爽快刺激的操作体验 游戏的一开始,就是很长(也很详尽)的一段操作上手过程,分段位的剑技、畜力攻击,至敌人命悬一线时使出的终结技;用腿技造成敌人防御崩坏,把他们打晕了后按箭头的提示进行的摔技和追加攻击,以及防御、回避的操作都能在这个过程中一一体会,慢慢熟悉。无论是普通的光剑砍击,根据箭头提示施展的终结技和摔技,还是和敌人拼力,《英雄不再》的操作设计都尽可能地利用到了Nunchuck和Wiimote手柄在体感操作上的优点和特点,让玩家充分体验到自己那挥、晃、旋等动作与游戏人物的高度互动,感受与用传统手柄进行同类游戏时的差异。原来,Wii上也“能”出现如同《鬼泣》、《战神》一般酣畅淋漓的动作游戏,这是此前Wii上同类作品所无法给予的体验感受,比那些将传统手柄的按钮设计生搬硬套到Wii上的跨平台作品可要好多了。
妙趣横生的任务设计 同美国暗杀者协会杀手排行榜TOP10逐一对决是《英雄不再》的主线,但这一场场的排位战可不是挥手即来那么简单的,没有足够的钱就没有挑战的资格。钱怎么来?干掉敌人、搜寻宝箱都是钱的来源之一,但接受各种委托任务才是赚钱的根本之道。除了杀人的任务外,本作还提供了许多迷你游戏一样的任务,这其中包括了最开始的“采集椰子”,排位进阶后出现的“割草”,做“城市的美容师”(捡垃圾),在加油站给汽车加油,拆除地雷,把街道上的牛皮癣(乱张贴的广告)清理掉,还有抓猫,驱除蝎子和进行飞车特技表演等等。玩家可以进行重复进行挑战,以获得更多的金钱来满足挑战BOSS的条件。
这些迷你游戏基本上都是有时间限制的,得到的报酬多寡也与完成任务的量(越多越好)有关,其中得注意的是给汽车加油,时机的拿捏好,如果油加得太满了,主角可是会自燃的。飞车特技表演也是如此,加速和起飞的时机要掌握好了才能飞得更远,这样得到的报酬才更多,最后一点要提醒的是,不要光顾着考虑如何让车子飞得更远而忘了游戏的时间限制。虽然操作简单,但本作的迷你游戏和战斗部分一样,都充分结合了Nunchuck和Wiimote的操作特点,在紧张激烈的战斗之余,作为调剂品出现还是相当不错的,让游戏的可玩性显得更为丰富。


