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莱比锡GCDC:平台商品化或在下一代出现

2007-8-21 16:01:00 文/编辑:400 出处:IT.com.cn(IT世界网)
  Silicon Knights的Denis Dyack在GCDC大会上提出,按照目前不可持续的市场模式,“单平台发展”不仅是可能,甚至也许在下一代的硬件就会出现——并解释了其中对开发者和消费者的好处。

  Dyack先提出了Wikipedia中对“商品化 commodification”的定义——一个他认为游戏市场发展的潜在理论——由品牌独占的产品变为多厂商生产同类产品的“完美”市场。

  Dyack称,“商品化随处皆是。”并补充商品化有时是市场的需求,也可能是无意识下的发展。

  相关技术的商品化产品比如手机、印刷、镜头电影、录像带/DVD播放器——它们都有巨大的社会影响力,都导致了科技和政治的变化。

  Dyack称现在有诸多现象表示产业已经处在变革的边缘,比如软件成本超过硬件,产业沿用不再实用的老旧商业模式:圣诞销售热潮、游戏市场推广、专利的硬件、消费者展览。

  在现今的专利平台模式下,三个专利硬件厂商走着三条不同的道路:PS3有Cell处理器,X360有3核CPU和Xbox Live,Wii则有“社交界面的硬件”。

  现在的商业模式是,第一方厂商构建一个硬件市场,然后第三方支付一定的版权费,第一方就用版权费来补偿硬件开发的开支。

  这种模式导致了一些开发上的问题:少数的游戏占领了大部分市场,销量至上的产业,开发费用水涨船高,要获得成功越来越难。

  Dyack表示这样的结果就是消费者逐渐不懂得分辩技术的优劣,X360和PS3相比与Xbox和PS2,显而易见的进化并不多,但实际指数却有很大的提升。

  同时这样的趋势还有其它负面影响:上涨的开发成本和产品价值比得上好莱坞大片,平台上开发软件更难,第一方在研发上的巨大开支越来越难分辩其平台。

  Dyack还说,硬件厂商越来越难说服第三方开发独占平台游戏,且须支付大量的独占费用。

  另一方面,第三方的日子也日趋艰难,在市场上没有明显的领头人,而且有“过多的游戏”——Dyack说,大约每年推出6000部。“根本没有足够的消费者来玩遍这些游戏”他说到。

  因为游戏是如此重要,Dyack说,所以他提出单平台发展的理论,把任天堂微软索尼、以及PC统一成一个平台标准,开发出更好更低廉的硬件。

  索尼、微软、任天堂、东芝、三星夏普、戴尔都可以参与硬件制作,确保他们都与游戏兼容,而不是做相反的事。

  游戏产业拥有通用规格的硬件和内容,游戏市场完全共享,不需要第一方的产品许可,每一份游戏会有更低的价格,更好的质量,和更低的成本。

  那这种变化何时开始?Dyack说“可能在下一代硬件。”因为如今产业内大量发行商和开发商打算合并或结束营业,现在的商业模式已经变得不可持续了。

  “我相信我们会有单平台的发展,”Dyack重申,“科技的商品化总是会发生,无论人们是否需要。”
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