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惊心动魄!精彩不断![BioShock]评测

2007-8-21 10:37:00 文/genius & J.U.N.F. 出处:IT.com.cn(IT世界网)


  逼真的水中世界

  《BioShock》采用了Epic Games所开发的“虚幻3(Unreal Engine 3)”引擎,在经过Irrational Games有针对性的改良后,游戏中“水”的效果表现尤为令人惊艳,而这在游戏的一开始就已经展现无遗了。当主角在飞机失事后坠落海中,身旁那熊熊火光映后了整个海面。在冰冷的海中侥幸逃生,意外置身于极乐城时,颓废残败的场景依稀还留有往日那繁华鼎盛的余韵,各种海洋生物在一墙之隔外游弋……正当玩家目不暇接之时,海水却突然从玻璃通道的缝隙中汹涌而入,一种彷徨无助的气氛油然而生。

  浓郁的怀旧韵味

  在逃过一劫,感慨有惊无险后,背景音乐却让玩家有种时光倒流的错觉,仿佛正在通过留声机来欣赏着上世纪五,六十年代的爵士乐,配合那些能让玩家更加了解剧情,能作为提示之用的录音,怀旧的味道非常浓。其后,笔者又被极乐城内绚烂的火焰、粒子和电流等特效吸引住了,波光粼粼中逼真的动态光影活灵活现,独特的Art Deco风格更是渗透到了建筑物,广告装饰,甚至是游戏菜单的字体当中,与众不同的设定风格新鲜感十足。但猥琐的变异人,恶心的怪物,血腥的场面同样令人印象深刻,加上那种始终挥之不去的幽深感,还有突如其来的恐怖音效,制作小组在营造气氛方面的匠心独运着实让人称道。

  虽然《BioShock》在纹理建模效果上不如《战争机器(Gears of War )》那么出彩,但在一些场景,装饰的细节刻画方面却比后者有过之而无不及。在一众虚幻3引擎打造的游戏当中,成功的作品却屈指可数,既有《战争机器》和《BioShock》这样成功的典范,更是不乏《胜利时刻(Hour of Victory)》这样失败的典型。可见,要打造出一款优秀的游戏作品,资金,时间和技术,创意和诚意等可是一样都不能少。

  编辑评语:

  Irrational Games擅长于把各种类型的游戏元素进行有机地结合,《BioShock》也很好地延续了这一优点,将AVG的气氛、机关谜题,FPS的武器系统以及ACT的爽快性,RPG的技能系统……等要素“恰如其分”地搭配在一块,难得的是,制作小组并没有将这一大堆的“佐料”煮成了一锅难以下咽的大杂烩,相反,各种成分轻重有度,各得其所,给玩家营造出一个高自由度的开放环境。综上所述,《BioShock》绝对是近期最值得推荐的一款极其优秀的游戏作品,要画面有画面,要情节有情节,可玩性又这么高,还有什么可犹豫的呢?

  画面:5
  声音:5
  创意:4.5
  操作:4.5
  耐玩:4.5
  设定:5
  总分:28.5(满分30)


  


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