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2007年游戏年终盘点之煮酒论英雄

2008-1-19 17:02:00 文/AJ 出处:IT.com.cn(IT世界网)

  家用机市场的次世代之战虽然早于2006年的年末商战就已经打响,但那也仅仅只是个序幕而已。在经过一年时间的发展后,任天堂的Wii凭借凌厉的后劲和微软那占据了天时的XBOX 360一样步入了稳定发展的正轨,倒是昔日的霸主索尼,却因为PS3阵营缺乏极具号召力的独占大作而有点步履蹒跚,要不是有PS2这退居二线的功勋老臣发挥余热,索尼的日子恐怕更加难熬。进入2008年之后,家用机市场诸侯割据的局面仍将存在不少的变数,在玩家满怀憧憬和期待之时,回顾去年的点点滴滴也是很有味道的一件事情,为了不让文人骚客的煮酒论英雄专美于前,笔者决定来个吹水谈游戏,对2007年的游戏来次个人的盘点,把自己所喜、所感、所悟……都和大家分享一下。

  动作游戏是笔者一直以来最喜欢的游戏类型,在2007年里,虽然动作游戏的量是挺多的,但真正让笔者印象深刻的,也就只有PS2上的《战神2》和Wii上的《英雄不再》、《超级马里奥:银河》了。作为PS2的压轴大戏,《战神2》并没有辜负玩家们的期望,酣畅淋漓的战斗、设计得宜的机关谜题、大魄力的BOSS战都是游戏的亮点所在,新增的空战等要素也有着不俗的表现。但由于一代的起点太高,PS3上的续作之创新压力恐怕要比二代还高上许多。《英雄不再》这个非常另类的动作游戏可以说给了笔者一个意料之外的惊喜,GTA式的任务架构只是该作的一个点缀,真正吸引人的是那将Wii的体感操作与战斗系统紧密联系的游戏方式。《英雄不再》更大的意义在于向那些只会往Wii平台上生搬硬套的跨平台动作游戏做了个很好的示范:Wii上的动作游戏,操作方面就得像这样的设计才靠谱。和那些以战斗的爽快性为诉求的动作游戏比较起来,任天堂的动作游戏都是比较倾向于巧妙绝伦,比较益智的关卡设计。《超级马里奥:银河》的关卡谜题一如既往地充满了创意,容易上手的操作更是较为充分地发挥了Wii在体感操作方面的特点,同时也将系列那箱庭游戏的理念继续发扬光大。除了《英雄不再》和《超级马里奥:银河》外,《雷曼:疯狂兔子2》和《Wii Fit》也是Wii上非常值得推荐体验的游戏作品。特别是《Wii Fit》,借助年末最新推出的官方周边“Wii平衡板”,在原有遥控器和双节棍手柄充分挖掘玩家上肢游戏操作细胞的基础上,把下肢的游戏控制天赋也调动了起来,让锻炼、健身、运动的概念与游戏联系得更加紧密了。

  其他像是《恶灵骑士》、《柯南》和《贝奥武夫》之类的游戏,基本都是《战神》、《鬼泣》的“临摹品”,虽然玩着爽快,但在通关一遍过后,印象基本是随着时间的流逝越来越模糊了。至于人气和卖气都相当高的《刺客信条》,虽然表现出了相当不错的潜力,在玩家与环境、NPC的互动环节上表现出色,但任务系统和手感的设计还有着不少亟需完善的地方,属于优缺点同样鲜明的作品。既然在2007年的游戏盘点中谈到动作游戏,光荣的《无双》系列绝对是不得不提的,理由很简单,那就是光荣的“圈钱运动细胞”在07年是发挥到了极致,光是《无双》在各平台上的相关作品就已经逼近了双位数。将“高达”和“无双”两棵摇钱树的嫁接品《高达无双》;把“三国”英雄和“日本战国”武将搅和在一块的《无双大蛇》;画面次世代化,可系统和手感却越发LU向的《真.三国无双5》等作品虽然各有卖点,但流水线式的游戏制作方式恐怕只会进一步加剧《无双》品牌的“老化”速度。

  2007年的RPG游戏大作尽管没有2006年那么多,但依然涌现出了诸如《失落的奥德赛》、《信赖铃音:肖邦之梦》和《质量效应》、《巫师》这样的优秀作品。《失落的奥德赛》是一款典型的日式RPG游戏,由于有了坂口博信,植松伸夫两位业界大碗的加盟,游戏也因此深深烙上了《最终幻想》的印记,大量的剧情CG和丰富的收集要素,还有玩家们熟悉的合成系统、道具装备等就是最好的明证了。该作的表现还是很大气的,就是感觉过于保守了点,踩地雷的遇敌方式和回合制的战斗实在有些廉颇老矣,频繁而持久的读盘时间也很容易让人感觉到不耐,井上雄彦那惹人非议的人设倒是尚在可接受的范围之内。与《失落的奥德赛》交相辉映的《质量效应》那人物精细的建模、庞大的背景设定都让人深刻感受到了次世代RPG应有的素质,高自由度的角色培养和任务架构则体现了时下欧美动作RPG的发展方向。但游戏的战斗部分,即射击的环节却成为了游戏的一个软肋,否则,《质量效应》就能像《星球大战:旧共和武士》那样成为BioWare出品的又一堪称经典的力作了。

  接下来,让我们将关注的焦点转移到一些跨平台作品的身上吧!《使命召唤4:现代战争》和《生化奇兵》虽然并不像PC上的《孤岛危机》那样代表着业界最顶尖的引擎技术,但在画面效果上依然很好地取悦了玩家。前者一如既往地在营造气氛方面获得了玩家和媒体的一致好评,而后者也很好地将第一人称射击与RPG要素进行了有机的融合,取得了相当出色的效果。在相比之下,更加平易近人的《使命召唤4》和《生化奇兵》更能得到玩家欢心,也为游戏的热卖打下了坚实的基础。同样都是由虚幻引擎3制作的游戏,但既有像《生化奇兵》、《失落的奥德赛》这样的佳作,也有像《胜利时刻》这样的糟粕,开发商的技术驾驭能力和诚意的差异,还真应了那句老话:龙生九子,子子不同啊!在跨平台的作品中,KONAMI的《实况足球:胜利十一人2008》(《职业进化足球2008》)就多少让人觉得非常郁闷了,游戏的发展取向与原本的风格有些偏离这个且按下不表,但因业绩需要,这款在不足月的情况下提前进行“剖腹产”的系列新作掉帧是着实让人相当吃惊,联网对战时的拖慢有时候也是让人难以忍受,光靠补丁来弥补先天不足显然只是治标不治本的亡羊补牢之举。要真正体验到“健康完整”的次世代实况新作,恐怕还得等到《实况足球:胜利十一人2009》才有希望了。希望在次世代凡事慢人一拍,进退维谷的KONAMI不要再次让实况的粉丝们失望了。

  在2007年里,和KONAMI一样郁闷还有索尼,看着微软的《光环3》、《世界街头赛车4》、《质量效应》、《失落的奥德赛》等一个个重磅炸弹一个个袭来,任天堂也有《银河战士Prime 3》、《生化危机:安布雷拉历代记》、《超级马里奥:银河》与《Wii Fit》这样坚实的游戏阵容来拉动Wii的买气,索尼的PS3就只有靠《GT赛车5序章》在年末商战中独立支撑了,《神秘海域:德雷克船长的宝藏》虽然也有着较高的素质,但在号召力方面,明显还有待蓄积和酝酿,《瑞奇与叮当:未来毁灭器》的人气也不比PS2时代了。《天剑》和《龙穴》这两款被寄予厚望的PS3独占游戏也没能像《战神》与《铁甲飞龙ORTA》这些风格相近的前辈那样出彩。而《VR战士5》、《刺客信条》、还有吸金英雄-《吉他英雄3》这些有实力促进销量的第三方作品都是跨平台的。所以,索尼也只能依靠降低规格,采用最新制作工艺等手段来降低PS3的成本和售价来争取玩家的支持了。以往跟索尼关系密切的光荣这一年来都在玩着骑墙的把戏,将《高达无双》、《真.三国无双》、《剑刃风暴:百年战争》等作品一个个往XBOX 360上搬。见风使舵的CAPCOM也果断决定让《怪物猎人3》改嫁给任天堂的Wii;Rockstar因为自身的情况也只能让《GTA IV》来个一女事二夫了;态度暧昧的SQUARE.ENIX,早早就来了招昭君出塞,利用《勇者斗恶龙IX》来跟任天堂的NDS和亲,高,实在是高。

  不管形势如何发展,2008年的大作风暴必将更加猛烈,精彩仍在继续,而索尼的郁闷还会在延续嘛?《GT赛车5》、《战神3》、《杀戮地带2》、《合金装备3》能否救驾成功?还是任天堂完美复辟?微软篡位得手?抑或是大锅饭三分吃?家用机的次世代争霸就好比一出三国联手上演的好戏,不到最后,结局都永远是个迷,才匆匆回顾完2007年的一些关键的游戏作品后,还是让我们展望未来,期待家用机游戏的明天会更好吧!

 
 
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