评测: 令人无法忍受的新造型 在过去几年KONAMI出品的《忍者神龟》游戏当中,基本都采用了同类作品中比较常用,而且比较成熟的卡通渲染技术。但视角不好,大型BOSS与场景的比例不合理,还经常挡住玩家的视线是其画面部分最大的弊病。而这次育碧出品的《忍者神龟:电影》,给人的整体印象就是场景更为大气,视野比较开阔。但场景过于单调和重复这样的情况还是和KONAMI的作品没有多大分别,忍者神龟们头大身小的不协调,还有人物设定方面与以往经典的形象有不少的出入更是让人觉得育碧版的《忍者神龟》在忠于原著方面甚至还不如KONAMI的作品。
话也说回来,新版本的《忍者神龟》动漫和电影等作品已经完全没有了当年的那种魅力了。特别是电影版,忍者神龟们如同异型怪物一般的新造型本就已经让老观众根本无法接受了。虽说随着昔日的观众已经都成年了,口味和心境,见识也都有了很大的变化。但纵观近年的一些动漫名作的后续作品,譬如《圣斗士星矢》、《变形金刚》和《忍者神龟》之类的,大都给人以狗尾续貂之感,过于商业化让这些新版作品多了很多快餐的味道。
继续“影视改编游戏渣化”的命运 走多平台路线是育碧公司近年最热衷的一种做法,但无论是次世代的XBOX 360还是扩展性最强的PC平台,《忍者神龟:电影》的画面效果都可谓乏善可陈。以PC版本为例,游戏的画面设置提供的可调节选项非常地少,除了支持比较流行的宽屏解析度和可以调节亮度外,基本上就没什么可调的了。游戏的纹理建模让人仿佛回到了过去,看到那些毫无立体感的场景和糟糕的光影效果。就是几年前的《波斯王子 时之砂》,画面也比《忍者神龟:电影》要更出色,很难想像这两款作品都同样是出自UbiSoft Montreal的,重视程度的区别导致出来成果的差别由此可见一斑了。