如果一定要给2007年度游戏界下一个定义的话,2007绝对是个不折不扣的FPS年(第一人称视点射击游戏),几部评价至高的作品撑起了FPS的一片天,现在我们回顾家用机平台超百万销量的白金大作。
革新之作——《生化奇兵》
《生化奇兵》在家用机平台是 xbox360的独占大作,本作基本有别其他的FPS游戏,可以说是第一人称的RPG游戏,RPG游戏的成长系统,获得当来增加自己的能力,恶魔城般的地图搜索模式扩大了游戏的自由程度,凭借着虚幻引擎3的强大实力,游戏营造了一个水下乌托邦世界——高度资本主义的社会。游戏中复古之风随处可见,左轮手枪到芝加哥打字机,五六十年代的美国建筑风格和店面广告,这些依然掩盖不住这里的破败,城中随处都是应为注射“亚当”而变异的市民,这里已经失去道德、法律、秩序,人们为了亚当而你争我夺。当然还有游戏的招牌人物,人若犯我,我必犯人的潜水员老爹,孜孜不倦的守护着采集亚当小萝莉。游戏对场景和物体的互动率非常高,你可以让地上的油污变成敌人葬身之地,hack几秒前还在攻击你的机器人,变成你忠实的仆人。游戏唯一缺点就是在复活点上没有惩罚性措施,使得游戏的难度有所降低。但是瑕不掩瑜,《生化奇兵》对FPS、AVG、RPG的几大类游戏的完美融合,是游戏史的里程碑之作。

超值之选——《半条命2橙盒》
《半条命2橙盒》可谓年度的超值制作,一张DVD尽然容纳了《半条命2》系列5部作品,本篇加上两个资料片,一个解密的入口游戏,一个适合激烈对战《团队要塞2》。《半条命2》本篇使得众多TV玩家在次世代主机上体验了他的魅力,流程尽然到达了10小时以上。同时也体验到最新的资料片第二章。入口这个就地取材的益智小游戏,考验了玩家的想象能力。《半条命2》并不只是FPS游戏更像是AVG游戏,因为在难度不高的情况下,战斗根本构不成威胁,人类敌人沦为了活靶子,难度就是怎么发展游戏进度,说穿了就是解谜,流程是线性的,有别于《生化危机》,但游戏中没有任何基本的提示,不免有时候让人觉得无所适从。到了第二章《半条命2》的故事还未完结,只能期待推出第三章咯。

终结之战 ——《光环3》
2007年9月25日,是一个将永远记入游戏史册的日子,在全球无数玩家的彻夜的等待中,微软旗下的Bungie Software带了史诗巨作《光环3》。作为一款fps游戏《光环》系列的成功是不言而喻的,它成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界,受到最广泛称赞,成为了最具影响力的第一人称射击游戏。虽说游戏画面上没有给人带来,从头到脚的震撼,但单人模式和多人模式几乎一样,画面没有任何的缩水,酷到掉渣的载具和人物建模。《光环3》多人模式就此成为了是xboxlive上最受欢迎的游戏,做到全球同时至少有20万人和你一起游戏。游戏可以两人分屏玩单人模式,或者像《战争机器》一样在线邀请其他玩家加入。结局士官长的最终休眠给整个《光环》系列划下了休止符。

游戏电影化 ——《使命召唤4》
当时间进入了2007年11月,对游戏界来说这可是不平凡的一个月,多款大作即将发售,他们将无情的剥夺你的睡眠时间。 由Activision发行Infinity Ward制作的第一人称射击游戏《使命召唤4 现代战争》首先来冲击你的视觉。战场从欧洲来到了近未来战火纷飞的中东和山峦叠嶂的俄罗斯境内。《使命召唤4》是为数不多的跨平台都能保持高素质的游戏,游戏画面在两大次世代平台的表现没有任何区别。电影般的游戏效果,坐上黑鹰直升机机降市区过程,是对《黑鹰坠落》的顶礼膜拜,游戏中几处慢镜头的处理,则是重新演绎了 《拯救大兵瑞恩》的经典桥断。游戏的单机模式较短,不得不说是一种遗憾。但是多人网战能够全面的满足各位玩家,相比之下《光环3》的网战都是在适合载具的宽旷地图对战气氛显得稍嫌冷清的,而《使命召唤4》的对战则是激烈非常,在极小的范围内进行厮杀,枪炮声声,不绝于耳。具有创新意义的是加入了升级系统,大大延长了游戏的生命周期,缩减了开发成本。此作确定了《使命召唤》系列日后的走向,成为与玩家真实互动的电影。

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