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在DirectX 10、Shader Mode 4.0中,新增了对纹理阵列(Texture arrays)的支持,在每个纹理阵列中,最多可以保存512张同样大小的纹理。而且每张贴图的分辨率被扩展到了8192×8192。更大的分辨率意味着纹理中更丰富的细节。


另外,在一个Shader中能够同时访问的纹理个数被增加到了128个,也就是说在每次执行同一个Shader时,可以使用一个纹理阵列512个纹理中的128个。所以说,在DirectX 10中,纹理的多样性和细节程度将会有大幅的提升。
此外解决DX9C无法HDR+AA的效果:
在DX9C时代凭借其带来的HDR效果(高动态范围渲染),让画面表现力大幅提升。而HDR是通过采用16位浮点格式的颜色来为纹理、光照等计算提供极大的精度和颜色范围,但是DX9C的FP16 HDR渲染效率低、占用显存太多、而且和MSAA有冲突(ATI在X1000当中通过指定特殊缓冲区达到了HDR+AA,但兼容性不佳),为此DX10当中引入了两种全新的HDR格式:R11G11B10(32bit)和R9G9B9共享5位指数(32bit,4通道共128bit),从而大幅提高了HDR渲染效率,且避免和MSAA冲突,让HDR效果在DX10游戏中得到了普及。


在支持DX10游戏的代表中,《狂野西部》DX10版是目前对显卡要求最为BT的游戏,其中采用了多项先进的图形技术,最为明显的就是理品质大幅改善。而《英雄连》则是通过一个补丁升级支持DX10的,新加入的特效极为有限,最主要的改进就是人物环境模型和纹理。当然诸如中所周知的《失落星球》、《生化奇兵》等均在高清晰度、景深以及毛发微烟的效果上格外逼真。

看过上述逼真的战斗场景以及天气云层的渲染后,是不是你也迫不及待的要尝试把激战游戏。不要慌张,因为您所看到的上述图片是在相当强悍的配置下打开DX10特效后呈现的图像,因此就一般配置的整机尤其是笔记本而言还是要有相当长的时间才能为你提供如此绚丽的场景。
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