系列动作感最强 《真三国无双6》简单评测

日期:2011-03-17 作者:raidenone  出处:A9VG我来说两句()

    无双系列 PS上1代玩到6代。想想刚玩无双1(对战版)的时候还是个小孩子,对这游戏算有点小感情了,不废话了,开始本次的《真三国无双6》评测吧。

系列动作感最强 《真三国无双6》简单评测

    『画面』:

系列动作感最强 《真三国无双6》简单评测

    虽然这次暗荣改变了游戏引擎风格。大量使用bump mapping。人物质感相比前作好了很多,

    不过缺点也很明显,就是贴图分辨率很低。过场或者战场事件里的人物贴图到很不错。但是自己实际

    操作时人物贴图质量感觉有点差,还有就是帧数---遇见人多或者建筑物多的地方会感觉到明显下降,

    不过一般不挑剔的人都能接受这个帧数,希望出后续补丁能解决下帧数问题。画面上来说中规中矩。

    『动作』

系列动作感最强 《真三国无双6》简单评测

    玩下来感觉6代是动作感最强的一作,去掉了5代那个脑残的连击系统后明显爽快了很多,这方面不

    多说了,是人进去游戏后都能感觉到动作感的加强。无双槽变的很容易蓄了(或者说变短了)。

    『系统』

系列动作感最强 《真三国无双6》简单评测

    这次战场临场感加强了很多,感觉战场和战场之间衔接非常顺畅,打起来会给人一种一气呵成的感觉,

    打个比方--汜水关过关后,一段简单的过场,视角再次切换到原来的汜水关,然后直接开打后面的虎牢关。带入感

    也比前几作强了很多。比如长坂坡一战开始是先控制赵云救阿斗,然后突破敌军回到自己的本阵,桥上一跃过张飞

    说了句后面靠你了,此时视点马上又切换成控制张飞,独自一人在桥上一骑当千。为赵云赢得宝贵的撤退时间。

    另外要说明下,国家故事模式内是无法换人的,都为系统给你的固定人员出击,无法自由选择,想自由使用人物

    的话只能选择个人模式。因为自己没怎么尝试过这模式,所以不多说了。哦对了,每个人还能带2把武器。

    『音乐』

系列动作感最强 《真三国无双6》简单评测

    除了3代的音乐,其他几作音乐都为吉他摇滚,没什么好说的,历来都这风格。音乐上没特别的亮点,

    也没缺点。

系列动作感最强 《真三国无双6》简单评测

    优点:
   
    故事模式流程比较长比较耐玩,游戏带入感历代最强,观赏性比前几作都高,动作要素相比前几作加强

    缺点
   
    帧数不足,影响流畅感。人物贴图有点差。暗荣正版价格太贵。

    10分如果满分的,我整体给8分。

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