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轩辕剑伍 一剑凌霄山海情 |
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英 文 名:SWD5
游戏分类:RPG
游戏平台:PC
发售状况:已发售
发布时间:2006年8月
游戏厂商:DEMO小组/大宇资讯
代理厂商:大宇资讯
评测编辑:茧龙 & genius |
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| 价 格:元 |
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自1990年10月《轩辕剑》初代发行以来,十多年转瞬而逝,许多当年还是懵懂少年的玩家如今已过而立之年。《轩辕剑》系列也俨然发展成为中文武侠RPG的一面旗帜。如果说另一把中文RPG名剑《仙剑奇侠传壹》的经典是时世造英雄的话,那么,背景可塑性和故事延展性更强的《轩辕剑》系列所取得的成就和人气,则是制作严谨的凝练和内涵的沉淀。时下正值暑假,继《轩辕剑肆 黑龙舞兮云飞扬》和《轩辕剑外传 苍之涛》后,又一款以3D引擎制作的系列新作《轩辕剑伍 一剑凌霄山海情》如期登场。这会是《轩辕剑》系列3D化之路收获成果的盛夏?还是只能又一次将希望寄托在未来呢? | |
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变革遇阵痛,前路在何方?
2001年推出的延伸性质作品-战略版《轩辕伏魔录》称得上是《轩辕剑》系列的一个分水岭,因为,自此以后,《轩辕剑肆》和《苍之涛》、《轩辕剑伍》等后续作品都义无反顾地踏上了3D的不归之路。因为起步较晚,而且,业界的大环境也迫使大宇公司不得不在坚守单机RPG制作的同时兼顾网游方面的发展,造成投入人力物力资源的分散。种种缘由,使《轩辕剑》系列的3D化之路无法得到强有力的引擎、程序技术等方面的支持。以往DEMO小组最擅长,也是最成熟的2D水墨风格的画面由并不成熟的3D引擎所替代,造成的后果自然是3D人物设定、场景建模多边形不足,棱角比较分明,边缘锯齿较为明显。而且贴图错误,视角方面的问题也是紧随而来。除了角色的2D头像还有昔日的味道外,以往唯美而蕴含古意的水墨风格根本无法在现在的3D环境中完完全全表达出来。
最新的《轩辕剑伍》虽然号称使用了功能更为强大的最新3D引擎(据部分媒体称,和北京软星的《轩辕剑网络版二 飞天历险》使用的是同一引擎,只是因设定需要,画面没《飞天历险》那么鲜艳而已),但却依然无法摆脱解析度较低(只支持800*600的分辨率)、容易卡住而需要经常性手动调节修正视点、比较明显的贴图错误等不足。以窗口模式运行游戏时,画面感觉还是不错的,开场的CG动画制作、运镜显得愈发精美成熟、光影效果的精细程度和场景的动态效果也有所加强、小地图更加详实,古色古香的奇幻场景比前作更有水墨的韵味。但建模的细腻程度还是不太尽如人意,一旦切换至全屏模式显示时,要是玩家使用的是时下较为流行的19/20寸宽屏液晶显示器时,那么,画面就会变得更加粗糙不堪了。另外,游戏的设定也存在着不太合理和体贴的地方,譬如玩家要将显示从窗口模式切换到全屏模式,并不是即改即变,而是需要在退出重新启动游戏后才能出现变化,菜单中可调节画面显示效果的选项和往常一样,精简得不能再精简了,基本上可是说,是没什么可调得了。
优秀传承,悦耳动听!
诚然,要以全3D的方式完美重现《轩辕剑》往日精美的水墨风格还有很长一段路要走,而这并不是一蹴而就的事情。不过,背景音乐异常出色这个优良的传统却是一直传承至今。平时的委婉动听、战斗时的慷慨激昂、剧情高潮时的凄怨感人……《轩辕剑伍》那优美而恰到好处的音乐再次给人留下了深刻的印象。但游戏的音效部分与优秀的音乐相比,却不免有相形见拙之感。而且,由于中文RPG不像日式RPG那样有请声优配音的传统,所以,《轩辕剑伍》的剧情对话部分依然如同默剧,加上较低的解析度,令游戏的视听演出效果打了不少折扣。
简化系统,强调战斗-传承,革新两难全?
都说剧情是RPG之魂,系统乃RPG之魄,而“炼妖壶”和“天书”都可以说是《轩辕剑》系列的标志性系统了,没有了这些标志性要素的传承,这还是《轩辕剑》吗?相信很多玩家都有同样的一个疑问,而《轩辕剑伍》在系统上的壮士断臂无疑给了我们一个“阶段”性的答案。在正统续作中对非常重要的系统环节大胆革新是需要勇气的,取而代之的“队伍”编成、人物“个性”和“气势”系统能在另一个层面上弥补失去“炼妖壶”和“天书”系统出现的空白?下面,我们不妨在实际的游戏体验中探讨一下。细心的玩家不难发现,除了等级属性、装备(武器、防具、饰品)和技能等变化不大的原有设定外,作为《轩辕剑伍》卖点而出现的“队伍”编成、人物“个性”和“气势”几个系统都与战斗是息息相关的,而且还互相有所关联和影响。这或许恰恰是制作人要表达出来的一种变革取向-“最大限度地简化系统和操作,强调策略性与爽快度并重的战斗”。
关键词:“队伍”编成、人物“个性”和“气势”
《轩辕剑伍》当中的“队伍”编成和“气势”系统与策略游戏里面的同类设定并无本质的区别,只是更简化了。随着游戏剧情的发展,玩家的队伍中将会出现越来越多的同伴,或擅长攻击、或精于辅助,不一而同,队伍按足球当中的设定可分为“前锋”和“后卫”两排,每排最多四人。可从实际的表现看来,与其说是“后卫”,还不如说是“替补”更恰如其分一些。照制作者的初衷,后排角色主要的职责就是负责抵挡战斗时来自后方的偷袭行动,但在踩雷后遇上的杂兵战斗中,后排角色却鲜有出场的机会。特别是级别练得比较高的时候,前排角色就足以应付杂兵类的敌人了,“气势”也并未受到太大影响,没有变化的情况下,自然也就无法与人物“个性”等系统产生互动了。因为普通战斗都是往往可以在短短几个回合中解决的。因此,在普通战斗情况下,“个性”和“气势”的作用并不明显,在气势爆满时让后排队伍登场援助的机会也不是那么多,有时候甚至可以说如同虚设,这些效果和互动性大都是在回合较多的BOSS战当中才能体现出来。
本作的人物“个性”和“气势”系统关系无疑是最为密切的。譬如个性“勇猛”的角色在“气势“爆满”时通常会增加攻击的目标和次数;个性“温柔”的角色在“气势“低迷”时会施展补血的技能并有效果加成;个性“热血”的角色在“气势“爆满”时会在战斗开始后强制攻击一次,并在死亡后直接复活等等。敌人也有类似的设定,如以同伴做掩护等,“个性”系统的引入,也令“气势”系统有了更多意想不到的变化。“队伍”编成、人物“个性”和“气势”等要素的加入,原本是为了增强游戏的战略性,但实际的表现却与制作小组的初衷出现了不少偏差。队伍的“编成”部分,前/后排的角色中原本都应是擅长攻击和辅助技能的角色都配备了才比较合理,但由于可以在战斗中通过牺牲回合行动来切换同伴,这样一来,编成也就变得不需要太讲究了。游戏的战略性自然无从谈起。加上小地图提示比较明确,迷宫也不复杂,也就避免了频繁的往返踩雷这种情况,游戏的难度因此降低了许多。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!
在包含外传在内的所有系列作品中,《轩辕剑外传 枫之舞》、《轩辕剑参 云和山的彼端》及《轩辕剑参外传 天之痕》三部作品可谓是最经典的,其人气当然也是傲视同门了。这几部作品之所以能深入民心,取得巨大的成功。盖因《枫之舞》在故事当中融入了真实的历史元素,并首次引入了新奇的“机关”要素,并为后续作品所沿用。同时,这也是系列首次出现剧情动画的作品,加上双层卷轴的画面效果和丰富的剧情,充分表现出既有创新又更加成熟。《云和山的彼端》的成功在于时空横跨欧亚、融合历史与现实、文化味道极浓,其剧情的瑕疵(中国部分)也由外传《天之痕》修补完整。
《天之痕》更是在剧情方面第一次采用了两重结局,并且任何一个结局都意味着一定程度上的震撼,任何一个结局都能让你心碎。《天之痕》在最后把游戏推入高潮,用两次凄凉的美丽使得玩家完全被游戏折服。游戏剧情中不停的人和人的误会,不停的剧情转折,也使得游戏一次次引人入胜。可以说,《天之痕》之所以可以称为经典,完全是因为剧情。这是感动之美,凄凉之美,理解之美,遗憾之美,众多美丽凝结在一起的经典。其泼墨山水画般的场景美轮美奂,更将唯美的2D游戏画面发挥到了极致。除了各自勿庸置疑的优秀外,其实,《云和山的彼端》与《天之痕》相辅相成的合力才是真正造就伟大的根源。前者隽永的人文内涵和深度,后者缠绵悱恻的情感都牢牢抓住了玩家的心,相比于视听效果这些永不停步的技术环节来说,这些才是永不褪色的经典要素。
而这次的《轩辕剑伍》呢?与系列中最经典的《云和山的彼端》及《天之痕》这些作品相比,《轩辕剑伍》的背景设定和剧情发展有点落于俗套,人物形象塑造不够丰满。同时,对话既无《仙剑奇侠传壹》那样婉约感人的诗词,也无《云和山的彼端》那样值得反复推敲琢磨的线索,对话过于直白,感情升华的桥段不多(几乎只是集中在一两段CG当中),尤其是游戏流程的前段部分有点拖沓,后半部分虽然有所改善,但慢热的表现或许早已使那些没有耐性的玩家却步了。加上游戏的流程较短,提供的赛跑,比力气几个小游戏的趣味性又不高,收集的动力也主要源于隐藏结局,这一系列环节的不进反退都直接影响了游戏的可重复性,复数结局的设定也并不能从根本上改变什么。现在的RPG领域,日式RPG在系统方面下功夫,求新求变;而欧美RPG,则向自由度,还有可延长游戏生命力的强大编辑功能两方面发展。而武侠RPG,在急功近利的网游经营策略日益成为中国游戏市场的主流的今天,能像《轩辕剑》系列这么坚守单机领域的作品在数量上都可谓凤毛麟角了,顶尖3D技术的匮乏,使得游戏也无法像以往的2D表现力那么恰如其分。
游戏评分:
设定 4 操作 4
声音 4.5 耐玩 4 创意 3.5
画面 4 总分 24
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剧情和人物塑造这些主观性太强的东西暂且不说,但《轩辕剑伍》的系统方面的不足还是比较明显的,队伍编成,气势和性情这些新要素在游戏中大多数情况下起到的作用并不是非常明显,所以,系统革新后需要完善的地方还比较多。游戏自发行后,玩家主要分为两大阵营,评价也较为极端,就笔者个人的观点是,《轩辕剑伍》的综合素质表现较为平庸(但也不像部分玩家说的那样毫无可取之处),革新的创意,需要改善的地方较多,留下最深刻印象的或许要数游戏的背景音乐了。本作似乎是以强调战斗,简化系统的目标来进行变革的,难不成有从回合制RPG转型成成A.RPG的设想?不管怎样,《轩辕剑》系列至今还坚持单机游戏的开发还是令人钦佩的,我们需要一如既往的支持,虽然其表现有起伏,但这也是变革过程中必然要经历的阵痛,毕竟,作为中文武侠RPG的再次崛起的主要希望之一,《轩辕剑》系列就像中国的足球那样,崛起之路任重而道远! | | | |
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剧情简介:
神话的源头:
在天地开辟之前,宇宙不过是混混沌沌的一团气,没有光也没有声音。而后盘古开天辟地,天地初开。以后,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,成就了现在的世界。
当时的世间只有神魔统治,在女娲造人之后,才开创了人族与神魔共存的时代。起初人族的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事。但是逐渐地,人族快速的发展和大量的开垦,缩小了神与魔的生存空间…
此时,诸神指定了一个神权之子:炎帝,藉以来领导人族。人族则将诸神分成了两类,称协助自己的神为善神;称协助妖魔的神为恶神。后来人族与妖魔为了生存,不断相互征战着。
人、魔大战持续了很久,诸神为了平息争端,因此协议停战,便以东皇钟创立另一个可以生存的世界,称为山海界,并将人族以外的种族全数迁移。
而后,人族共推一名轩辕民成为共主,将持续危害人族的非民移至山海界中。于阪泉之战结束后,诸神誓言从此不再插手轩辕界之事,交由人族自生自灭。
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全新的异域旅程即将展开:
被诸神移入山海界内的非民种族,个个独具特色:有的力大无穷,有的人面鱼身,其中还包含了以炎帝为首的四灵诸候。
初入山海界的四灵诸候们,在混乱的局势中又遇从天而降的火妖袭击,四灵诸候以「禁咒」封印火妖后,从此于山海界中各据一方,彼此互不干涉。
时光荏苒,物换星移,千百年之后的山海界又再次经历一波动?。气候异变,炎热难耐,万物停止生长,更有某种阴谋在各族间展开。而此时出现在这样不安的世界之中的轩辕民,究竟代表着何种意涵呢?
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关于山海经:
《山海经》乃中国先秦古籍。一般认为主要记述的是古代神话、地理、物产、巫术、宗教、古史、医药、民俗、民族等方面的内容。《山海经》记载了许多诡异的怪兽以及光怪陆离的神话故事。有些学者则认为《山海经》不单是神话,而且是远古地理,包括了一些海外的山川鸟兽。
《山海经》一书的作者和成书时间都还未确定。过去认为是大禹、伯益所作。现代中国学者一般认为《山海经》成书非一时,作者亦非一人,时间可能是从战国初年到汉代初年楚,巴蜀,东及齐地方的人所作,到西汉校书时才合编在一起。其中许多可能来自口头传说。
《山海经》全书十八卷,其中「山经」五卷,「海经」八卷,「大荒经」四卷,「海内经」一卷,共约31000字。记载了100多邦国,550山,300水道以及邦国山水的地理、风土物产等讯息。其中《山经》所载的大部分是历代巫师、方士和祠官的踏勘记录,经长期传写编纂,多少会有所夸饰,但仍具有较高的参考价值。
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主角介绍:
陆承轩
年纪:十六岁
身高:170公分
体重:65公斤
国别:无
个性:情义
从小便拥有着强大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人当成怪物般的看待,导致养成阴郁犹疑不轻易吐露心声的性格,后来在探索自己拥有力量与生命意义的旅程中,逐渐历练成熟,进而立志发挥自己的力量协助他人。
莫耶
年纪:十二岁
身高:100公分
体重:30公斤
国别:青龙国
个性:热血
微翘的短发,可爱的脸孔,头上长有两只短角,背上的龙翅只能飞行一小段距离,个性莽撞而冲动,对于青龙圣者有着莫名崇拜,常因沉不住气而搞砸许多事,不过还是很受族人的喜爱,单纯的个性让她丝毫不会烦恼任何事太久。
夏柔
年纪:十六岁
身高:165公分
体重:45公斤
国别:女子国
个性:温柔
飘飘长发搭配一身粉色衣装,纯洁无瑕的气质与温柔婉约的外表,让人以为她手无缚鸡之力,但其实体内蕴藏有相当强的灵力,与生俱来个性温柔娴静,聪慧坚强,带领着族人勇敢面对他族的侵略,希望苍生皆能过着和平安稳的生活
寒洛
年纪:二十岁
身高:182公分
体重:83公斤
国别:玄武国
个性:勇猛
俊秀的脸庞却透露出拒人千里的态势,紧闭的嘴角似乎说明他的寡言,双臂外侧有着一层玄武族特有的厚甲,足以抵挡普通兵器伤害,执着的个性让他为了深爱的人什麽都能够不在乎的抛弃
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重要伙伴介绍:
福
国别:毛民国
个性:愚钝
单纯质朴的性格,豪爽而没有心机。不喜欢与人争执和动脑筋思考,总是顺着别人的意思,但若有重视的人事物之时,会异常执着的保护
临月
国别:氐人国
个性:冷静
热心助人,遇人有危难,必定倾囊相助。醉心于各种医学技术,因此常外出云游,四处学习。随遇而安的个性让他不过于担心身边的人事物
子大暑
国别:周侥国
个性:情义
具有比平常超出的责任感,积极的处理自己认为该完成的事,因此常会把别人的事也揽在身上,过分谦虚的个性,认为自己永远学不够,因此努力的学习让他钦羡的对象。
麦星
国别:奇肱国
个性:狡猾
虽然是奇肱族近来难见的天才,但好胜的个性,让他常与旁人发生争执,孤独的他在没有比较之下更以为自己技术高超,另急躁的个性也让他急于试验自己未完成的工艺品,以致于常造成大乌龙
海大胖
国别:一目国
个性:胆小
一目民能在远处就注意到周遭的状况,一有危险马上逃跑!过于小心翼翼的性格,对于外界既害怕又好奇,总是张着大眼睛四处观望,又像惊弓之鸟似的随时保持警戒,做好逃跑的准备。
符验
国别:白虎国
个性:冷静
俱有满腔的热血与爱国心,外表虽然像其他白虎族人一样勇猛,其实是自幼常生病的药罐子。
阿迭多
国别:白民国
个性:善变
容易相信别人的话,而不去求证事实与真相,好话、坏话全盘皆收,导致时怒时喜,情绪非常不稳定。
骨旋
国别:长股国
个性:热血
个性温柔,对人和善。万事以和为贵,只要别人好,自己就好。如果发生争执,总是自己先退让,不愿与人起冲突。
少微
国别:朱雀国
个性:善变
因与主角战斗受伤,因而忘记过去的朱雀族少女。时而天真迷惘、时而冷漠无情、时而阴狠狡诈,不知何者才是她的本性。
坎瑟儿
国别:厌火国
个性:高傲
年纪十多岁的年轻小伙子,为拯救家人而与主角们结识,体会到主角们的善良而改进偏激的个性。
卡洛洛
国别:鱼人族
个性:愚钝
鱼人不仅动作粗鲁还蛮横不讲理,记性也很差,不管好事、坏事没多久就会忘光光。因此有着不记隔夜仇的优点,但也不会记恩就是了。
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国家介绍:
“青龙国”
青龙国是千余年前的青龙圣者运用本身操纵植物的能力,凝聚建造而出。由于位处建木之顶,因此拥有遗世之都的别名。
青龙族,炎帝四灵诸侯之一,其族青发龙角,臂间龙麟,寿命比起其他国别要长得多,俱有控制植物的力量,且不喜欢跟外族打交道。世代听从圣者纷咐,守护着某个传说。
“玄武国”
玄武国位于玄海的一个岛屿之上,岛中有天然的港口和半月形防波堤浑然天成是最大的地理景观,岛上建筑物倚山面海而建。目前遇到的危机,是世子失踪,而出现内乱问题。
玄武族,炎帝四灵诸侯之一,其族民特色是臂上有玄甲,并因拥有某种特殊的技能,所以能不靠外力直接入海。
“毛民国”
大荒北经:其人体半生毛,若矢镞也。
毛民国座落在某森林里的山脚下的一块黄土高地,房屋多为山洞所挖出来,广场有只大鸟雕像为其特徵。
毛民族人全身上下片布毛发,说话口齿不清,只会用间单的字语来沟通,靠着周遭一座森林提供的果粮,过着原始而又自给自足的生活。但是最近森林里的猛兽苏醒,危害到毛民人的安全,国内甚至因此爆发断粮危机。
“氐人国”
海内南经:其为人,人面而鱼身,无足。
氐人国位于玄海之中,国内四周充满泡沫,并有许多的珊瑚礁,贝壳类装饰水洞存在,氐人国王是住在富丽堂皇的水晶宫殿之中,一般氐人民则住普通的贝壳屋里。
氐人族上身是人,下身是鱼,拥有上天下地的本领。生活在玄海中,虽然领域性格强烈,但却不曾与外界有任何冲突。但是近来鱼人入侵玄海,不断挑衅氐人,导致玄海底争战频传。
“奇肱国”
海外西经:其人一臂三目,有阴有阳,乘文马。
奇肱国建筑在山坡上,当地风终年不停的吹,因此国内四处放置许多小型的风车,成为奇肱国的特点。
奇肱族人精于工艺技术,常为了便利自己的生活而造出相当多的机关来,也因此常制出预期之外的作品,而困扰不已。
“周侥国”
海外南经:其为人短小,冠带。
周侥国是拥有巨大梯田的农村国家,田里四处种着大大小小的肉芝。国内最大的建筑是堆放农物的大谷仓,村庄外围用木桩围成,用以防制大鸟来袭,可惜成效不彰。
周侥族人身型最高三尺,最矮只有几寸,以耕作过活。可是因为身材太小,常在耕作之时,被凶恶的大鸟袭击叼走,所以很伤脑筋。
“玄海西岸”
玄海西侧的海岸,为沙滩地形。沙滩上布满了零星的小石块及石堆。岸边有一条能通往玄海的小径,但必须持有特殊物品才可进入。
“迷雾沼泽”
此处四周皆是深不见底的泥沼泽,终年阴暗潮湿、浓雾遍布,为吐音的栖息之地。
“女子国”
海外西经:两女子居,水周之。
女子国位于西部草原北方,国内纯女无男,传说是因其国妇人入浴黄池,出即怀妊矣。若生男子,三岁辄死的缘故。城镇风格为奇幻式的中国风建筑,多以淡粉红色等柔和暖色系颜色为主,并种植大片的小花小草造景点缀城内。
女子族形象属柔,擅长辅助回复法术。为解决因气候炎热引发的食粴问题,而加入了西方同盟的势力,在同盟中属于后援补给部队,负责救援与运送物资。
“白虎国”
炎帝四灵诸侯之一,位居西方白色大草原势力最大、经济最繁荣的国家。国内清一色为白色,为蒙古包造型的砖瓦建筑,并会以兽皮装饰建筑内外。城中央有象徵白虎国精神象徵的的雕像台座,左侧为国营巨大马场,饲养许多怪物。
“朱雀国”
炎帝四灵诸侯之一,南方大国,建筑在火山的一个要塞城堡。城内种植满火红色的凤凰木,让整座城布满了象徵火焰的红色。城外有四塔炎壁阵行程的障璧守护着朱雀城,要侵入并不是很容易。
“白民国”
海外西经
在龙鱼北,白身披发。有乘黄,其状如狐,其背上有角,乘之寿二千岁。
由于战乱的关系,此处已经成为一个荒凉的地方。除了拜火堂尚称完整之外,其他建筑形同废墟。
“长股国”
海外西经
在雄常北,披发。一曰长脚。
因为战乱城墙有两处已经崩塌。另外由于长股国人脚长,所以建筑物是一般的两倍高,门非常的巨大,门把与窗户则在非常高的地方。
“一目国”
海外北经
在其东,一目中其面而居。
一曰有手足。
位处于钟山上,长满许多奇异的药草,尤其是其中的药峰之上更是布满稀少的草药,不过这也是由于有凶恶的妖魔存在的缘故。
注:以上资料皆出自官方网站 |
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官方配置要求::
作业系统:Windows 2000/XP
DirectX版本:9.0 以上
CPU:最低配备 Pentium III 1GHz 及同等级以上之 CPU
内存:128MB RAM 以上
显卡:GeForce2 或 Radeon 7500 等级以上,并支援 DirectX,内建 128MB
以上显寸之显卡
声卡:兼容 DirectX 之音效卡
硬盘容量:1.7 GB以上剩余空间
光驱:8倍速以上之 CD-ROM 或DVD-ROM
操作:键盘与滑鼠
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