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■“争锋”相对
运营商:P2P冲击电信新业务
中国网通通信集团公司技术部总经理焦刚表示,P2P占了互联网80%-90%资源,只带来了10%多的收入,所以我们不得不为P2P付巨大的成本,下一步希望把这些成本变成有利的,有利于传统固网运营商发展的。如果传统固网运营商为此付出巨大成本发展不了,实际上对整个行业发展也是不利的。
中国电信集团公司总工程师韦乐平在一个业内研讨会上曾表示,P2P对于电信运营商有利也有弊,中国电信将会利用P2P技术提供综合媒体服务。他指出,P2P技术的出现导致用户资源分配失衡,中国电信将采取措施保证重点应用和绝大多数客户的公平使用。
不过他同时表示,P2P对于吸引客户使用宽带,帮助运营商降低部署媒体业务的投资方面起到了有利的作用。中国电信将为合法P2P应用提供流量本地疏导、加速服务,中国电信也会利用P2P技术来提供综合媒体服务,增加用户黏性和ARPU值。
监管部门:充分发挥P2P优势
信息产业部电信管理局副局长韩夏今日在北京举行的2007年互联网大会上指出,互联网用户的使用和消费习惯制约了一些电信新业务的顺利开展,网络视频、P2P、流媒体等对网络承载要求越来越高,产业链价值中心向内用迁移。
她还表示,我国互联网企业还应不断深化互联网网络和技术发展特点和规律的认识,进一步加强对宽带无线接入、P2P、WEB2.0等视频搜索互联网新技术、新业务、新应用的研究。善用者尽其力,不善用者尽其利,要充分发挥新业务对互联网的推动作用。
网友:带宽是自己花钱买的
观点1 全都交钱不上网不占用带宽他们最高兴了,想得倒挺美的,再用也是租用的带宽,又不会因为P2P就用超了1M变2M了,就用P2P还不能用满带宽呢,更别说不用P2P了,除了几个大网站下载速度能到80-90,基本一般的网站下载都是20-40之间,凭什么让我们花了钱,却不让我们用?有这样的道理吗?
观点2 为什么人家P2P只占10%咱们占这么多,人家带宽高,日本现在已经弄300块光纤入户了,咱们出个2M的还要小200,你说我占用网络资源了,我用1M的adsl能快过1M么,不能?那我花钱用自己的东西怎么了?就非得只看网页,那我没用的那份带宽你怎么不给我退钱。
观点3 如果按照流量计费的话,我就会要求互联网内容提供商,只给我需要的,不要垃圾,不要广告。现在的流量大部分是广告和垃圾吧,大家应该承认这个事实。我不能为强加给我的东西付费。
■现状
BT下载已成宽带用户必备利器
P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。
简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。从网络看,P2P是互联网整体架构的基础。事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、微软的MSNMessenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正是为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。
BT实际上是BitTorrent的缩写。bt下载的人越多,bt种子就越多,下载速度也越快。而BitTorrent的意思就是pnp下载,也叫“变态下载”。bt下载是p2p下载,pp下载的扩展。pnp中的两个p都是指网民的个人电脑,在网上抽象为一个点point。n是之1,2,3,……n中的n就是无限的意思。pnp就是说个人电脑和个人电脑通过网络连接,多对多连接的意思。bt下载为什么俗称变态下载呢?这是因为这种下载方式和传统的单单依靠网站服务器作为下载源的方式不同,它采用的是人人电脑都是服务器的思想,下载的人越多,共享的人越多,下载的速度也越快。
就HTTP、FTP等下载方式而言,一般都是首先将文件放到服务器上,然后再由服务器传送到每位用户的机器上,因此如果同一时刻下载的用户数量太多,势必影响到所有用户的下载速度,如果某些用户使用了多线程下载,那对带宽的影响就更严重了,因此几乎所有的下载服务器都有用户数量和最高下载速度等方面的限制。由于上述的原因,即使你使用的是宽带网,通常也很难达到运营商许诺的最高下载速度。正因如此,BT下载方式出现之后,很快就成为了下载迷们的最爱。
“今天你BT了吗?”已成为目前国内互联网最流行的口头禅之一,这是因为BT下载已经成为宽带用户下载手段的重要选择之一,就连一些大型网络游戏的运营商,也会通过BT的方式发放诸如《魔兽世界》这类容量巨大的客户端,供用户下载。
■专家解惑
P2P消耗大量带宽资源
通过P2P的技术将每个互联网用户连接起来,进行协同下载上传、P2P搜索共享、分布式的应用等,以BT下载为例,每位用户通过P2P软件检索他人主机的信息库并下载其相关的文件,与传统的C/S模式(客户/服务器模式)相比,P2P不再依赖单一的服务器,每一个客户终端既是客户机又是服务器,在下载文件的同时还向其他用户上传相同文件。
P2P消耗了大量骨干网和城域网的资源,就好像以前的单行道在马路没有拓宽下变成了双向通车,必然会造成塞车。当前我国的城域网是自下而上逐步收敛的网络模型,一般是树形结构,适用于传统的C/S模式。而P2P技术将各个用户互相结合成一个的网络,共享其中的带宽、共同处理其中的信息,每一个客户终端既是客户机又是服务器,这使得网络模型趋向于扁平化。据其提供的城域网流量监控数据显示,P2P流量成为城域网的主要流量,占到40%-60%,下载型和视频类业务占P2P流量的大部分;扁平化的网络模型令P2P流向又处于一种无序的状态,流到城域网外的P2P流量占全网流量的60%以上;当前大多数P2P工具为了保证传输质量,往往创建大量的连接,而这些连接并未传输数据,又白白地消耗网络资源。
从当前网络的流量模型来看,P2P流量的无序导致大量城域网网络出口带宽被P2P占用,除了占用国内骨干网的带宽资源外,大量的P2P流量还占用了骨干网到国外的出口带宽资源。
运营商需介入P2P整合运营
尽量把P2P流量控制在本地。P2P发展经历了三个阶段:第一阶段,P2P无序使用,网络带宽不停地扩充,但不能无限制地扩容;第二阶段,对P2P进行监控管理,合理分配网络带宽,P2P由粗放式经营向精细化管理过渡;第三阶段,P2P作为一种新业务、新服务,运营商介入P2P的运营,同时也全面开始P2P精细化运营,对用户进行分级管理。
电信运营商在几年前便开始进入第三阶段。据中国电信一位内部人士介绍,以往为了减轻P2P对骨干网络的冲击,运营商在网络出口部署P2P监控设备,限制城域网出口的总P2P流量,目前已经开始对P2P进行精细运营,包括采用P2P监控设备下移到客户、通过大量部署P2Pcache (P2P缓存系统)将流量控制在本地。
对于P2P缓存系统,其工作原理相当于一个网络存储设备,当一个计算机要通过P2P获取某个内容时,它可以优先从距它最近的缓存有该内容的设备中下载取得,避免用户直接从其他城域网甚至国外网站下载,从而最大限度降低了对城域网和骨干网的带宽占用。

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