我记得有部古老的卡通源自Mad杂志,讲述了一个人站在梯子上改动加油站的价格表,同时下面的一个人以更高的价格冲出去。对于80年代,油价慢慢往每加仑1美元上涨时,这非常有趣。今天,油价涨到了每加仑4或5美元,在我附近的加油站,我确实在现实中看到了类似的情景。Kaos工作室也同我们 一样清楚地感觉到了这种窘迫,因为他们把今天的头条新闻带入了恶梦般的未来,制作了一款基于团队的FPS游戏,叫做前线:能源战争。
时间发生在近未来。世界的能源储备接近枯竭,能源价格彪涨,世界陷入了新的巨大恐慌。为了维持秩序和控制,出现2个新的超级联盟,西方联盟,由美国和欧盟组成,红星联盟,由中国和俄罗斯组成。玩家可以加入任意一方来加入地球上最后的超级战争。

Kaos工作室是一个坐落于纽约的非常新的开放小组,不过他们的人员可不是游戏业的新手。核心开发团队来自开发了非常受欢迎的由战场1942改编的沙漠战斗的Trauma工作室。其他成员也是业界的老员工,曾在战场2的开发团队和其他诸如F.E.A.R,荣誉勋章,Doom3中工作过。所以,在第一眼看到这个游戏时,并不奇怪,它和其他基于团队的第一人称射击游戏非常相象。当然,很清楚地,Kaos工作室希望把他们自己的风格带进来。
开发团队所关注的一个关键要素时对于近未来的武器装备的真实性描绘。游戏中会有超过60中次时代车辆和武器系统,在今天,这些东西还都在原型测试中,或者可能只是停留在部队工程师的画板上。玩家可以使用的玩意包括:远程控制无人机,枪支摄像器,高级电子反抗装置以及微缩无人侦察钻头。开发团队也把军队最新的概念“高级信息共享”融合了进来。这是一种幻想手段,用联网的计算机系统,把相关的目标和威胁信息在团队成员间传递。实际来说,这意味着如果你在一个大型团队中,你不再需要从遥感测试中猜测;只需要向你的高级队友提供的坐标开火。当然,这也会在团队游戏中引起更多的潜在争论,因为每个队友都声称他们的目标是最重要的。
前线也把更多的特殊化带入战斗角色。军衔系统能对用户作出奖励,武器装备完全取决于玩家。每一个角色都将能在游戏进行中得到非常好的体验,随着战斗的进行,得到更强的力量和能力。根据Kaos工作室代表给我们的演示,游戏会在团队合作上比以往的同类游戏做得更为出色,这意味着每个玩家都要对他在战斗中所扮演得角色更为负责。如果玩家没能以合适得装备到达他们预定得目标,那么他们只能被谴责。

最后,前线试图把多关卡基于任务得游戏方式混合进别的方式得开放式战斗系统来把游戏制作得更具有带入感。每个团队都有不止一系列的重要目标需要捕获,因为有一系列精心制作的任务需要完成来使队伍在战场上推进。诸如简单的只是“占领那个村庄”是绝对不够的。现在玩家需要从多重角度的进攻来消灭村庄的力量,切断他们的水源供给,占领某个目标以和地图上某部分合作。前线:能源战争目前定于2007年发售。
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