憬转向实际行动。93年开始的第一年日本职业联赛代替了企业队伍参加的业余联赛,而为了这一个崭新的,可以和日本国球的棒球争夺眼球票房的足球联赛,日本足协足足准备了十年!十年磨一剑,当名为J league的日本J联赛正式登场后,十年的准备功夫逐渐的显示出来:在重金吸收参加94世界杯的老将加盟J联赛的同时,加强青少年的后备力量建设,在这个十年中,不但成功的培养了国内足球市场的火爆,更是使众多的日本本土球星走向世界。三浦知良作为这个时代日本留学海外的代表,成为众多立志成为足球明星的年轻人的偶像。这个时代,足球游戏的土壤和足球一样,已经开始慢慢走向成熟。
在延续了和FC时代任天堂友好的合作关系后,顺利进入SFC时代的KONAMI更是成为了老任的忠实合作伙伴,在延续恶魔城等品牌成功的基础上,也开始向足球游戏领域进军。
在FC时期培养的足球爱好者日益增加的情况下,SFC上足球游戏佳作不断,而其中最著名的,就是EPOCH公司出品的J联盟兴奋舞台和HUMAN出品的超级阵型足球以及KONAMI的实况足球系列。
1994,对于实况足球来说,是一个梦幻般的开始。
“实况世界足球?完美十一人”(Jikkyou World Soccer: Perfect Eleven,简称PE,“完美十一人“于1994年11月11日,以9980日元的价格正式发售。
本作的发售在足球游戏双料迷中引起了很大的轰动,其独特的电视实况转播视角,丰富而热情的足球解说以及个别球星的个性化特点完美再现,使这个足球运动类游戏瞬间征服了玩家的心,成为足球游戏玩家心中最完美的游戏。
在游戏中,我们可以感受到实况系列最原始的乐趣:抑扬顿挫的实况解说为玩家们提供了观看电视现场转播的真实临场感,从而推动玩家更用心的投入游戏中去。从此,人性化的解说成为实况足球十年来的标志,无论怎么改变,其临场解说的特色更是保留到了现在。
PE中的解说恰如其分的表现出了玩家在游戏中的各种状态,也体现出制作小组独特的幽默细胞:当我们在游戏中按暂停超过一分钟,那么解说就会开始打哈欠;而我们在按了暂停后等待三分钟再解除暂停,那么解说就会说上一句“ょぅゃく”(终于再次开始比赛);当门将奋力扑救出一个对方射门,解说会兴奋的叫着门将的名字;当然,射门成功则会令解说疯狂的用一个拖长尾音的GOAL将球场的气氛烘托到最高点。
从画面上来看,因为局限于SFC的硬件表现能力,因此柯乐美只能以2D画面来表现3D赛场,也就是我们通常说的假3D。而对于当时而言,采取这样的技术来表现赛场的长度和宽度,确实是制作小组的聪明之处。超任时代的足球游戏很多,且有部分足球游戏用到了SFC画面缩放的机能,但因其缩放画面有大量的马赛克效应,表现出来的画面比较粗糙,因此在玩家中没有造成很好的印象。在此看来,柯乐美当年的实况足球被称为“16位游戏主机足球游戏之王”也算是是实至名归,这也和制作小组聪明的“用完美的2D画面表现3D赛场”的制作思路分不开的。若干年后,机能类似超任的GBA主机,移植最成功的动作足球游戏还是这样2D画面超任版的实况,而不是后来的WE,再一次说明了这个问题。
从操作上来说,PE的操作是比较复杂的。十字键控制方向,ABXY分别是长短传射门加速跑,而同时需要按R进行换人选择。这样的按键设置在当时的足球游戏中是非常复杂的操作,同时也体现了PE制作者用“复杂按键的完美操作表现足球细节”的理念。这样的制作理念,虽然在未来的实际实况足球发展中产生了分歧,但是我们也依稀能够在最新的WE7国际版中能够感受到复杂操作掌控足球的乐趣。
“实况足球”这个名称的起源也就在于“实况世界足球完美十一人”的简化叫法了。”完美十一人”的推出使柯乐美名声大噪,于是以后很多年内只要打着柯乐美旗号的足球运动类游戏,都被玩家统一的称呼为“实况足球”。
其实,最初的实况足球和目前我们享受着的实况足球是存在差异的。
KCEO(CHECK POINT 3),这四各字母代表的是初代实况的创始人:柯乐美大阪分部。实况足球完美十一人使他们一举成名,柯乐美总公司自然称热打铁,在95年推出了实况足球二代作品“实况世界足球!战斗十一人!”
“实况世界足球?战斗十一人”(Jikkyou World Soccer: Fightingt Eleven,简称FE) 于1995年9月22日发售了,售价仍然为9980日元。
二代比较一代的变化更多是细节上的,KCEO参考J联赛中球员动作的特点为实况足球中的球员加入了许多富有特色的动作,而扣球和急停加速的使用,也成为了FE的招牌动作。
容量的扩大,使“实况直播”的解说特色更上层楼;同时,球员的个性化特点,也在这一集实况中得到更多的体现:意大利忧郁王子罗伯托.巴乔的小辫,白头翁拉瓦内利的一头白发,古利特飘逸的发辫以及哥伦比亚金毛狮王巴尔德拉玛的爆炸式金发,都使爱好足球的玩家们深深的沉醉于这个时代中最好的足球游戏中去。
大阪人特有的幽默在FE中更是表露无疑:无论是狗狗裁判(check point 4)的刚直不阿还是片尾中各种球员跌倒的滑稽动作,都透露着制作者在工作紧张之余的恶趣味^_^。
同时,战斗十一人带给我们的特色是“个人技术在比赛中的合理运用”,这成为球场细节的表现,各种盘带、传球和射门,令人眼花缭乱,也充分体现了日本足球技术流发展时期人们对足球的客观认识。
FE的操作相对于PE的操作则是更加完美,其中最大的变化是加入了变速跑的设定:在PE中,我们只有按住Y的时候才以恒定的速度跑动,而在FE中,我们则可以根据按键的多少快慢,控制队员的跑动速度和跑动距离,同时配合方向键的配合使用,更可以实现在足球中急停急转的效果。这样的设定大受好评,玩家们深深的感受到足球比赛中盘带的变化,这样,各种各样的盘带和变速跑成为了玩家们进阶高手之路的必修课。从操作上来说,柯乐美的操作变化成功的抓住了玩家的心。
在资料设定上,前作只能选取11+3总共14名队员进行比赛,而在本作中则增加到22名队员,可选择队伍也根据94世界杯的情况有了大量增加,游戏模式也进行了精心的调整。无论是剧情挑战模式还是联赛模式,都把玩家的心牢牢的抓住了。
FE的秘笈和BUG射门是当年玩家间探索和交流的宝藏。
世界明星队,欧洲明星A队和欧洲明星B队,亚洲明星队,非洲明星队以及美洲明星队的登场,能力点数无限增加的秘密,狗狗裁判的严格执法等等秘笈,都使FE成为玩家间茶余饭后的谈资。
BUG射门的研究在FE后期更是玩家间竞相模仿和禁止的事件:中场吊射,45度角远射,斜向射门以及倒钩射门,构成了实况史上BUG射门研究最多最透彻的一个时代:最狂热的实况黄金年代。
从名称上来看,从完美十一人的perfect eleven,到战斗十一人的fighting eleven,最后发展到我们所熟悉的胜利十一人winning eleven,表面上看仅仅是名称继承发展的变化,但是对实况更深刻的理解,在KONAMI制作实况的过程中慢慢发生了变化。
从初代的完美十一人(简称PE)到第二集的战斗十一人(简称FE),柯乐美的足球游戏中全称都带有“实况世界足球”的字样,因此,实况实况,这样的叫法,其实是来源于原点的实况足球的,而在战斗十一人达到一个非常高的高度后,续集的十一人系列也需要用到这个固定的系列名字ELEVEN,而这次,才轮到WINNING这个前缀在PS上登场,而至此以后,WINING ELEVEN(WE)更是借十一人的招牌,以另一个小组的实力,继承了实况的名字,开创了新的实况历史……
checek point 1:柯乐美的由来:KONAMI在没有进入中国市场之前,国内玩家对她的名称翻译是柯纳米,这个名称主要按照音译而来,沿用了很多年;而当KONAMI正式进军中国游戏市场在中国上海建立分公司后,KONAMI为自己取了个既漂亮又上口的中国名字:科乐美。自1969年由现任董事长兼总经理上月景正在日本大阪创立以来,至今已经走过了34个年头的柯乐美如今已经成为世界大型的游戏制作公司。而柯乐美公司的名称则是来自于该公司几位主要创始人名字的头一个字母……
check point 2:釜本邦茂与奥寺康彦:釜本邦茂是二战日本足球涌现出来的孤胆英雄式人物,他作为日本队主力球星参加了1968年奥运会,并且带领日本队夺得铜牌,他也成为那届赛事的最佳射手,他还曾经接到过皇马的加盟邀请;奥寺康彦是第一位走出亚洲,并且在欧洲冠军杯比赛中进球的日本球员,他以擅长远射而闻名于日本。在游戏中,这两位日本足球史中的著名人物更是作为创造球会系列招牌的隐藏人物登场,但是,出于版权的考虑,球会中的名字改为了近似读音:釜本邦茂成了河本鬼茂,奥寺康彦成了奥村辰彦,而在最近的GBA版球会中,对于河本鬼茂的评价语“世界的得点王”。真正的能够看出日本人对这位前锋的重视,虽然,不过,笔者觉得,日本人的这种纪念方式真是有够BT的^_^
check point 3:KCEO、KCET和实况:KCEO和KCET是柯乐美旗下两个游戏制作分公司,KCEO代表柯乐美大阪,KCET代表柯乐美东京,两个公司的风格注定和两个地区人文风格相同。大阪人喧哗幽默,东京人务实内敛,作为实况创始人的KCEO,在实况中更多的是表现出大阪风格的足球细节刻画;而KCET作为后来借用实况之名闯天下的东京后起之秀,则更多的是把足球的真实和整体的感觉糅合进实况足球中去。两个分公司的制作人员因地区文化的不同而在实况制作中形成各自不同的风格,也算为后来实况继续发展成功提供的一种必要的良性竞争机制吧。
check point 4:狗狗裁判:狗狗裁判是SFC版实况足球2大阪幽默的一大特色,需要秘笈才可以选出这只刚直不阿的狗狗裁判在判罚上相当之严格,可能光头裁判克利纳是这只狗狗裁判的原型吧(笑)。不过,要选择这样优秀的动物裁判需要秘笈的帮忙,而柯乐美著名的那个秘笈输入法您还记得嘛?没错,就是上上下下左右左右BA了,但是请用2号手柄输入。而更幽默的是,以后某一集的实况宣传片中,柯乐美居然把狗狗裁判也做了进去,真是让人佩服。