4.PK :PK应该算是LT立面比较精彩的场面了 魔法 刀光剑影.. 英雄的惨叫 以及一些小技巧都会在这时使用出来 还是那句话 MK的第一个T 就是队友集中攻击的导火索 一定被MK打中 再被队友四连击 对方英雄基本红血 或者阵亡 当然等级差距大了就没办法了 只能杀对方落单英雄了 当MK被限制的时候 一定想办法逃脱 比如环绕中间水泉 当对手不小心引怪 你可以立刻T他并且A他 这样泉水的怪物就会帮你一起A他了 接着计算好T的眩晕 卡位 基本他就Over.. 一个MK单独干死一个HERO 不是很叼?再就是大战的PK MK的走位很重要,一般式冲在最前面 首秒的对象是SH DH 对方对长 看情况而定,MK的魔法是最大的杀伤力 所以一定要保护好 节约好 不要浪费魔法 尽量少被DH抽 能保证在队友需要的时候上去一T 导致对方无法TP 阵型大乱 。
5.回防:回防的HERO一般来说 都是DH比较多 但是如果第二回防的话肯定是MK 当MK帮队长的时候必定会让对方队长头疼 压不下来己方对方矿 甚至可能变成己方队长压制对方队长的分 而且浪费的时间不多 在LT里 队长是很重要的 帮队长守一个分 就是来钱和暴兵的引线 为中后期做打算 绝对不亏 等级可以稍微慢一点 集体回防的话 就参照上面的PK吧..
时刻记住MK是靠等级混的 不要在大街上流浪 没人会给你送菠菜让你天神下凡。
(2)MK的装备
在很多MK看来 MK最好的装备无法是艺人 但永远记住 不是任何时候MK都只需要艺人 有时候 一个加血棒 一个光环可能会让MK更叼 更有压迫力 前期 MK只用有鞋(方便PK) 传(配合群抓) 反(杀BM) 再得宝物都是中后期的 前期如果打出艺人 到3之前 最好给BM 因为谁先到3谁优势 如果己方BM有MANA压制对方晚到3 就是大优势 把握住了基本前期就决定胜负了 中期的话如果有 MK是要艺人和魔牌的 非常有用的宝物 利用MK强大的魔法杀伤力来压制对手 让对手恐惧 并且时刻要注意你的MANA是不是够了75.. 后期MK需要球 光环 艺人等之类的宝物 一般不太需要无敌魔免之类的 因为已经有了天神下凡 更重要的是如何把握魔法 让对方被秒的出不了家门 从而打出GG.
(3)MK的等级:任何英雄都是等级越高越叼 但是MK的高等级另很多英雄都畏惧.. 魔免 风暴之锤 雷霆一击 个个都是恐怖的魔法 加上打晕锤 可以说几乎变态 但是要达到高级就必须前期有等级 不然中期很难比对手高 当双方都没到3之前 让MK到3绝对比让BM到3划算 MK的杀伤力是BM不能比的 杀人一流 BM到3 可能秒不到 即使秒不了 二级MK也不能很好协助 BM杀人 所以有机会 一定先让MK到3
(4)MK的技能分配 这个我可能跟大多数MK不一样 T B T C T V C 为什么开始没有选择属性 因为属性本神加不了多少 况且DH的出场率相当高 30的MANA够不了什么 但反之头晕锤可以起关键的作用可能 在DH抽动作出来的瞬间晕他 恰好你CD好了 直接干死他 属性就被干抽.. 而为什么4J选择C呢? 因为四级的时候 往往是中期 MF 群抓会比较多 C MF 不错 抓的话 即使T定不住还有C辅助 可能有些人说MANA不够 当然这是看宝物和MANA的 一级头晕锤在七级以前基本足够了。
(5)MK的视野问题:这是关于走位相当重要的问题 一般都是BM给 但是有些特殊情况不如上坡下坡 也可以去T一下 再回来 但是切记不可追杀红血英雄去上坡的敌人家里 很可能是个圈套 你就一去不回了 要能放弃小便宜才能转大便宜 当眼睛 阴影 鹰之类的东西看到对手红血 或者单练 要果断的MF 一个好的MK要时刻关注小地图 观察己方BM的动向 以便配合他群抓 PK等 。
(6)MK的终极技能:和很多BM一样 很多MK喜欢用无敌 变身躲对方MK的T 有时候明明可以逃跑 又回来骗T 我说你脑子是不是有病?人家75换你150 人家大战吃菠菜你吃屎你还觉得你很叼是吗? 为了秀一下?MK的终极技能本神就变态 如果用对了地方 就会更变态 不是用来秀的 终极技能是决战 杀人的时候用的 不是用来秀的 一些SB MK总是喜欢用V躲T 就是大便吃多了原因.
MK是一个群练英雄 不是野战的话千万要少单 但是如果有机会就毫不犹豫的单 因为MK的等级太重要 一但有机会就要把握住 如果队友能挺住 那么当大家三级的时候 一个五级MK飞来 就会是对手的噩梦.. 就等着被全秒吧.. 通宵回来有点困 写到这了.. 有什么想起来的再补充 顺便大家也帮忙看下哈..