| 按键 | 战斗时作用 | 自创武将时作用 |
| L1 | 防御 | 姓名栏左移 |
| R1 | 回避 | 姓名栏右移 |
| 十字键 | 快捷切换 | 选项选择 |
| ←键 | 特殊技发动 | 按下←键同时再按△□等键发动相应技能 |
| →键 | 地图切换 | |
| ↑键 | 呼唤马 | |
| ↓键 | 全体指示 | 按下↓键同时再按△□等键发动相应指示 |
| 类比键 | 移动 | 人物转动 |
| △键 | 强攻击 | 消除人物 |
| □键 | 连攻击 | 复制人物 |
| ○键 | 无双乱舞 | 选项确定 |
| ×键 | 跳跃 | 选项取消 |
| START键 | 情报菜单/设定菜单 | 跳过事件对白 |
| SELECT键 | 打开界战场情报面后切换体力表示 | 人物形象显示 |
据点抢夺系统:
不同于无双本传的击败所有敌将即可获胜的形式,帝国的战斗模式的主旨是夺取敌方据点。开始战斗后会根据双方兵力的差距分配初始据点数量,兵力越高的一方获得的据点数就越高,对于战斗就越有利。
地图上红色的据点是敌方据点,红色为我方据点,其中据点又分为攻击据点、防御据点,兵器库、兵粮库、本阵等类型。处于我方势力范围的据点的话,我军会根据据点的类型增强战斗力或防御力,兵力的补充速度也会加快。反之进入敌方据点的话,敌方的攻防会上升,兵力会加快回复,我方则减慢。另外在未受到攻击的据点中心每隔一段时间都会出现回复道具。
进入敌方据点后会出现该据点的兵力防御值,只要在据点内将该据点的防御值减到零即可占领该据点。这点敌我双方相同,据点中间会有线连接。只有与己方据点相连的敌方据点才可以攻陷。用蓝色的线和据点将己方本阵和地方本阵相连,即可攻陷敌方本阵。

控制武将移动到可攻陷的据点,画面上方会显示此据点的兵力。敌方据点的士兵杀掉后还会刷新。而且也会有周围据点进行支援。杀掉士兵即减少此据点的兵力。不同类型的敌兵代表的兵力防御值各不相同:
| 兵种 | 代表兵力防御值 |
| 普通士兵 | 1兵力 |
| 副长副将虎战车 | 20兵力 |
| 据点兵长 | 50兵力 |
| 武将 | 100兵力 |
| 总大将 | 300兵力 |
根据上表可知杀高级兵种的压制效果会比较快,想仅仅靠杀杂兵来减少防御值的话太耗时间。
在侵攻战中,一般胜利条件都为击败敌方主将,而敌方主将一开始是不会出现的,想根据本篇里直取敌方大将是不可能的。必须逐步夺取敌方本阵附近的据点后,敌主将才会出现。防卫战中敌方主将一开始就会出现,击败敌主将或坚持到防卫时间结束都算获胜。
敌方武将的复归与捕缚:
根据历代帝国的传统,被击败的武将不会立即从战场消失,经过一段时间后会重新回到战场,这就是复归。想要使敌方武将无法复归的话方法有三种,一种是不断将敌武将打败使其无法复归。二是将他的兵力减到很低(这点几乎无可能,敌方兵力少则几千多则几万的)。第三种则是最常用也最策略的方法,捕缚。将敌人引到自方据点连线的势力范围内打败,势力范围的蓝色越深捕缚的几率就越高,捕缚到的敌方武将可以在战斗结束后任用或者换取俘虏费。
根据地图上据点的分布可以采取就近攻击敌方据点破坏敌方据点的连线,使敌方据点孤立,将敌方武将吸引到孤立据点里再打败就可以提高捕缚几率。但这个方法也有一定的风险,那就是在高难度下,和多个敌方武将挤在一个据点里是很危险的,要注意别被包围了撒。

战斗结束后会根据本场战斗的表现获得武勋,武勋就是武将升级的经验值。战斗中打败敌兵还会拾到一些珠宝,这些珠宝是用来升级武器的道具。金钱则靠杀敌与交换俘虏获得,初期会大量消耗金钱很难赚,推荐装一个强夺技能。技能部分下面再细说。
商店系统:
在军略行动选择画面选择购入,即可进入可使用的商店。通过移动和扩张领土,可增加商店种类。不同的地域领土拥有不同的商店设施,可以在他国情报里查看该地拥有哪种商店。在野武将模式下要靠移动到其他城市才可以使用该地商店,而君主模式则可以使用所有己方占领城市的商店。在攻城掠地时查看目标地的商店信息也是考虑攻城顺序的指标之一。
下面就各商店的用途加以说明:
军马取引所:花费金钱购买军马,共7种。统一全国后可以在通关特典中选择继承军马。
| 马基础能力 | 马名与价格 | 能力 | 特殊能力 |
|
|
迅雷 1250 | 攻击力+30 | 飞翔脚 奔跑跳跃后,落地时的冲击波可以给与敌人一定伤害值。 |
|
|
流水 2400 | 防御力+30 | 防矢 奔跑中弹开射来的箭矢。 |
|
![]() |
轰火 9000 | 攻击力+40 | 猛攻脚 奔跑中撞击敌人给与的伤害值增加。 |
|
|
飞天 21000 | 防御力+40 | 无双增加 骑乘时无双上升量小增加。 |
|
|
绝影 22000 | 防御力+50 | 绝影魂 抵抗强攻击能坚持不落马。 |
|
|
的卢 22000 | 体力+100 | 的卢魂 在水中能够不受水流影响的正常移动。 |
|
|
赤兔马 30000 | 攻击力+50 | 赤兔魂 高速移动。 |
宝饰店:随机出售5种用来锻造武器技能与效果的宝物。购买数量没有限制,只要金钱够,可以随意购买。只建议购买比较难获得的宝物与需要大量使用的宝物。购买时下面有显示该种宝物可以制造何种技能与效果还附有需要数量,比较方便,请看好再买。

スキル工厂:花费金钱可以学习技能,用来强化角色能力。典型的走格子系统,必须习得前面一个技能,才能继续学习后面的技能。学会后,全势力的人都获得效果,所以有钱可以先投资这里。
| 首格技能 | 第二技能 | 第三技能 | 第四技能 | 末尾技能 |
| 能力+ 价格500 生命最大值、攻击力、防御力增加。 |
無双+ 价格1400 无双最大值增加。 |
無双+ 价格2800 无双最大值增加。 |
赋活+ 价格8000 无双上升量增加。 |
冥想+ 价格8000 特殊技再使用时间间隔缩短。 |
| 能力+ 价格2000 生命最大值、攻击力、防御力增加。 |
能力+ 价格4000 生命最大值、攻击力、防御力增加。 |
能力+ 价格8000 生命最大值、攻击力、防御力增加。 |
速攻 价格8000 战斗开始后一定时间内,攻击力与防御力增加。 |
|
| 俊足 价格1200 移动速度上升。 |
俊足+ 价格2400 水中的移动速度上升。 |
健脚 价格5000 持续跑动后一定时间内移动速度上升。 |
刹那神速 价格12000 持续跑动后一定时间后变为特殊移动状态。 |
|
武器工厂:进入武器工厂可以选择武将来进行其使用的武器强化。每个武将只有一把武器。通关后可以在通关特典中选择继承武器。
武器强化分为以下3种:
武器レベルアップ:花费金钱增加武器等级。每次升级都会增加攻击力,并且在4级、7级、10级时会增加连舞等级。提高连舞等级可以增加轻重攻击段数。武器满级10级,满级即为最强武器。
武器效果:在武器上附加强化效果,需要相应的金钱和宝物。最多5个,装满5个后可以替换。
特殊技:花费金钱和宝物,在武器上附加特殊技能。每个技能对应一个按键,最多4个。特殊技使用后需要冷却一段时间才能再次使用。

武器的效果与特殊技就是取代无双道具的系统,是强化武将能力的重要途径。根据每个人的招式特性来安排效果与特殊技才能获得最佳的效果。下面分别解释下武器效果与特殊技的用处。
| 武器效果名称 | 武器效果作用 |
| 精靈印 | 攻击附加的属性效果变强。 |
| 真亂舞 | 即使没红血发动无双乱舞也能变成真无双乱舞。 |
| 吸奪 | 对敌武将造成大量伤害时,回复少量生命值。 |
| 一氣呵成 | 无双槽减少速度加快,无双乱舞威力增加。 |
| 剛柔法 | 锷迫(与敌武将拼刀)的能力加强。 |
| 背水陣 | 攻击力大量上升,防御力大量减少。 |
| 彈失眼 | 攻击中可以反弹弓箭。 |
| 一閃 | 一定几率对敌兵一击必杀,对敌武将造成巨大伤害,推荐技能。 |
| 炎擊印 | 在无双槽满的状态下,重攻击附加炎属性。 |
| 冰擊印 | 在无双槽满的状态下,重攻击附加冰属性。 |
| 雷擊印 | 无双槽满的状态下,重攻击附加雷属性。 |
| 旋風印 | 无双槽满的状态下,轻攻击附加释放冲击波。 |
| 強攻擊改 | 重攻击发动速度加快,重攻击时可以使用翻滚回避。 |
| 真空攻擊 | 攻击范围增加。 |
| 旋風回避 | 回避时向周围释放冲击波。 |
| 特殊技名称 | 特殊技作用 |
| 金剛 | 一定时间内,攻击中不会受到敌人重攻击以外的伤害。 |
| 強打 | 使敌人麻痹一段时间。 |
| 飛燕 | 施放快速的防御不能的攻击,附加气绝效果。 |
| 集中 | 一定时间攻击力大幅增加。 |
| 分身 | 一定时间内分身,每个分身都能造成少量伤害。 |
| 炎刃 | 向前方释放火焰。 |
| 炎波 | 向前方释放半圆状或炎波。 |
| 冰刃 | 释放冻结敌人的冰冻攻击。 |
| 冰嵐 | 释放周身大范围冰冻攻击。 |
| 落石 | 一段时间内武将周围发生落石。 |
| 強奪 | 一段时间内,攻击敌人时会获得金钱。 |
| 練功 | 一定时间内回复生命值。 |
| 挑發 | 一定时间内敌人防御力下降且不能防御。 |
| 潛伏 | 一定时间内不受攻击的情况下,对敌人发生奇袭。 |
| 神速 | 一定时间移动速度上升,附带强力特殊移动效果。 |
游戏选项:
自创武将
作为惯例,光荣总是在本篇里取消自创武将系统,而把这个要素保留到帝国篇里。不得不说这个决策太英明了,至少对于我来说自创武将是吸引我玩帝国的最大要素。
本次帝国可以创建的自创武将的个数上貌似达到历代最高了,貌似可以创建100个。在创建形象的选择上也增加了很多个性选项。建议可以多做些自创武将,这样在游戏中出现的话更具有戏剧性~
在创建人物的选择里具体分为6个项目,这些选项决定后以后还可以更改。下面分别加以说明。
名前:也就是武将姓名了,最大可以使用六个字符。可以使用平假名、片假名、汉字、英字,取个自己喜欢的名字很重要。

キャラクタ- :武将个性形象,可以设定性别、发型、发色、肤色、脸型、装饰、身高、体形。脸型方面太惨了,基本上都是很挫的模样。
防具:武将穿着,可以穿着头、胸、腕、腰、足并可以设定颜色。自创武将系统里最有诚意的地方,可以选用的防具有PS3版里所有的服装,其中还有4套可以登陆到PSN里免费下载。还有一些特殊配件可以自己复原出星彩、大乔、祝融、姜维、庞德、左慈等形象。

モ-シヨソ:武将招式建模选择,可以选择系统武将的招式建模,也就是照搬了。
音声:武将的语音,根据原有的多种选项再搭配变调设置的话,基本上可以创造出无数类型。
能力:武将的基础能力,分为能力类型、特殊技、策略卡片三个小项,是搭配出角色强弱的重要指标。能力类型上分为凡庸型、标准型、攻击型、防御型、俊足型、重量型这几种能力,可以根据选择的武将招式建模来决定。而特殊技和策略卡的类型方面后面再一一具体说明。

| ·热点资讯 |
|
||||||||||
| ·精彩专题 |
|
||||||||||||
| ·热门小游戏推荐 |
|
||||||||||||