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韩国玩家抵制月费制 国外网游存活难

2008-1-8 0:34:00 文/编辑:章庆 出处:IT.com.cn(IT世界网)
  在韩国,过去通常是制作费昂贵或高龄层为对象开发的MMORPG采取月费制,制作费低廉或低龄层为对象制作的MMORPG采取道具收费。但在目前,此规则正在发生着变化。如,最近韩国企业不管是大作还是中小作都抛弃月费制采取道具收费。相反,签订外国产网络游戏的企业则因游戏本身的特性只能采取月费制。

  海外网游没法采取道具收费

  1月15日开始进入韩国公测的《暗黑之门》,其韩国运营商韩光软件公司早早制定了收费方式-月费制。至于具体的费用公司正在考虑中。虽然韩光软件公司运营的韩服《卓越之剑》,曾因在韩国固守月费制而失败过,但《暗黑之门》在海外发行已有两个月,加上也不能光给韩国开发收费道具,因此只能选择月费制。韩光软件公司一位相关人士表示,虽然采取道具收费的意见比较多,但游戏本身的特性导致只能选择月费制。

  今年夏季将通过韩国NHN公司在韩国运营的《指环王Online》也正在考虑采用月费制。NHN公司称,“指环王Online在海外以9.95美元的价格进行着运营,所以无法就在韩国进行道具收费。”此外,虽还未找到韩国运营商,但会在韩国运营的《战锤Online》和《怪物猎人Online》也很有可能在韩国采取月费制。

  韩国国产MMORPG纷纷道具收费

  相反,韩国国产MMORPG却都转向了道具收费。

  MMORPG《Atlantica》使用多达100亿韩元(约等于7723万元人民币)的制作费进行开发,却早早宣布道具收费,并从早期开始开发了收费道具。韩国名厂NEXON也把旗下的MMORPG《SP1》定为道具收费。还有韩国CJInternet公司的《Prius》或NEOWIZ公司的《战神》等多款韩国产MMORPG都采取了道具收费。

  连2008年期待作NCSOFT公司的《AION》也不同于同属一个公司的《天堂1》和《天堂2》倾向于道具收费制,使韩国产MMORPG=道具收费的公式成立。

  韩国游戏界业内人士分析,就去年在韩国有过6万名同时在线人数的《龙与地下城》在实施月费制后不到3个月因玩家的离开而停止运营看来,韩国排斥月费制的例子将会增多。
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