微软著名的即时战略游戏《帝国时代III》(Age of Empires III)将借助其第二款资料片《亚洲王朝》(Asian Dynasties)卷土重来,资料片将加入新的内容与特征。在《帝国时代III》中,玩家可以控制一个民族从文明萌芽时期到工业时代的初期。玩家在游戏中的任务是让一个民族在经济与军事上发展。换句话说,玩家的任务就是创造一个城市,然后采集资源,发展技术,再建造新的建筑。玩家还需要建造部队来保卫国土。《帝国时代III:亚洲王朝》将于今年发售,游戏将加入3个新的文明,新的单位与新的奇迹。我们采访到了游戏的制作总监Brian Reynolds来为我们介绍中国文明详情。
Q:中国作为一个全新的文明,他拥有什么特殊能力与单位?比如,中国庞大的人口会不会在游戏中有所体现?
Brian Reynolds:当我们在思考中国应该怎样出现在策略游戏的时候,我们就一下子想到,“在游戏中应该有很多中国人!”,于是我们的游戏设计也按照这个思路,中国的许多能力也是依照这个想法设计出来,中国的人口上限要吧其他几个文明高得多。同时中国文明的城镇中心可以制造一个免费的农民。
中国势力拥有强力的火炮单位,但他们步兵与骑兵单位则主要体现了一种“数量多,威力小”的特点。中国势力的单位的特点就是数量多,移动速度快,几个中国奇迹同样可以免费制造单位,例如可以制造火炮单位的工厂。
![[帝国时代3:亚洲王朝]中国势力介绍](../../../../f/games/078/19/pc070819qz0300.jpg)
Q:中国的历史将会怎样在游戏中表现出来?而19世纪中国的纷乱会体现多少,比如第一次鸦片战争,太平天国等等。
BR:其中一些你提到的事件会以“卡片”的形式在游戏中,而在关卡战役中会拥有一些中国早期历史的时期。
Q:给我们描述一些中国势力在游戏中会是怎样一个情况,而中国势力的历史与文化将会怎样设计?
BR:中国势力部队最重要的特征就是八旗部队,这也反应了当时中国部队真实的军队管理。中国势力的单位界定比较模糊,并不是明确的步兵或者骑兵,而是采取了一种融合不同类型兵种的部队设计。但所有的单位都用通过八旗部队来训练,而八旗部队也是融合了两种单位类型的单位。举个例子,后汉部队,玩家可以生产诸葛弩部队与戕矛兵,但同时,可以训练拥有这些步兵特性的骑兵单位(甚至是火炮骑兵)。这些部队作战起来十分强劲,因为相较其他势力来说,这种部队的训练更节省时间,但同时也有一个缺点,玩家不能从大量的同类型部队中一下子选择出所需要的类型单位。
而作为火药的发明者中国,在游戏中将最早拥有火炮单位:包括飞鸦火箭单位,如果玩家正确的建造了奇迹,这个单位很早就可以训练喷火兵,这个单位在《帝国时代2》就与大家见过面。
![[帝国时代3:亚洲王朝]中国势力介绍](../../../../f/games/078/19/pc070819qz0301.jpg)
Q:除了军事方面,中国还有其他什么途径可以获得游戏的胜利?中国文明的奇迹将起到一个什么样的作用?
BR:中国经济方面十分强大。中国势力的农民可以兼顾建筑与生产,同时,农民可以装备武器变成临时的士兵。中国势力有几个有意思的卡片,中国势力的卡片可以让中国的城镇中心大量生产农民,类似的,中国也可以在城镇中心大量生产羊与水牛等各种家畜。到了工业时期,中国势力可以将两种特点结合起来,在每个城镇中心大量生产农民与家畜。
而至于中国势力的奇迹,玩家有许多选择。如果玩家注重经济发展,玩家可以建造报恩寺(Porcelain Tower),借助这个奇迹玩家可以获得各种资源,包括食物,木头,金钱与各种稀有资源。而对于战争的狂热者来说,他们可以选择制造儒家学院或者颐和园。儒家学院可以自动训练飞鸦火箭单位。而颐和园则可以自动训练八旗部队。那些比较喜欢在大战之后医疗单位,减少损失的玩家则可以选择建造天坛,这个奇迹可以治愈玩家在地图上的所有单位,同时给于中国僧侣治疗其他单位的能力。中国势力最后一个奇迹是白塔山,这个奇迹同样可以影响中国僧侣,提高中国僧侣的攻击速率与能力。
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