中青宝张继文:坚持民族题材 积累品牌效应

日期:2010-08-06 作者:AJ 出处:IT.com.cn(IT世界网)我来说两句()

  《抗战》、《天道》、《新战国英雄》、《亮剑》,细心的玩家会发现,这都是清一色的民族题材网游。对比起当今市场上所流行的无国界神魔乱舞,动辙泰坦大战哥斯拉的魔幻类游戏,一直专注于民族题材网游的中青宝网倒是显得独树一帜。在2010chinajoy期间,IT世界网独家专访了中青宝网副总裁兼策划总监张继文先生,一同畅谈中青宝网的几款新作。

中青宝张继文:坚持民族题材 积累品牌效应

  IT世界网:张先生您好,我是IT世界网的记者,首先十分感谢您在百忙之中抽空接受我们的采访。在此之前我们了解到中青宝新推出的2D网游《梦回山海》7月22日已经开始了开放性内测,您能为我们介绍一下这款游戏吗?

  张继文:好的。《梦回山海》是以《山海经》为背景的回合制2D游戏。游戏的特色是结合了《山海经》的神话故事,把里面的神仙,妖怪、神兽等都做进了游戏里,成为游戏的一部分。我们在7月22日已经进入了第一轮的测试,从现在情况来看,玩家们对这款游戏还是表现出了十分大的热情。

  IT世界网:游戏的开发团队为何会选择《山海经》这样一本中国古代奇书来做网游的创作蓝本呢?

  张继文:首先我们是打算开发一款带有神话题材的2D、休闲Q版回合制的游戏。其次,我们坚持走民族题材的路线,所以我们就把目标锁定在了中国神话故事上面。经过我们研究,《山海经》很适合在这方面做取材。因为第一是不缺故事,因为《山海经》本身里面就有很多的神话故事;第二不缺神仙,也不缺灵兽、宠物,这正好可以成为丰富游戏内容的素材。《山海经》里面很多的妖、兽、神、人,都十分适合成为用来开发Q版回合制游戏的元素。

  IT世界网:对比起现在市场上已经出现了的同类型网游,我们想知道《梦回山海》有哪些特色呢?

  张继文:呵呵,在创新方面,我们还是下了不少工夫的。比如“山神志”系统,还有“天赋系统”等,这些都是我们《梦回山海》自己所做的一些创新,跟其他的同类型游戏不一样。

  IT世界网:可以详细说说这些系统吗?

  张继文:好的,“山神志”是一个收集系统。在游戏里面会有一些灵兽的故事,比如说每个妖怪的出处、背景故事等。你每遇见一个妖怪或灵兽,系统都会把他们的背景故事收录到“山神志”里面,当你玩游戏越来越深入,你所收集的山神志也会越来越完整。
另外,一般的回合制游戏,人物技能都是单线成长的。而在《梦回山海》里面,角色、宠物都用了“天赋系统”,这使得整个战斗、角色的技能组合都变化多样,每个角色都有非常多的变化,即使同一个职业也会有很多种玩法,乐趣也增加了很多。

  IT世界网:目前《梦回山海》这款游戏的完善度如何了?

  张继文:现在已经完成前80%几的游戏开发,游戏功能完成了百分之七八十,预见在今年下半年可以正式投入运营。

  IT世界网:您刚才提到现在已经完成了80%的开发,那么余下的20%游戏开发会有什么新的东西加入吗?

  张继文:80%是指到正式运营的标准。在正式上线、公测的时候,我们还会有新的内容添加进去。目前重点开发的内容包括有氏族系统和国家,这也很符合《山海经》当时的神话特色。一般回合制游戏很少会有强调氏族和国家、国战这个概念的,我们在这款回合制游戏里面打算进行突破与尝试。这两个内容会是我们接下来的开发重点。

  IT世界网:这个氏族系统与其他游戏里的家族系统有什么不同吗?

  张继文:氏族系统里面将包括有很多的附辅功能在里面。除了方便玩家交流之外,它还有氏族技能、氏族领地等这些不同的附属功能,使整个游戏系统更丰富一些。

  IT世界网:能否透漏一下中青宝网另一款2D新网游《天朝OL》的研发动态?

  张继文:《天朝OL》的开发现在已经接近到进入封闭测试的阶段了。预计封闭测试会在一个月之内开展,内测如果快的话将在9月底进行。

  IT世界网:《天朝OL》有些什么样的特色呢?

  张继文:《天朝OL》取材之春秋时期,讲述春秋五霸,是一款即时战斗的游戏。以国家PK,帮派为特色,游戏有非常丰富的宠物,它是一款历史加玄幻题材的2D PK网游。

  IT世界网:从我们之前了解到的信息,我们知道《天朝OL》的引擎是中青宝网自己研发的,我们想了解一下自主研发的引擎有怎样的优势?对这款新2D网游有怎样的助力?

  张继文:用自己引擎来开发游戏会有很多方便的地方。我们对引擎的底层很熟悉,这使得我们能更快地为游戏加入各种功能。其次,由于我们熟悉引擎,有熟悉的基础,我们能更加容易地把游戏的画面表现力更上一层次。比如说游戏里的人物动作、技能特效、画面细节等,因为是我们自己开发的引擎,我们通过不断的优化改进,就能把它发挥到一个极限的画面效果出来。

  IT世界网:中青宝网还有什么游戏是使用这款引擎的呢?

  张继文:在此之前我们也有用这款引擎做了《战国英雄》和《天道》。这款引擎在我们每做一款游戏后都会进行改善与升级,《天朝OL》是我们对引擎最新升级后推出的一款产品,接下来我们还会开发新的产品,而这些产品就是用我们其他升级版本的引擎来开发的。

  IT世界网:同样是以春秋战国为背景,《战国英雄》与《天朝OL》是否有什么关联呢?

  张继文:我们中青宝网一直专注于做民族题材,我们做的好几款游戏都是集中于两个时期,一个是春秋战国,一个是抗战时期。目前我们制作的春秋战国时期有三款游戏,《战国英雄》、《天道》和《天朝OL》,我们希望通过一款又一款的游戏使我们在这一题材领域中做到最好。

  IT世界网:会不会担心这几款游戏的题材过于相近,导致新游戏的推出会分流掉老游戏的玩家呢?

  张继文:这个其实是不用担心的,因为很多厂商都在做这方面的事情。比如《剑侠情缘》,可以做《剑侠情缘1》、《剑侠情缘2》、《剑侠情缘OL》等,其它的游戏品牌也是这样。抗战时期和春秋战国时期已经是我们积累起来的品牌,我们通过不断地推出一款又一款新的游戏,会不断扩大游戏群,而不会说新游戏的推出会把老游戏的玩家拉光。

  IT世界网:那么在同样的题材下,中青宝网是如何做到让几款游戏互有区别,使玩家感觉到有所不同的呢?

  张继文:《天朝OL》所用的引擎基本已经跟前面的不一样了,画面的表现力可以说是2D游戏里面最优秀的。依据我们目前的实力,《天朝OL》的玩法、内容也是做到了非常的丰富。可能我们之前开发的游戏不一定能达到这样的效果,但随着引擎的升级,研发实力的提升,《天朝OL》做出来的效果已经比之前好了很多。而且我们觉得春秋跟战国这个题材是挖不尽的,可以一直做下去,一代二代,这是可以长期制作的题材,只要我们出的新游戏永远可以做到比之前的更优秀。

  IT世界网:非常感谢张总接受我们的采访。

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