基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。二代故事是开始于一代结束的八年后,当初与李逍遥住在同一个村子的邻居—王小虎,已经是一位十八岁的成熟青年。想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求药的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执着且有决心,从小视逍遥为偶像,虽然逍遥后来未收小虎为徒,但小虎心中笃定要成为如李逍遥一样的大侠,名满江湖、除魔卫道,是永远不变的目标。此时的神州大地,因为八年前锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出,天下大乱,幸有一位得道高僧—千叶禅师的出现,广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,与蜀山仙剑派掌门人李逍遥同为正道的两大领袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人间。王小虎与三位女主角便是在这样的一个时空背景,交织出一段充满亲情、友情、爱情的传奇故事。到底王小虎是如何踏上旅程、和几位女主角是如何结识且发生动人情事、如何卷入一连串安排好的阴谋中而不自觉、又如何在千叶禅师的帮助下,对抗那可怕的魔头孔璘……
仙二支持了鼠标、键盘、摇杆这几种操作方式,不再坚持只有键盘,而且大宇还特地为三种操作方式都作了最佳化的设计,界面上也保留了一代让玩家轻易上手的优点,绝对有过之而无不及。战斗依旧保持45度斜向视角,以及回合制的游戏方式,维持仙剑优秀的传统与风格,但是在攻防、动作、召唤等部份作了相当幅度的变更,务求更流畅、刺激的战斗效果和感受。另外,除了一般的攻击、防御、法术、法宝、投掷等战斗方式外,仙剑二代中,还为了四位主角各自设计了一套特殊的战术系统。玩过仙剑一代的玩家们还记得炼蛊皿吗?这个来自苗疆的法宝可是在仙剑中炼化各种蛊虫的重要道具呢~像是能提升等级的金蚕王就可以靠它炼出来喔!这次为了让玩家能有更接近实际养蛊的感觉,特别在《仙剑奇侠传二》中设计了新的“炼蛊”系统,这是结合练蛊皿与紫金葫芦的概念,所进化、衍生出一个崭新的系统。“蛊”是仙剑奇侠传系列特有的物品,其功能涵盖了补血、补气、复活、攻击、提升能力、迷宫脱出等等,在仙剑奇侠传二中,更将蛊虫的种类拓展到数十种。要获得这些蛊虫除了努力开宝箱、偷怪物之外,最重要的取得途径就是“蛊后”。蛊后是什么呢?简单来说也就是所有蛊虫的妈妈,玩家只要好好的喂养它,它就会定时定量的为玩家产下蛊虫小宝宝。蛊后经由玩家以蛊虫、可食的道具喂养后,将孕化出各种功能的蛊虫,但是,蛊后并非随心所欲的金鸡母,培养的过程可是要花费一番心力的,因为在培养蛊后的过程中,当喂养的食物不同时,蛊后便有不同的成长,进而影响了蛊后的属性、外表,甚至其所产下的蛊虫种类以及品质优劣。 一般来说,蛊后拥有“青”、“赤”、“紫”三种属性数值。当玩家喂养某种物品或是蛊虫时,这三种数值将会有不同程度的增减,直到某种属性数值超过临界点后,蛊后便会进行蜕变,成为“青蛊后”、“赤蛊后”或“紫蛊后”,此时蛊后产下蛊虫的速度与品质将会有所提升。不过这只是初阶段的蜕变,后面还会有数个阶段的蜕变,这就得要靠玩家来发掘了。
制作小组表示,为了让游戏能顺畅的进行,为了让玩家能从中的得到更大的游戏性,此次的迷宫设计纯粹在机关的变化性以及丰富性上加强,让玩家有更直接参与解谜与过关的感受,至于在困难度以及迷宫长度上,绝对不会让玩家有“无法自拔”的感觉,而所谓的迷宫机关变化有哪些呢?包含了玩家在工地追逐盗贼时所搭建的鹰架、会一脚踏空的地板机关、仙灵岛上的水晶机关洞、玄怪的道教遗迹、隐匿的幽冥巷弄、诸葛后代的奇门阵、凝水成冰的冰火洞窟、集四阵、四兽的禁闭空间,这些都是要给玩家来解谜的,所以玩家不必再担心啰,在仙二里没有刁钻的迷宫,只有充满趣味性的小机关、小谜题要靠玩家来解决。
“虎煞”原是天师道掌门用来镇守圣物的灵兽,后来因缘巧合被小虎收服,成为日后小虎闯荡江湖的助力之一。虎煞天性刚烈、嫉恶如仇,遇见邪魔妖怪皆欲吞噬之而后快,并且,虎煞还能将吞噬的妖魔化为力量,等到适当的时机,操控虎煞之人便可将此累积的力量释放出来。在战斗过程中,敌人的体力下降到某个程度后,小虎便能运用“虎煞”指令中的“吞噬”消灭敌人,并藉此累积虎煞的力量。累积到一定数量时,就可以使用虎煞的招式,不仅如此,若是玩家常常使用虎煞,虎煞还会有所成长,此时可以使用的虎煞招式也就越多。聪明的玩家会将虎煞的力量留到头目战,如此一来,再难缠的头目也不足为惧了。
《仙剑奇侠传二》故事中的小女主角—李忆如,自小就不喜欢武刀弄枪这些辛苦玩意儿,虽然身边的亲戚长辈个个都是武林中的高手,父亲更是武功天下第一的李逍遥,不过忆如武艺却差劲的一塌糊涂。但是,也许基于天生特异的圣女体质,也许是善良、喜交朋友的心,忆如在闯荡江湖的路上,结交了许多“与众不同”的朋友,在她冒险的过程中提供莫大的帮助。只不过这些朋友不是山精水怪,就是神仙人鬼,我们无以名之,便总称为“灵”。“御灵”是提供给忆如专用的系统,在战斗中可以“请”出1~2位“灵”来帮助战斗,除了攻击敌人之外,“灵”还可以辅助攻击或帮忙防御。不过忆如无法直接对“灵”下达指令,只能告诉它们行动的方向,若遇到初熟乍识的“灵”,由于心意还无法相通,因此常会做出出人意表的事情。但是经过一段时间的同甘共苦后,“灵”会越来越清楚忆如的需要,进而提供适当的帮助。“灵”也会有成长,越常被忆如请出的“灵”成长的速度会越快,可以使用的招式与行动方针也会增加,不过“灵”的数量繁多,功能也有所不同,如何取舍就要看玩家的策略了。 |