任天堂:另辟蹊径,前途无量
在本届E3上,最出彩的当然是任天堂的Wii主机了,早在E3前,正式定名为“Wii”的这台任天堂次世代主机就吸引了不少媒体和玩家的目光,在美国时间5月9日上午9:30,任天堂在好莱坞柯达戏院举办了E3展前发表会,会中首度正式展出作品的实际游戏过程:如任天堂的几位重量级人物如岩田聪社长和宫本茂等给到场媒体展示了Wii体育游戏当中的网球等,随既引起了台下一片的掌声。随后,Wii主机与游戏的更多资讯也被陆续公布。

Wii专用主控制器“Nunchuk”外观与去年E3公布的一样,外表就酷似一根“双节棍”,为无线控制类型,内藏有运动传感器,与主机同捆发售。运动传感器关系到上下、前后、左右的加速功能,所以主控制器才能实现凭空挥舞式的操作。索尼PS3手柄的“6轴立体感应系统”的设计灵感应该就是源自Wii的Nunchuk主控制器,Nunchuk除了传统的十字键外,还准备了A、B、+、-、HOME、1、2与电源键8个按键,用以实现各种各样的功能。并且,主控制器中配备了扬声器,可以在玩家耳边发出效果音,再配合震动机能,能更好的提升游戏中的临场感。主控制器还准备了可用于扩展的端口,可以接续扩展控制器。虽然Wii遥控机能是通过蓝牙功能来实现的,但在游戏画面中精确集中到一点的机能却是通过红外线来实现的,所以必须在电视画面的上部或下部设置红外线接收装置,并且,由于最大支持同时4人同时游戏,在主控制器的上面还配备了区别玩家操纵控制器为几号的小灯。电源方面只支持干电池,无法利用充电电池。至于部分玩家置疑Wii没有内置硬盘,这也可能是任天堂出于为了保持主机的袖珍,也可能是减少成本吧?这应该对游戏的流畅性影响不大,而且作为外设周边出现也不是太困难的问题。并不需要过于杞人忧天。



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