首页 | 手机 | 笔记本 | 硬件 | MP3 | 数码相机 | 品牌机 | 办公 | 网络 | 服务器 | 投影机 | 新闻 | 游戏 | 学院 | 下载 | 论坛 | 博客 | 商城 | 分站 | 北京 上海 广州 深圳

莱比锡GCDC:[激战]开发者谈网络游戏

2007-8-22 16:38:00 文/编辑:400 出处:IT.com.cn(IT世界网)
  《激战Guild Wars》开发者ArenaNet的合办人Jeff Strain在莱比锡GCDC上说,基于电影、电视剧或者书籍的网络游戏不会获得成功。

  他指出目前网游领域两个最大游戏都是构建在原创的世界中,不会被一个本属于其它媒体的产品所限制。

  他还指出大部分游戏失败是因为网游领域的社交本质,因为玩家很少同时玩多款网游。

  “决定网游存亡的最首要因素就是活跃的玩家基础,”Strain说,“网游有一个特定的点,达不到那个点的游戏很快就会消亡。”

  虽然玩家群转移到另一个网游的原因有很多,但Strain表示有一些问题甚至在游戏发售前就可以察觉。

  “在开发团队中的每个人对他们花费的每一分钱都感到满意之前就推出网游。”

  Strain也谈到了《魔兽世界》对业界带来的影响,并警告那些打算过度模仿暴雪方式的公司。

  “创造《魔兽世界》成功的人,就是《魔兽世界》开发团队。我们只要做好自己的事情就行了。”

  “它并不是市面上最有创意的产品,但它有大量的内容,而且打造的极度精细,游戏花了5年的时间开发,而且在推出市场之前就花费了大概4千万美元。”

  同时他强烈反对月费模式作为网游的唯一收费标准,“不要指望月费,月费模式不是业界的趋势。”

  “玩家不认为一个网游必须要收取月费才能维持服务器和开发的开支。我们知道,他们也知道。”
网 友 评 论
作者笔名简短内容发表时间
标题: 姓名:
内容:
·热点资讯
·[网游] 巅峰之作 [R2]3月26日开启燃情公测
·[网游] Jolin受“艳照”影响[唯舞独尊]欲解约
·[PC] [极品飞车 街头狂飙]仍未上市 警惕盗版
·[PC] BioWare:[质量效应2]会更“丰富”
·[电玩] [跑车浪漫旅5:序章]美版新增跑车图赏
·[电玩] [机车风暴2]今年秋季发售 高清预告片
·[业界] Harmonix控告Activision后又马上撤销
·[业界] 索尼放出PS3新固件2.17 改善联网稳定性
·[游戏库] [战神:奥林匹斯之链] [战地双雄]
·[游戏库] [银河战士3:堕落(JP)] [如龙见参]
·动漫图库
动漫贴图 动漫贴图
动漫贴图 动漫贴图
·热门小游戏推荐
免费小游戏 免费小游戏
免费小游戏 免费小游戏
免费小游戏 免费小游戏
·今日推荐
·高性能集成主板是影响低价显卡市场?
·豪门新贵横空出 华硕X38芯片组主板系列
·移动时尚新地标 诺基亚上海旗舰店开业
·华南总店3周年庆-IT世界网AGF赛车广州路演
·第5届中国国际网络文化博览会现场直击
2006 经营许可证编号: 粤B2-20050807