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[文明4:超越刀锋]评测 新策略新体验

2007-7-27 17:33:00 文/编辑:400 出处:IT.com.cn(IT世界网)

  《文明》系列一直是最好的策略游戏之一,而05年推出的《文明4》为系列开展了新的章节。去年《文明4》推出了一个资料片《战神》,是游戏一个很好的补充。最新的资料片《超越刀锋》带来了更多的新要素,新的剧情,新的内容,有些变化可能不是很明显,但就算你已经玩过《文明4》,《文明4:超越刀锋》仍然值得你再重玩一次。

  《文明4》的基本就是先选择一个有各种特技(军事、科技、经济,和文化)的文明领袖,然后在特定的年代开始,用军力、经济、科技或文化来征服世界。《超越刀锋》增加了新的领袖以及新的特技,还有新的游戏模式。游戏中可以选择事件系统,在游戏过程中事件会随机触发。大部分事件都是无关紧要的,但有一些会有比较大的影响,比如和你的敌国交换身份,如果玩家不喜欢可以在选项里关掉。

[文明4:超越刀锋]评测

  《超越刀锋》最大的特点就是侦察和联合,不过有时候可能不怎么实用。联合基本上就是游戏后期的宗教;就如《文明4》里的宗教是从一个城市传播到下一个,联合则可以传播到全世界。通常传播的重点都是经济要素比如谷物磨坊、采矿公司、甚至寿司连锁店,如果使用得当可以带来巨大的收益,而基于游戏的平衡性则设定了昂贵的维护费用。但这些通常要到游戏后期才能获得。

  侦察,在游戏里就不是那么显眼了。理论上这一特征可以与游戏的新间谍单位结合起来,潜入敌国获得更多情报甚至偷窃他国科技。可是实际上往往他们还没进入敌国领域就已经被发现了,然后玩家会发现他本可以用作研究科技或军事的回合都白白浪费在侦察技术上。可幸的是,游戏还增加了很多其它的内容,比如大量的新单位。而单位战力和其它方面的调整也让游戏的策略性更突出。

  如果这还不够,资料片还增加了6个新的剧情以及5个由内部Firaxis和玩家团体制作的模组,不过并不是全部都很出色。比如未来打僵尸剧情的“Afterworld”就不怎么样,但也有好的比如由玩家制作的“Rhye's and Fall of Civilizations”。虽然有些模组已经在网上发布一段时间了,但一次性把它们全部囊括也是蛮方便的。这些额外的内容可以让你忙上好一段时间。

[文明4:超越刀锋]评测

  《超越刀锋》的增加内容主要都在游戏过程上,所以在画面音效上就没有什么变化。不过《文明4》本身画面也不差,而加上新的画面要素(体现在新单位、新CG,以及新领袖的动画上),这个游戏看起来还不坏。不过《文明4》凌乱的界面在《超越刀锋》里也没有什么改进,如果打开事件系统,界面会更糟,因为事件的窗口在画面右上方弹出而日志则在画面上方。

  新人对这些凌乱可能不太习惯,不过资料片的玩家很少有没玩过本篇的。而对于玩过本篇的人来说,要适应资料片的界面是没问题的。虽然资料片里的内容并不都是完美的,但大部分的新内容都值得玩家去发掘重温,然后每天奋斗到深夜还想着“再来一回合”。

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