任天堂於日本时间4月28日凌晨正式发表,原本以开发代号暂称的任天堂新一代电视主机“Revolution(REV)”,现将正式定名为“Wii”,官方网站并公布了一段概念短片,供玩家参考。任天堂於官方网站上表示,开发代号Revolution(革命)所展现的是任天堂对於新主机的发展方向,而正式名称「Wii」则是最终的答案。该名称是源於英文的We(我们),发音亦同,强调该主机老少咸宜、能让一家大小都乐在其中的概念。名称中的Wii则是代表其独特设计的控制器,以及能吸引众多玩家同乐的形象。任天堂将於5月9日的E3展前发表会以及5月10~12日E3展中盛大发表与展出Wii主机以及游戏,对 Wii 所带来的众多Wii性新要素有兴趣的玩家,请密切注意後续的相关报导。
目前所透露的“Wii”主机相关情况如下:
一、CPU:与IBM共同开发,代号“百老汇(Broadway)”的高效能微处理器
二、GPU:与ATi共同开发,代号为“好莱坞(Hollywood)”的新一代显示芯片
三、解析度:支援高解析度电视游戏画面输出(未确认)
四、游戏载体:12公分标准尺寸光碟
五、网络技术:由Broadcom所提供的Wi-Fi相容无线网路,可与NDS连线
六、控制器:采无线方式传输(未确认)
七、尺寸:约3个DVD空盒叠在一起的大小,比迷你麦金塔电脑体积更小
八、摆设方式:横躺或直立方式摆设
九、推出时间:预定2006年
十、其他功能:可向下兼容NGC游戏

岩田聪专访:无意苦争,另僻稀径
任天堂总裁岩田聪于20日接受媒体采访时表示,任正在寻求和SONY以及微软截然不同的突破点,将不以主机硬件性能为卖点,而将通过全新的游戏方式和理念来占有更广阔的消费群体.同时他还透露了Wii主机发售的一些细节。美国当地时间五月20日,西雅图邮报刊登了一篇对任天堂总裁岩田聪的专访,其中提到了关于未来电子游戏产业的发展以及对于任的新主机Wii的相关,同时还分别的提到了即将到来的其他两台次时代新主机:微软的XBOX360以及SONY的PS3。尽管岩田透露了少量关于Wii的信息,但这位公司老大还是告诉媒体目前不要放出这些消息。他还解释到,微软和索尼正在进行一场技术力的竞争,但任天堂并没有兴趣加入到这场战斗中去。
“首先,SONY和微软都谈到了类似的关于通过高性能的尖端主机来占有市场的目的,任的方向有一些不同,我想这就是一个有趣的对比”岩田说,“当然,我们也将在技术上下工夫,但当你仅仅只是来提升处理器的性能,那么事实将会是,你使一切费用变的昂贵——机器变的更加昂贵,开发游戏的费用也是一样——当我寻找投入和产出的平衡点时,我并不认为这样很好。任天堂会将高科技手段运用到产品中去,但我们只会将其打造的更高效,更安静,更快速的启动。并且我们正在努力寻求一种崭新的消费群体接口,我想这一点是最大的不同。
岩田表示任天堂将尽力去制造一台伟大的全新主机,并且最终将由消费者决定这台机器是否值得去购买。微软的比尔盖茨近日曾表示,任天堂在次时代大战中将会扮演“局限性的角色”。岩田回应了这一说法。“说起局限性或者说局限性的市场的定义,其实我有完全相反的观点。其他厂商只是瞄准了以高技术手段为导向的非常局限的空间以及那些核心玩家。这些都不能使消费人群更加扩大。我们正尝试着在全球范围内抓住更广大的潜在消费群体。换句话说,我们正在尝试占有游戏玩家之外的更多的消费人群。以此观点来看,我们认为”局限性"这个词语用的并不妥当。”
岩田也表示,新主机Wii也不会忘记那些核心玩家。正在开发中的次时代游戏中包括了马里奥,赛尔达,银河战士以及其他一些经典游戏系列。“同时,很多人都很期待多人游戏,我们已经准备好,通过Wii的无线技能,提供更多让人兴奋的游戏机会。如此一来不同地区的人们就可以如同近在咫尺一般的共同游玩.”岩田说到。
岩田曾经提到Wii将提供给玩家一种全新的游戏方式。“当然,我们也确实感受到了我们需要创造出一些和今日的游戏方式所绝然不同的东西——一些能吸引现在阶段从来不玩游戏的人去玩的新要素。为此,任天堂正在尝试着创造出一种全新的模式和全新的游玩主题,以确保真正的吸引到目前的非游戏玩家。” 过去任天堂曾经声明,新主机将不会和SONY的PS3同时发售。而近日,美国任天堂执行总裁则表示,Wii将在2006年低调上市,不再和PS3直面冲突。岩田再三的表达了他的看法。“如果说首先进入市场的将赢得市场的话,那么SEGA的主机DC应该战胜PS2,过去这样的例子还有不少。一马当先并不是最终赢得比赛的必要因素。”他说,“但我们也不会太晚,这点非常重要。现在我们保留了很多秘密,但在年底,我相信我们会向全世界的玩家公布所有秘密。不然的话,我们将身处另一种极端的境地。”
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在日前W32005上的任天堂Wii发布会上,任天堂社长岩田聪表示,任天堂下一代主机“Wii”将兼容NGC的游戏,此外任天堂还规划将把自任天堂红白机(日本名为 FC,北美名为 NES)以来20多年的名作游戏,透通过网络下载方式让给Wii主机玩家,使Wii成为一个跨越FC、SFC、N64、NGC与REV的虚拟平台,以一台主机即可享受20余年来任天堂的经典作品。
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根据日本新闻媒体的报导,在2004年6月9日任天堂经营方针说明会中,任天堂社长岩田聪刻意回避了明确宣示新主机“Wii”是NGC继任机种的举动,暗示了新主机将可能采取与NGC并行销售的策略。但发表资料中并未提及“Wii”是否即为早先所传出,与IBM以及ATi共同研发的 NGC 后继机种?而且任天堂非常强调“Wii”是不同于以往主机设计的异质商品,加上2005年下半年尚有多款NGC强作预定要推出,所以对于“Wii”是否扮演NGC正统接班人的角色,以及NGC是否将由新主机所取代,都还未有肯定的答案。该报导中推测,任天堂迟迟未明确宣示“Wii”与NGC关系的态度,暗示了新主机“Wii”将可能不会扮演NGC后继机种的角色,而是与NGC平行销售。至于是否会依照NDS相容于GBA的模式,在“Wii”上提供NGC的相容性,目前尚无任何资料可供推断。
事隔约一年左右,随着微软的“XBOX 360”主机各方面的情况已经明朗化,一直低调的任天堂也逐渐活跃起来,据美国任天堂日前所发表的新闻稿指出,开发代号“Wii(Wii)”的任天堂下一代电视游乐器主机,将要等到2006年才会推出,并透露了更多相关资讯,供玩家参考。自3月任天堂社长岩田聪于GDC 2005的演讲中首度透露部分Wii的初步规格与功能之后,这台被任天堂号称将有如其名般Wii性游玩方式的新主机,就一直保持着神秘的面纱,包括硬体的规格、造型、功能、游戏、发售日与售价等都没有太多资讯。本次所发表的新闻稿中,提到了日前美国任天堂副总裁Perrin Kaplan所透露的“Wii”主机的造型、尺寸以及硬体规格。Perrin表示,“Wii”主机的造型非常的时髦,可采横躺或直立方式摆设,尺寸则是非常的迷你,横躺时约相当于3个DVD空盒叠在一起的厚度,长度则是略长,使得“Wii”主机理论上比Apple所推出,尺寸为16.5cm x16.5cm x 5cm 的迷你麦金塔(Mac Mini)电脑还小。
“Wii”将由IBM与ATi提供性能强大的CPU与绘GPU,并可相容于NGC游戏,配备有可同时支援 NGC小型8公分游戏光碟与“Wii”标准12公分游戏光碟的自动载入光驱,不过并目前尚未确认 “Wii”是否具备DVD影片播放的功能。“Wii”支援Wi-Fi相容无线网路功能,可与 NDS连线。除以上特征之外,“Wii”还具备了快速的启动、安静且低耗电的运作等特性。
在推出时程方面,任天堂原本宣称“Wii”将不会比竞争对手的新主机来得晚推出,但这次的新闻稿中任天堂明确表示“Wii”要等到2006年才会推出,明显落后于微软日前所正式发表,预定今年底美日欧同步推出的新主机“Xbox 360”,也无法赶在年度需求最旺盛的圣诞节档期内发行.
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美国通讯半导体厂商Broadcom于2005年4月19日对外发表,将与任天堂缔结战略合作关系,提供任天堂下一代主机Wii(Wii)“的无线网路技术的支援。任天堂预定于今年E3正式发表,代号“Wii”的 NGC 后继新主机,将具备与NDS相容的 Wi-Fi 无线网路,并将以此为基础来进行NDS与“Wii”的连动,以及NDS与“Wii”的网际网路连线服务计划。本次Broadcom发表,将与任天堂进行技术合作,提供“Wii”主机多项无线网路技术,包括能扩大无线网路50%通信范围的“BroadRange”技术,简化无线网路连线设定的“SecureEasySetup”软体等,让“Wii”的无线网路功能使用上更为便利,符合轻松上手易于使用的游戏应用。