继上次的SONY之后,再来谈谈软件业巨子微软。

尽管XBOX没有让微软取得理想的成绩,但这为它在家用游戏业上积累了足够的经验,这对于微软来说就是个好的开始。因此在XBOX360推出之时,微软满怀信心,相信一定能取得最后的胜利。
比其它次世代早一年发售让微软占得了先机。由于这时候没有其它主机登场,因此想要提前享受次世代的魅力XO是唯一的选择。但这决不是XO能够取得好的市场成绩的主要原因。比较XBOX而言,微软这回聪明的利用了商人特有的智慧,总结了XBOX失利的经验,急进能事的拉拢日本大牌厂商,收得了一定的效果。
首先,一些宣布独立的原公司的大牌制作人纷纷加盟微软的XO,给XO开发游戏。其次,一些原先持观望态度的厂商也答应为XO开发游戏。最后,一些一线大作也开始纷纷转投到XO上面,例如C社的生化危机5,鬼泣4等,还有一些PS3版没有的独占大作,这些都是XO体现出优势的地方。但我个人认为最最主要的,还是微软的游戏网络服务方面。大家都知道,XBOX时代微软就为其架构了网络服务XBOX LIVE,不过当时由于各种限制,XBOX LIVE的优势没有很好的体现出来。而到了XO时代,XBOX LIVE网络服务日益完善,线上交流不断增加,而且微软还独创了玩家成就点数的设置,让玩家有更多的成就感,并更好的融入游戏当中。这点不得不佩服微软,靠着自己拿手的网络资源打出一片新的天地。