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革命——定格在行业记者和媒体责任

2006-6-16 10:00:00 文/电竞中国 出处:电竞中国
  《革命——21世纪之初的中国电竞》是去年写的稿子,说了电子竞技这个数字体育是怎么顺应时代发展而来的,它是某些年轻人的梦想和信仰,而不是短暂的文化现象很快从历史中消失。本意是想抛砖引玉,希望就行业存在的问题引开讨论。但这块砖是抛还是飞,引出来的是不是玉,就不知道了。总之,我们顺应时代,顺应民心,下面就看怎么玩转这个东西。

  其实 2003年11月18日那天应该成就很多人、很多事,但事实并不是这样,广电总局一纸文书硬生生地把电子竞技拉回了混沌时代,所以现在又有很多人站出来“呼唤电子竞技春天”和主流媒体的关爱,因为他们明白其中的利害关系。应该清楚,其实打游戏的并没有多少人知道“电子竞技”这个词,大众就更不了解。

革命——定格在行业记者和媒体责任



  电子竞技立项以后,正式跑马圈地就开始了,包括赛事的争夺、媒体的建立、俱乐部的竞争等诸多方面。抛开俱乐部笼络选手和媒体挖墙脚不谈,赛事的分疆划界沿用了三种模式:一类是原有的职业与非职业混合并能提升到国际荣誉的世界大赛,一类是几乎零价值零看点的国内职业联赛,还有后来陆续出现的以NUGL为代表的非职业赛事——人们逐渐正确认识到的大众参与的电子竞技形式。事实上,电子竞技这个本是草根文化的东西到了官商手里,很快就失去了原有的动力。各类赛事并不像预期的那样火热。问题是那些想当然的赛事无法吸引足够多的参与者,职业和非职业同台竞技是一件很尴尬的事。官商看中了电子竞技这块市场的利益,但忽略了培养和教育市场的过程便匆匆上阵,这种盲目导致了电子竞技必定要走上很多弯路。

  媒体失守与记者的尴尬

  从本质上说,在这次挑战传统价值观的革命中,媒体应扮演最重要的角色,担负起传播、普及和引导的重担。电子竞技的公关和炒作是首要环节。一个新事物的崛起,与媒体不遗余力的传播不可分割。历史上每一次传播技术的变革,都会将人类文明向前推进一大步。也正是在网络世纪,电子竞技被赋予了无与伦比的爆发能量。

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