倍受关注的 NCsoft 线上角色扮演游戏大作《AION》正式宣布 11 月 11 日在韩国开放测试后,执行长金泽辰对外剖析这款 NCsoft 继《天堂 2》后 5 年的线上角色扮演游戏新作,谈及他对《AION》的想法。
面对韩国媒体提问 NCsoft 研发《AION》与《天堂》系列感受有无不同时,金泽辰表示,製作《天堂》的时候其实是网路刚起步的时代,因此游戏系统相较于如今也较为简单,当年《天堂》的研发如果用乐器来比喻,就好像是拿着小提琴在独奏,《天堂 2》融入了丰富的组队系统与任务内容等,感觉比较像是弦乐四重奏,至于《AION》加入了更多游戏元素,融合了东方与西方对游戏的感觉与需求,就如同是交响乐团般的丰富。
NCsoft 为了开发《AION》投入超过 130 人以上的创作者,超过 500 本以上的东西方神话参考资料,打造宏观的世界与剧本,其实要打造这款作品花费了 NCsoft 超过预期以上的时间。金泽辰指出,他们花了几乎是原本预期 3 倍的时间来製作《AION》,而且製作过程中发生许多事情,像是首任製作人、第二任製作人都因为卖力开发、过于劳累,而导致健康发生问题无法继续参与,现在的製作人为第四任,其实也是很辛劳,在《AION》研发过程中有许多难过也有许多开心的小故事,如今看到游戏真正要诞生,会觉得一切都值得了,而现在看到许多过去对游戏没有很大兴趣的人,也会谈论着要来玩《AION》,更是令他们开心。
韩国媒体问到,当《AION》推出后,是否会对《天堂 2》的成绩造成影响,金泽辰表示,当初《天堂 2》要上市时,大家也会问说《天堂》与《天堂 2》是否会相互抢食市场,结果 5 年来《天堂 2》开闢了个别的市场,《天堂》仍然成功,大型线上角色扮演游戏本身形成一个大型的玩家生命体,并不是这麽容易就说要转换到另一个游戏世界去,因此内部并不认为《AION》会蚕食到《天堂 2》的市场。
韩国媒体关注《AION》在韩国公测时间,相当接近于《魔兽世界:巫妖王之怒》的改版时间,是否会对《AION》造成影响;他表示,游戏从研发计画建立后,公司就全力投入製作乃至完成游戏,并没有考虑到与其他作品的竞争,他们期望游戏的表现很好,至于游戏目标人数则无法评论。
至于 NCsoft 在韩国推出《AION》后,也将明确展开海外市场服务,将《AION》推向中国大陆和北美、欧洲、日本、俄罗斯、台湾等市场。
![NCsoft 执行长金泽辰谈全力打造的[AION]](http://wwwpub.it.com.cn/f/games/0810/27/netnews1027aion01-03.jpg)