根据调查机构Niko Partners预计,随着MMO游戏、休闲小游戏和下一代游戏机在中国的持续成功,2010年中国游戏市场的收入将达到21亿美元。这是该机构第四次发布中国游戏市场的年度报告。 同时我们从该报告中还可以知道,目前中国游戏市场(84%为在线游戏)的规模在6.83亿美元,游戏玩家达到2700万。29%的游戏玩家每月玩游戏的时间超过了60小时。Niko还预计,从2005到2010年中国游戏市场的年平均增长率将达到24%,按此计算2010年的收入可达到21亿美元。在中国26万5000家网吧的2000万台电脑里,游戏玩家平均每天每人要花4个小时玩在线游戏。同时,据调研机构DFC Intelligence最新报告显示,到2011年,全球在线游戏市场规模将从去年的34亿美元增至130亿美元。而亚洲尤其是中国将成为网络游戏的最主要战场!同时我们也可以看到在短短的三到五年间盛大、金山、网易、腾迅、光通都从一个毫不相干的行业,甚至之前还不是企业的团体都迅速膨胀成为一个又一个中国游戏圈的大公司。
不得不承认现在越来越多的游戏公司在依托网络游戏在中国成长的这几最初几个年头大赚了一把。各个都成了财大气粗的爷——我们从非常多的相关报道上都可以看到在诸如“运营商无故封号侵犯玩家权益”、“帐号被盗游戏商称与己无关”、“网游服务器出问题 玩家装备意外丢失”、“缺钱可能停运15万玩家利益难保”、“某游戏断线激怒上千玩家、酝酿315罢玩”此类玩家利益被严重损害却无处申述的现象。于是有人呼吁“游戏厂商”的责任心去那里了?该谁为玩家的损失买单?
水可载舟亦可覆舟——其实游戏厂商并不是不明白这个道理。只是长时间在虚拟世界里处于一个上帝的地位,这实在让某些游戏厂商感觉实在太好了。于是,失去了太多应该反省的地方。
罪状一:与外挂勾结!
也许你很难相信居然会有网游公司内部人员会跟外挂勾结。最近有台湾玩家指出名为惊天王和机器猫的外挂事实就是某游戏公司内部发行的外挂,其目的就在同时能赚到道具收费的钱外,还能有更多的其他收益。而最近一次的大规模封号活动其实为了迎接新版本的到来。实际上,这样做的目的更是为了日后销售的解封卡,据说该卡会卖到300RMB之贵。当然在所以真相出来前,我们都无法定论。
但是事实上我们已经可以看到很多游戏在死掉N年后,终于查出许多最早的外挂居然是 由游戏厂商的内部人员制作和销售的。他们凭借自己的“优势”和以损坏广大玩家来获取暴利为目的。当然,我们还是希望所有类似的事情都不再发生,类似的传闻都是假的!

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