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战火千人PK风波 首次行会攻城战爆发

2007-11-27 11:07:00 文/编辑:400 出处:IT.com.cn(IT世界网)

  “三大战役,十大酷型”,新概念即时战略网游《战火:红色警戒》正式版,已于近日全面启动,佣兵系统更加完善,防守3C战术复杂,而所有游戏特色中,最具有即时战略游戏性的大规模行会攻城战,也在11月23日这个周末正式打响了第一仗。

  11月23日20:00整,《战火》自问世以来的第一场行会攻城战正式打响。数百家游戏行会、单组服务器的上千名玩家,纷纷涌入攻城战场景,世界频道的喊话声震耳欲聋。

  《战火》攻城战的宗旨在于,某行会摧毁了某座主城的市政大厅,以代表其占领了该座主城,其他行会来攻击该行会并夺取主城控制权。但在第一次攻城战开启之前,《战火》的三大主城均为空城,并无其他行会驻扎,因此第一次的行会攻城战,变成了数百家行会与电脑NPC的较量。千余名玩家围攻市政大厅的场面,火爆空前、气势宏大……

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  [即时战略元素全接触]

  作为世界首款即时战略元素网游,《战火》自最初的测试阶段起,就致力于将RTS游戏元素与MMORPG网络游戏想结合,在几次测试更新的版本中,逐渐增加了代表即时战略元素中,生产元素的佣兵系统、代表即时操作的3C战场系统等。而在11月16日上线的《战火》正式版中,由国际王牌游戏制作人主持开发的,大型行会攻城战系统正式上线。

  在《战火》的城战系统中,最具有即时战略特色的,便是建筑摧毁的游戏内容。《战火》在游戏的三座主要城市中,分别设立了三座市政大厅,市政大厅周围与内部,都安排有攻击力超强的炮塔保护,玩家在攻城过程中,不仅要与守城行会的玩家进行团队PK,同时还要面对这些防御能力极强的建筑攻击。PK倒敌对行会的玩家不算胜利,将对方的主要建筑摧毁才是胜利的关键因素。因此,经典即时战略中,摧毁建筑的内容,在《战火》的行会城战里,得到了完整表现。

  [特色城战打破传统束缚]

  大规模的行会PK战,在当今的网络游戏中并不罕见,甚至是所有的网游都具备的游戏内容。然而一味地PK撕杀,简单地重复打斗过程,早已让玩家感到厌倦。《战火》突破性地将即时战略元素中的摧毁建筑内容移植的MMORPG网络游戏中,使简单的团队PK具有了全新的游戏方式,并通过对游戏中建筑物的属性调节,使大规模的行会PK更具备了公平性。这一突破性的设计,使《战火》的城战系统完全不同于其他网络游戏。

  同时,大规模、多行会共同参与的城战模式,还将即时战略中,团队与团队的协调作战内容尽情展现。以往的网络游戏大规模PK中,通常都是单独的两个行会互相争斗,在争斗过程中,只表现出了团队内部人与人之间的配合,却少有游戏能将团队与团队的配合表现出来。《战火》针对这一难点,特将城战系统设计为多行会共同参与的模式,使行会与行会间的配合,成为了游戏胜负的关键。

  [3C立根本行会战成名]

  在《战火》正式版推出之前,全世界首创的3C战场模式是游戏的最大特点。玩家可以在战场中享受到高性能装备带来的快感、与大规模NPC协同作战的乐趣、以及秒杀掉敌人全部防御系统的成就感,同时还可以获得大笔大笔的经验,让人物迅速成长为一代英雄。

  而等级上升后的玩家,除了每天往返于几个高级游戏副本,疯狂刷高级装备外,似乎缺少了些真正的游戏追求。随着《战火》正式版行会攻城战的开启,高级玩家、行会玩家,全都找到了这种游戏成就的追求。如果说3C战场系统是《战火》之所以成为即时战略网游的根本,那么行会攻城战系统,就是《战火》成为世界顶级即时战略元素的创世之举动。

  同时,玩家也跟随着《战火》两大即时战略游戏元素的感觉,在3C战场中磨练自己,在行会攻城中一战成名,成为“号令天下,莫敢不从”的一代“战火英雄”!

  《战火》行会攻城战,在每周二周四周六14:00前,由行会会长或副会长在三大主城的“攻城战传送兵”处报名,并在当天20:00时正式开启攻城战活动。令人热血沸腾的大型战斗,只等你来参加。

  《战火:红色警戒》颠覆传统网游,超越不朽经典!

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战火千人PK风波首次行会攻城战爆发

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