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ESWC专区首页>>> Counter Strike (反恐精英)
主办单位


承办单位

易博恩科技

爱奇游戏网(官方指定网站)

GameStar(官方指定媒体)
 
协办单位






 
北京黑龙江
北京
Counter Strike (反恐精英)
制作发行:Valve/Sierra
目前版本:1.6
游戏类型:团队射击游戏(FPS)
赛制:5 Vs 5
奖金:
项目总额:¥70,000元
冠 军: ¥35,000元
亚 军: ¥20,000元
季 军: ¥10,000元
殿 军: ¥1,000元
第5名: ¥1,000元
第6名: ¥1,000元
第7名: ¥1,000元
第8名: ¥1,000元

项目介绍:
  CS 是目前世界上最流行也是最具影响力的主视角射击项目,这款由Valve 公司制作的游戏一开始只是为HalfLife 的一个MOD 版本推出,当时很少有人会想到CS 能够成为今后五年里世界最为火暴的射击游戏。作为一款传统意义上的主视角射击游戏,CS 真正意义上做到了娱乐与竞技性并重。简单上手的操作使新手接受它的门槛比其它类型的游戏要低得多,这就为CS 大范围的普及提供了最起码的条件,保守估计,单单中国就有接近1000 万的CS 爱好者,可以说在年轻人心目中具有相当大的影响力。另一方面,CS 从推出的1.0 版本到现在的1.6 版本,历经数次更新,不断调整游戏中的参数设置、不断修正游戏中的错漏,直到现在大家看到的CS 已经是一款非常成熟、非常完善的竞技类游戏。CS 之前流行的大部分FPS 类游戏都非常强调技术操作等个人能力,而CS 游戏中的参数则随着一次又一次的升级,不断得降低对抗节奏,削弱个人能力在游戏中的作用,从而达到强化整体的目的。这次ESWC 比赛采用的1.6 版本应该说还是非常稳定和成熟的一个版本,最近的一次更新是在去年上半年,也就是说已经沿用了将近一年,不会出现玩家对版本不适应的问题,这也有利于选手发挥出水平。

项目规则:
项目1 – 基本信息

1.01 Electronic Sports World Cup (ESWC) 是一个全世界范围的电子游戏赛事,先是各个国家的预选赛,然后有一个世界总决赛,负责它管理和组织的是管理委员会(OC)。

1.02. 电子竞技世界杯中国预选赛是一项初期举行的赛事,举办的时间是5 月到6 月在中国16 个以上的赛区进行

1.03 规则和章程是由Electronic Sports World Cup(ESWC)组委会制定的,组委会保留随时更改规则的权利,如有变动恕不另行通知,请参与选手尽可能多的浏览本章程以便获得最新的变动消息。

1.04 参加这个比赛的选手,必须无条件的完全接受这个规则和章程。选手认可的规章也是本次组委做出判断的唯一标准,一些官方决定都将遵循这套规则和章程。

1.05 此规则对反恐精英标准项目和女子项目同样有效。

项目 2 – 比赛赛制

赛事形式

2.01 赛事将会采用下面的形式:
. <小组循环赛 + 双败淘汰赛>
. <双败淘汰赛>

<小组赛 - 比赛中不存在平局:>

<2.02x> 小组赛中, 比赛获胜方得一分,输的一方不得分。如果最后两支队伍平分的话,获得更多小分的队伍将晋级。如果这样还分不出胜负的话,就要重新举行这些平分队伍之间的比赛(一旦胜者产生,比赛会立刻结束)。

<双败淘汰赛:>

<2.02x> 对于这一阶段 , 胜利的一方将进入胜者组,败的一方将进入败者组,如果一支队伍输掉2 场比赛那么将被淘汰。在最后的决赛中,败者组的冠军想要赢得冠军就必须连胜胜者组冠军2 场。

比赛形式

2.04 每一场比赛都会分上下半场,每个半场15 局的.
首先赢得16 局的队伍赢得比赛.
如果是小组赛的话,比赛必须打满30 局.
如果是双败赛,在胜负已分的情况下,比赛可以提前结束。
如果是加赛,在胜负已分的情况下,比赛可以提前结束。

2.05 如果两支队伍最后打成平分,那么加赛两个半场,每个半场3 局直到分出胜负.

2.06 加赛和一般的比赛一样,除了两个半场加起来只有24 局这一点不同

项目 3 – 游戏设置

3.01 比赛要求使用“Halflife - Counterstrike v1.6 ”版本, 并附带ESWC 官方GUI。每支队伍由5 名选手组成。ESWC 的GUI 可以在下面的地址下载:
http://www.esworldcup.com/files/ESgui.zip

3.02 游戏服务器的参数设置:

(LAN 赛事)
. sv_lan 1
. sv_lan_rate 20000
. sv_maxupdaterate 101
. sv_maxspeed 320
. sv_airaccelerate 10
. sv_maxrate 8000
. sv_aim 0
. sv_cheats 0
. sv_airmove 1
. sv_allowupload 1
. sv_bounce 1
. sv_clienttrace 1
. sv_clipmode 0
. sv_friction 4.000
. sv_gravity 800
. sv_minrate 2500
. sv_stepsize 18
. sv_stopspeed 75.000
. sv_wateraccelerate 10
. sv_waterfriction 1
. mp_autoteambalance 0
. mp_limitteams 0
. mp_friendlyfire 1
. mp_forcechasecam 2
. mp_chasecam 1
. mp_friendly_grenade_damage 1
. mp_allowmonsters 0
. mp_ghostfrenquency 0.1
. mp_fadetoblack 1
. mp_autokick 0
. mp_hostagepenalty 0
. mp_tkpunish 0
. mp_c4timer 35
. mp_roundtime 2
. mp_freezetime 10
. mp_chattime 10
. mp_startmoney 800 (mp_startmoney 16000 加赛)
. mp_timelimit 0
. mp_maxrounds 15 (mp_maxrounds 3 加赛)
. mp_winlimit 0
. mp_buytime 0.25
. mp_flashlight 1
. mp_logfile 1
. mp_logmessages 1 Electronic Sports World Cup 2005 – Counter-Strike rules & regulations
. mp_mirrordamage 0
. log on
. sys_ticrate 10000
. fps_max 200
. pausable 1

3.03 比赛将使用以下地图:
. de_dust2
. de_inferno
. de_nuke
. de_train
. de_cbble

3.04 盾牌不允许在比赛中使用,如果使用的话,选手所效力的队伍将取消比赛资格.

项目 4 – 选手资格

4.01 具备以下条件的人才拥有参赛资格
. 他必须在适当的时间去赛事有关组织注册.
. 他至少有18 周岁,如果未满十八岁,必须得到父母或者监护人的陪同才可参与比赛
. 没有在别的国家参赛.

4.02 队伍只有符合以下条件才拥有参赛资格:
. 队伍必须在适当的时间去赛事有关组织注册.
. 每支队伍至少要五名成员 (每一名选手都符合4.01)
. 组织必须在各国预选赛里确认队伍的参赛资格,或者队伍的阵容必须过半成员符合赛事组织者的国籍或者居住地的规定。如果队伍里面有若干国籍或者居住地的成员,这里有3 个选择:
. 2-1-1-1: 2 个队员来自赛事承办国而另三名选手分别来自3 个不同的国家或者居住地.
. 3-2: 三名队员来自赛事承办国而另两名队员来自不同的国家或者居住地.
. 4-1: 四名队员来自赛事承办国而另一名队员来自不同国家或者居住地.
. 队伍没有参加别国的选拔赛.

项目 5 – 选手规则

5.01 参赛选手必须遵守2004 电子竞技世界杯章程,并尊重下面的规章:
. 选手必须公平竞赛,任何违反的行为都是被禁止的.
. 参赛者同意遵守所有规则和要求.
. 参赛者尊重官方组织的决定.
. 参赛者同意不使用任何不合法或不公平手段来赢得比赛.
. 参赛者同意尊重公平竞赛的精神.
. 参赛者同意履行他们的承诺,并对他们的行为负责.

5.02 参赛者同意不会由于任何目的而误导和扰乱比赛.

5.03 参赛者同意不会影响正在比赛的其他选手.

项目 6 – 比赛程序

通知

6.01 选手及其队伍必须在接到通知后后准时到达指定比赛地点,游戏基地取决于比赛类型(比如线上、LAN 、游戏中心),建议参赛选手能提前到达,这样可以避免不必要的拖延.

6.02 通知中包含比赛的时间,届时要求选手按时到达指定比地点。比赛地点有相应的比赛设施,包括电脑、控制设备、配置以及热身区等,一起都将按主办方要求进行.

设施和热身

6.03 选手必须在赛事组织指定的电脑上进行比赛,选手自带的电脑可以在BYOC 区玩或者一些线上赛事。当他们在舞台上比赛,选手必须接受特殊的舞台包括一些特别的灯光,以及心跳测速仪, 还有就是用赛事主办方提供的耳机.

6.04 以下规则是玩家使用比赛用机时需要遵守的:
. 玩家可以使用自带的控制设备,如键盘和鼠标等,并且安装相适应的驱动.
. 选手必须自带耳机,而且不许使用扬声器。在特别的情况下,选手必须使用组织方提供的耳机来代替他们自己的耳机.
. 选手不可以使用任何配置文件.
. 玩家要对自己的设备的安装和功能情况负责.
. 从接到通知,安装设备,热身到参加正式比赛,每个参赛者/队伍有15 分钟的准备时间,除此之外的时间是被禁止的.

6.05 选手不能在比赛中运行外部软件来影响比赛本身,除非得到赛事官方授权.

6.06 玩家可以合理得改变比赛机器显示器的亮度设置,但是不能够改变Windows 操作系统的视频设置.

比赛程序

6.07 队伍必须在指定的时间和位置参加比赛.

6.08 队伍必须在规定时间内至少出场4 名队员开始游戏.

6.09 对于每个半场,队伍交替的成为terrorist 和counter-terrorist。开始局时的选边临场决定.

6.10 参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有五分钟的时间准备开始比赛.

6.11 参赛者在比赛中不允许和局外人交流,他们只能和自己的队友和教练交流,这一点甚至选手在游戏中角色阵亡了也一样.

6.12 在比赛选手不允许私自离开游戏,一定要完成比赛,除非某一方在加赛中率先赢得13 局,因为加赛一共只有24 局.

6.13 如果比赛由于意外原因意外中断(电脑,服务器和网络出问题等)官方将按照如下的规则安排重新

比赛:
. 如果问题出现在第一局结束之前,整个比赛都要重来.
. 如果问题出现在第一局之后,那么继续比赛。并将所有分数都恢复中断之前的状态继续比赛
. 如果游戏中断造成你游戏中金钱的损失将不给予补偿.

6.14 如果一名队员断线,他必须尽快回到游戏中来,游戏必须在该局结束时暂停,滥用暂停是绝不允许的.

项目 7 – 违规处罚

定义

7.01 每一场比赛都由一个裁判控制,他有权利执行指定比赛的比赛规则。裁判有权利给选手警告. (参照7.04)

7.02 整个赛事由赛事主管管理,他有权利执行所有比赛的比赛规则。主管指定裁判去执法每一场比赛,有权利发出警告,开除选手,以及参与讨论一些规定之外的处罚方案. (参照7.04 and 7.05)

7.03 裁判、赛事主管、比赛管理者代表ESWC 官方决定.

警告和制裁

7.04 选手如有以下过失他将得到口头警告和书面警告:
-拒绝听从赛事官方的指示
-比赛事规定的时间晚到
-言行上表现出不合作
-有不礼貌的语言或者动作
-有犯罪或者无体育道德的行为

7.05 选手如有以下过失他将会被警告以及开除比赛:
-得到一次以上的警告
-有比较严重的犯罪行为
-用一些非法或者不公平的设置
-误导或者欺骗赛事组委
-在规定时间内不出席比赛

7.06 被开除的选手将输掉他们当前的比赛,接下来的比赛也会被默认判输.

7.07 在经过赛事主管和比赛管理人员的研究后,被开除的队员可能会被追加处罚,比如对选手禁赛,禁止其出赛明年的ESWC.

7.08 一个被开除的选手将自动判其后面的比赛全部告负,同时失去所有权利和奖品。如果是在小组赛的话,之前打过的比赛将被取消,也是全部判负,所有比赛的分数将被重新安排.