在本届的东京游戏展上,《刺客 信条》向参观者公开了基本已经完成版本的试玩。自《波斯王子 时之沙》之后经过了四年的开发,现在蒙特利尔工作室的刺客小组终于完成了这款动作新作,只待索尼和微软严格的最终审核了。尽管最终小组还将进行修改Bug、优化帧率等工作,但目前为止游戏的关卡设计、任务结构都已经能是定下来的了。通过这次的试玩,我们很惊喜的看到了游戏的玩法很多样。这次的试玩中我们有幸领略了游戏的三座主要城市之一——阿克里(Acre)的风采。
一直以来我们都以为《刺客 信条》的玩法就是潜入——暗杀——逃走的方式。然而当你在进行阿克里的任务时会发现并不是简单的在12世纪的十字军圣地杀出一条血路就行了。游戏的三大城市——阿克里、耶路撒冷、大马士革将会有几千的人口在过着自己的生活。有时候你也会卷入其中,但并不一定是暗杀的任务。
先简单说下故事,主角刺客高手阿尔塔在游戏开始犯下了可怕的错误,尽管到底是什么错并没有交代。阿尔塔失去了其他刺客同行的尊重,也失去了很多装备和能力。游戏的主要流程是随着阿尔塔不断拿回自己的东西来进行的,像扔飞刀和攀岩的技能就是逐渐学会的。游戏中阿尔塔的刺杀目标大多是十字军的显赫人物,你可以相当自由的来往于三座城市。然而由于故事主线的限制,你的刺杀顺序是一定的。
游戏中有很多市民有可能会成为你逃亡中的绊脚石,但也可能帮助你。比如在执行一些任务之前,如果你帮助一些饱受卫兵骚扰的女士杀了那些讨厌的家伙。你会得到他们丈夫的敬意,或许在逃亡中他就会帮你一把。这些接受过你帮助的人在游戏中会一直忠诚于你,这样一旦你以后再在某座城市里遇到了麻烦他们还会过来帮你,甚至是和卫兵作战。