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三强争霸![古代战争:斯巴达]评测

2007-4-26 12:42:00 文/genius & J.U.N.F. 出处:IT.com.cn(IT世界网)
  IT世界游戏频道专业评测,未经许可请勿转载

  中 文 名:古代战争:斯巴达
  英 文 名:Ancient Wars Sparta
  游戏分类:即时战略
  游戏平台:PC
  发售状况:已发售
  发布时间:2007年4月
  游戏厂商:World Forge
  代理厂商:Playlogic International / Eidos Interactive


  


  最低配置要求:

  操作系统:Windows 98/ME/2000/XP/Vista
  CPU :Intel Pentium4 2.4 GHz 或同等效能Athlon XP
  内存:512 MB
  显卡:GeForce 6600GT 128 MB或更高级别
  声卡:Direct X 9.0c 兼容
  硬盘:4 GB剩余空间
  光驱:4x DVD-ROM
  操作设备: 鼠标、键盘

  推荐配置要求:

  操作系统:Windows 98/ME/2000/XP/Vista

  CPU :Intel Pentium4 3.0GHz 或同等效能Athlon XP /64bit
  内存:2048 MB
  显卡:GeForce 7900GTX 256 MB; ATI Radeon X1900XT 256 MB或更高级别
  声卡:Direct X 9.0c兼容
  硬盘:4 GB剩余空间
  光驱:4x DVD-ROM
  操作设备: 鼠标、键盘

  介绍:

  继去年的《英雄连》和《战争之貌》等二战RTS集中上市后,今年春也有不少备受瞩目的RTS大作相继登场。延续《横扫千军》理念,以展现宏观立体战斗征服玩家的《最高指挥官》和RTS界的老牌名作,以真人演出过场动画和爽快感著称的《命令与征服》系列最新续作《命令与征服3:泰伯利亚战争》都得到了媒体和玩家的一致好评。那么,紧随其后推出的《古代战争:斯巴达》能以自身在题材和设计方面的特色与一众名作分庭抗礼嘛?好了,在充分感受了GDI,NOD和Scrin三方的陆空大会战后,现在暂且让我们先从《命令与征服3》的近未来战场上撤回来,去地中海,一同去感受一下斯巴达人、波斯人和埃及人在古战场的三雄争霸。

  评测:

  合理的要求,丰富的细节

  《最高指挥官》较高的配置要求让不少玩家望而却步,《命令与征服3》则较好地平衡了游戏画面、流畅运行和配置要求三者的关系。而我们今天要介绍的这款《古代战争:斯巴达》,配置要求同样比较大众化,虽然游戏的纹理建模非常一般(但船只的建模却相当精细),但胜在画面细节方面非常丰富。农民的采矿和收割庄稼、农舍里牲口的喂养、船只从框架的雏形到最后的制造完成,下水出航……等等都会有详细的过程描述,除了埃及的船只是经过科技研究后直接由工人在岸边制造的外,斯巴达和波斯两方的船只都依然是通过船坞来制造。除了常见的普屏分辨率外,游戏还提供了时下流行的宽屏分辨率,但并不是宽屏液晶显示器的最佳分辨率1440*900(对应19寸)、1680*1050(对应20/22寸),而是1600*900,因此,要在游戏中使用与自己显示器匹配的分辨率,玩家只能手动编辑游戏的配置文件了。

  得不偿失,多此一举

  不过,画面的细节丰富也是得付出相当的代价的。因为,船只的制造和出兵,以及技术的研究等过程“实在过于耗费时间”了,甚至要比因为节奏问题而不太合适作为电子竞技项目的《帝国时代》要拖沓许多。因为一些不必要的细节而影响整体的节奏,不免让人觉得有些得不偿失、多此一举了。游戏经常出现的贴图错误也是本作的一个不足之处,笔者甚至遇到过两只船粘一块呈十字形斜插在海中无法动弹的诡异BUG,最后只能把其中一只给强制摧毁了才让另一只恢复正常。

  比例不协调,优化待提高

  游戏的建筑和控制栏的比例也存在一定的问题,建筑体积过大,控制栏整整占据了整个屏幕的三分之一(去年的《帕啦世界》也有类似的不足),这给玩家在控制和建设的布局方面都造成了不少的困扰。尤其在遭遇战方面,因为游戏自带的地图都主要以海战地图居多,而整个地图又多划分为数个根本无陆路交通连接的孤岛。建筑一多,怎么做好土地规划,让基本的建筑都能摆得下是个需要事先考虑好的问题。违章建筑,不合理规划导致最后得建了又拆的话,到头来只能是耽误进度,浪费出战的最佳时机。

  《古代战争:斯巴达》的引擎效率也不是十分理想,如果游戏时间一长,帧数就会出现较大的滑坡,很不稳定。除了AI数量的增多影响外,和游戏容易造成显卡发热过大,游戏的优化不如同期的《命令与征服3》出色也有很大关系。另外,水面也欠缺了一些动态特效,没能展现海面应有的效果和特点。至于游戏的物理特效,基本都是预先设计好的,建筑被毁坍塌时,碎片竟然都是千篇一律地向四处散落,而不是根据摧毁的具体方式,方向和被摧毁的是那个部分,还有什么样的结构,材料等出现不同的反应。
  


  
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