在刚刚结束的腾讯2007年年度网游
风云榜评选中,韩国网游如事先很多业界人士预测的那样再度遭遇滑铁卢。这已是05年以来韩国网游在国内连续三年逐步走下坡路。面对不断萎缩的市场份额,不禁令人要问——号称全球第一网游帝国的韩国网游,在中国市场到底怎么了?
韩国网游遭遇中国版滑铁卢
根据艾瑞市场调查最新公布的实据显示,韩国网游在中国市场的占有率已经不到10%!而近两年来韩国网游出口中国市场的数量相对韩流肆虐的01-03年下降了七成之多。这是韩国网游进入中国网游市场以来的新低!
与之形成鲜明对比的是中国原创网游目前的火红之势。不管是17173早前公布的年度市场调查报告,还是本次腾讯通过全民网投产生的年度风云榜,国产网游都占据了举足轻重的位置,与市场份额相呼应的是,腾讯风云榜最重要的最佳MMORPG和最受欢迎网游
游戏评选中,韩国网游所占的比例同样在10%左右徘徊。
总结2007年韩国网游在中国市场的境遇,可以肯定的是韩国网游的确遭遇了一次中国版的滑铁卢,而这次“滑铁卢”战败的影响还在继续扩大!
中国市场韩国网游不敢丢
如果没有中国网游市场,韩国网游工业到今天为止可能仍然是世界末流!
并不是说韩国网游品质差,而是如果没有足够的市场空间,再好的产品也会湮没在历史前进的大潮之中。因此我们可以说韩国网游造就了中国今天的盛大、九城、久游等前沿网游公司,但同时中国网游市场近两年的发展更大程度上是成为了韩国网游的生命线。也因为如此,韩国驻中国大使馆的某大使才会公开表态,韩国网游正在积极重整旗鼓,准备重新回到中国市场上!
依赖海外市场,尤其是对中国网游市场的倚重,是韩国网游直到今天也没有改变的习惯,韩国网游在面临中国市场的频频失利之后,开始将目光投向了两种渠道,一是加大与国内网游运营商的合作力度,二是开始进行韩国网游的中国本土化工作。而这也是07年韩国网游起起伏伏的关键词!
盘点07年韩游两大中国趋势 趋势一:加大与国内网游运营商的合作力度 与中国运营商加大合作,Wemad是先锋。2007年,耗时四年的侵权案以Wemade与盛大的握手言和而告终!笔者以为,促成和解的关键原因笔者以为并不是Wemade底气不足,而是在盛大收购Actoz之后实际上已经拥有了《传奇》的版权,而Wemade在将《传奇3》交给光通运营,在2003年短暂的火了一把之后与韩国网游集体陷入了中国市场并发症。在这样的情况下,与其和中国的行业老大盛大闹别扭,不如加大合作重新占领市场,于是《
苍天》来到了中国,并且成为目前国内期待度较高的韩国网游之一。
九城是韩国网游厂商最有兴趣合作的另一家大头公司。2007年九城公布的运营阵容中,《卓越之剑GE》、《
激战》、《仙境传说2》、《
奇迹世界》等全部来自韩国。然而九城运营韩国网游始终找不到当年做《奇迹》的感觉,《
奇迹世界》不温不火,《卓越之剑》和《激战》也没有赢得市场的追逐。款款大作集中到一起,让九城找不到重点,反而是让这些本来出色的网游在市场竞争力上落了下风!
趋势二:韩国网游加速本土化进程 韩国网游为何就不能像以前一样受欢迎?中国的国产网游为何就能发展得如此迅速?归根结底是中国玩家的喜好问题。《
魔兽世界》能够在全球成功,是因为暴雪在研发的时候注意到了不同国家玩家的习惯,做了很多实现全球化而不太特立独行的改进。这正是目前另一款韩国网游《R2》冲击中国市场的杀手锏!
《R2》是目前韩国国内人气最高的网游作品,自从被
联众签下之后业界关注度颇高。但是这款游戏国内运营时间是一推再推,为什么?原来是联众花了大量的时间和精力在做本土化的工作。由于联众的东家本来就是《R2》的韩国代理商NHN集团,因此联众即使想快速抢攻市场,NHN也沉得住气要求《R2》把本土化的工作做足了再上市。这就是韩国网游目前
希望重振中国市场的又一趋势!
为何07年新趋势不成功? 有人认为,韩国网游在07年是彻底的失败,其实这话只对了一半。举这样一个例子,盛大在06年转型免费网游运营时,营收出现亏损,很多人也觉得盛大的转型是失败的,但是当2007年第三季度财报发布之后,盛大重新夺回国内老大位置时,还有人说盛大的转型是失败的么?
因此,笔者认为,韩国网游目前的局面与盛大当年的情况类似,就是卧薪尝胆!
事实上,这一波韩国网游的发力趋势也没有赶对时候,《苍天》、《R2》这两款代表作都是主攻08年市场,07年韩国网游的焦点可谓是九城一枝独秀!但上面的分析我们看到,九城并不是两大趋势的典型代表,盛大和联众才是!那么《苍天》和《R2》在2008年的表现究竟如何,才能最终证明这两大趋势是否就是韩国网游重新夺取中国网游市场份额的正途!

