尽管11月已经步入初冬,寒意袭人。国内游戏行业还是热火朝天,游戏大作频出,虽有过冬的隐患却还是在寒风中怒放。不过,最近短短一周内,业内爆出两条很有戏剧效果的新闻,让人摸不透,不觉在感叹:“是谁在导演这场戏呢?”
虚拟货币征税引起网游玩家恐慌
在10.30日,一则“国税总局宣布虚拟货币交易须征收20%所得税”的新闻,在整个互联网上引起了轩然大波。据悉,目前中国地区使用Q币的人数已经超过两亿,国内互联网虚拟货币交易规模每年将达到几十亿元,并且再以15%到20%的速度迅速增长。按照目前市场上流通的虚拟货币究其来源大致可以分为,由网游公司发行的游戏币,另外是有门户网站以及其他网络服务商发行的虚拟货币。而市场上比较常见的虚拟货币多为腾讯的Q币,暴雪出品魔兽币,搜索引擎百度公司的百度币等等。
虚拟货币征税一时引起很多质疑和讨论,质疑声之一虚拟交易征税是不是该设个起征点?质疑声之二虚拟交易征税的技术难度大?质疑声其三之虚拟货币是否冲击金融秩序?还有甚者,是否会担心从此改变游戏的玩法,取消游戏中的“交易模式”?种种质疑声中还是看出了大家对新政策出台后表现的恐慌和焦虑。笔者在这里想说的是“车到山前必有路,当年的防沉迷也不就这样趟过来了”。
网瘾被正式纳入精神病诊断范畴
我国首部《网络成瘾诊断标准》在北京通过专家论证,网瘾被正式纳入精神病诊断范畴。
此消息一出,顿时业内又是哗然一片。曾几何时听到精神病患者望而生畏,避而远之。现在到好,笔者发现自己身边或多或少会有几个精神病患者。原因很简单,因为他们都很痴迷网游。
笔者不是很清楚,精神病的定义,特意查看相关资料得知其意。精神病指严重的心理障碍,患者的认识、情感、意志和动作行为等心理活动均可出现持久的明显的异常。不能正常的学习、工作和生活。长缓一口气发现他们还不是,有的还不乏是工作和学习中的佼佼者。那不禁要问这个标准如何来定,真是值得深思。有统计调查显示,玩游戏成瘾中以沉迷于《魔兽世界》的人居多,很多患者到了难以与真实世界区分的程度。真的不知道是这些人自我控制能力的悲哀,还是魔兽使他们变成这种状态的悲哀?其中原委,必会心知肚明。
中国电竞,何时续写辉煌
零奖牌,在传统三大项《CS》、《星际争霸》、《魔兽争霸3》中,中国队未能获得任何奖牌!让我们很是期待的人皇人皇WE.Pepsi.Sky在WEM小组赛加赛中被淘汰出局!中国亡灵新秀TED在面对月神MOON的比赛中痛失好局,1:2惨遭逆转!
不想过多追述失败的借口,只想反思更多的原因。反思一中国国产游戏何时成为电竞比赛项目,像WCG这样的在国外电视直播赛况,盛世空前,玩家热情高涨。国内也有多电子竞技比赛内的节目,不过都半路夭折了。有玩家互动的原因,有节目制作的原因等等。但是我们要坚持下来的话,也许会有另方景象。反思二中国游戏何时形成良好产业循环,尽管现在在政府的支持和大环境的政策影响下,国产游戏发展突飞猛进,电子竞技类比赛也小有开花。不过零星的太散了,形成不了气候。这个需要政府,社会、玩家,等更多关系这个产业的人支持和呵护。游戏能健康发展,电竞能良性循环,产业也就蓬勃发展。
纵观11月初,让我们看到游戏圈十年内都没发生的事情,也看到游戏圈短暂几秒就发生的事情。。无论是谁在导演这场戏,只要我们扮演好戏中的角色,就能在游戏这个大舞台演绎好自己的明天。