动网吴萌:网页游戏获取用户成本至少增加5倍

日期:2010-08-01 作者:Sen 出处:IT.com.cn(IT世界网)我来说两句()

    8月1日消息,在今天的ChinaJoy网页游戏论坛上,动网先锋网络科技有限公司总裁吴萌称,由于广告费用以及研发成本的上升,部分网页游戏商感觉获得活跃用户成本提高几倍 [ 吴萌演讲实录 ]

动网先锋网络科技有限公司总裁吴萌演讲

    他透露,在与同行交流的时候发现活跃用户获取成本相比2009年上半年至少提高5倍以上。此外,由于竞争加剧导致人才成本上涨以及开发商对于游戏质量的要求提高,导致公司的研发成本也不断上升。

    吴萌表示,预计今年网页游戏市场超过30个亿,不包括社区游戏。因此游戏开发商不用担心活跃用户获取成本上升。虽然整个行业高速增速放缓,但是还是在增长中。比如世界杯期间,行业内一家公司单款游戏收入就能达到4000万,月收入千万级别的产品已超过10款。

    他对做好网页游戏的建议包括:一是创新,不只是是产品的创新,也是游戏规则的创新;二是要争取用户的碎片时间;三是要绿色,在游戏中去营造很稳定的生态环境;四是要善于利用数据,重点在于分析用户的行为和潜在需求;五是要讲求全球化视角,产品在小的细节上可以做到全球化的定位;六是利他,对玩家诚信;七是求变,要随时追踪最新的行业变化。

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